문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자리야 (문단 편집) === [anchor(방벽 씌우기)]E - 방벽 씌우기(Projected Barrier) === ||[[파일:zarya-Projected Barrier-icon.png|width=100%]]||피해를 흡수하는 방벽을 아군에게 씌웁니다.|| ||<-2>'''재사용 대기시간''': 8초[* 방벽 씌우기 한정으로 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 방벽이 지속되는 중에도 쿨타임이 돌아가기에 실질적으로는 6초에 가깝다고 볼 수 있다.](2회 충전, 입자 방벽의 횟수와 재사용 대기시간 공유)[* 방벽을 한 번 받은 대상은 방벽이 사라진 후 2초 동안 다시 대상으로 지정할 수 없다.] '''지속 시간''': 2초 '''내구도''': 200 '''최대 거리''': 30m|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt4edb7cb6bfccd8f3/6339094b64fe5a7d4481a0c8/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ZaryaProjectedBarrier_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 방벽 씌우기 사용 * '''마음껏 싸우세요!''' (You're covered!) * '''공격을 끌어내십시오!''' (Draw thier fire!) * '''가세요!''' (Go!) * '''제게 에너지를 주십시오!''' (Bring me energy!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소(얻을 수 있는 최대 에너지가 50에서 40으로 감소) * 2016년 12월 14일 * '''조정''': 라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않게 변경[* 개발자 코멘트: 버그 수정이지만 중요한 변경 사항이라 판단하여, 이렇게 코멘트를 남깁니다. "관통" 기술이 자리야의 방벽에 2번 적중하는 버그는 꽤 오랫동안 존재해왔습니다. 이 버그는 라인하르트의 화염 강타에 뛰어들어 쉽게 에너지를 채울 때는 자리야에게 이로웠지만, 겐지의 용검 휘두르기 2번에 파괴되어야 할 방벽이 1번만에 파괴될 때는 해로웠습니다. 이번 버그 수정은 자리야를 강화하거나 약화하지 않습니다. 하지만 자리야의 방벽은 저희 의도대로 작동할 것입니다. 이 변경이 자리야의 밸런스에 어떤 변화를 줄지 계속 지켜보겠습니다.] * 2017년 3월 4일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방벽을 관통하는 밀쳐내기 공격(윈스턴의 원시의 분노 등)을 차단할 수 없게 변경 * 2018년 10월 10일 * 모든 보호막과 방벽의 시각 효과 변경 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * '''입자 방벽과 2번 충전 시스템을 공유하게 변경''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가 * 방벽을 한 번 받은 대상은 2초 동안 다시 대상으로 지정할 수 없음 - 최대 2회 충전이 가능한 대신 입자 방벽과 쿨타임, 횟수를 공유하게 바뀌었다. 방벽 씌우기의 쿨타임은 원래 8초였으나 입자 방벽과 함께 쿨타임이 10초로 통합되었고 재사용 대기시간이 사용할 때부터 시작되게 바뀌어서 쿨타임은 사실상 그대로나 다름없다. 깨지거나 사라지자 마자 연속으로 쓸 수 있는 입자 방벽과 달리 방벽 씌우기는 한 사람에게 연속으로 이어서 줄 수 없고 방벽이 사라지고 2초 후에 다시 줄 수 있다. * 2022년 11월 18일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 11초로 증가 * 2023년 3월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소 * 2023년 9월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 내구도가 200에서 225로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 크기가 15% 증가 - 방벽 씌우기를 썼을 때 한정이지만 재사용 대기시간이 8초로 감소하고, 방벽의 내구도가 200에서 225로 증가해, 에너지 획득량도 최대 40에서 45로 증가했다. 또한 방벽 크기도 15% 증가해 이전보다 아군을 보호하고, 에너지를 채우기 더욱 수월해졌다. * 2023년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 내구도가 225에서 200으로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 크기가 15% 감소 - 방벽의 크기와 내구도 버프가 다시 롤백되어 쿨타임 감소 버프만 남게 되었다. }}}}}}}}}|| 아군 한 명에게 입자 방벽을 씌워 준다. 방벽을 씌워준 아군한테는 방벽이 사라지거나 파괴되고 2초 후에 다시 방벽을 줄 수 있다. 이 쪽은 보통 주는 방벽의 준말로 '''주방''' 이라고 부른다. 아군에게 보호막을 준다는 것 말고는 기본적으로 입자 방벽과 성능이 동일하다. 별다른 조작 없이 Shift 키만으로도 발동하는 자리야 본인의 방벽도 타이밍 맞춰서 켜기 까다로운데, 아군의 위치와 상황을 고려하여 절묘한 순간에 에임까지 맞춰 방벽을 씌워 주기는 더더욱 어렵기 때문. 더군다나 이런 계열 스킬이 다 그렇듯이, 아군들끼리 겹쳐져 있을 경우에는 내가 원하지 않은 엉뚱한 사람에게 방벽이 들어가는 일도 발생한다. 방벽의 내구도가 50% 미만으로 떨어지면 금이 가기 시작하며, 여기서 내구도가 더 떨어질 수록 금이 심하게 간다.[* 원래는 다른 방벽들과 다르게 내구도가 떨어져도 금이 가지 않았지만 일관성을 위해서인지 2023년 3월 8일 잠수함 패치로 내구도에 따라 금이 가는 시각 효과가 추가되었다.] 방벽 씌우기는 입자 방벽의 횟수와 재사용 대기시간을 공유한다. 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 입자 방벽에 비해 2초 짧고 서로 재사용 대기시간과 횟수를 공유하는 2회 충전식이라는 매커니즘 때문에 쿨타임 적용 방식이 상당히 특이한데, 먼저 사용한 방벽에 따라 재사용 대기시간이 결정된다. 예를 들어 방벽 씌우기 - 입자 방벽 순으로 연속 사용하면 먼저 사용한 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 적용되어 8초가 되고, 다음 방벽 사용 시에는 입자 방벽의 재사용 대기시간이 적용되어 무슨 방벽을 쓰든 10초를 기다려야한다. 반대로 입자 방벽 - 방벽 씌우기 순으로 연속 사용 시에는 먼저 사용한 입자 방벽의 재사용 대기시간이 적용되어 10초가 되고, 다음 방벽 사용 시에는 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 적용되어 무슨 방벽을 쓰든 8초만 기다리면 된다. 방벽을 씌우기 가장 적절한 순간은 적진에 돌입하거나 아군이 공격받기 시작한 순간이다. 너무 일찍 씌우면 방벽이 갈리거나 적들이 공격을 하지 않고, 너무 늦게 씌우면 아군이 먼저 죽는다.[* 늦게 씌우게 되면 씌우지도 못하는 경우가 생긴다. ] 상대 팀에 파라나 정크랫 등 폭발형 무기를 사용하는 영웅이 있다면 남은 체력이 가장 적은 아군에게 우선적으로 씌워 주어야 한다. 보통은 체력이 낮은 영웅들을 우선적으로 보호하는 것이 정석이고, 경우에 따라서는 적진으로 진입하는 공격군 영웅한테 주는 것도 좋다. 아군이 딸피 상태로 적진에서 뛰쳐 나오면 십중팔구는 걸음아 날 살려라 시전 중인 상황이므로 빨리 씌워 줘야 한다. 또한, 본인이 죽을 것 같으면 당황해서 어버버하다 죽지 말고 근처 아군에게 방벽 씌워 주고 죽는 것이 좋다. 죽는 순간까지도 곁에 있는 아군을 보호해야 한다는 것이다. 그리고 그러는 편이 자리야에게도 좋은 게, 죽기 직전이어도 다른 아군들이랑 뒤엉켜있거나 바톤 터치를 잘하면 팀에게 준 방벽으로 자리야 본인이 보호받아 생존할 가능성도 있다. 이 스킬을 잘 사용하면 아군 한 명을 확정적으로 살릴 수 있기에 자리야 유저의 숙련도를 판가름하는 척도가 된다. 실제로 정말 꼼짝없이 죽을 수밖에 없는 상황에서 [[나비효과|자리야가 씌워 준 방벽 덕분에 살아남은 아군이 판을 뒤집는 상황]]도 자주 발생한다. 반대로 말하면, 이 스킬을 제대로 쓰지 못하는 자리야는 존재 가치가 떨어진다는 것이다. 때문에, 모든 아군들의 상황을 주시해서 적절한 순간에 빠르게 판단해서 방벽을 씌워 줘야 하는 자리야는 최전방에 서기보다는 아군들이 눈에 들어오기 쉬운 중간 지점 즈음에 자리를 잡는 것이 좋다. 방벽은 어떤 영웅에게 씌우든 상관없이 크기가 일정하고, 피격 판정도 제법 크기 때문에 뒤에서 숨기도 좋다. 예를 들어, 디바가 자폭을 썼을 때 방벽을 씌운 아군 뒤에 숨어서 생존하는 용도로도 쓸 수 있다. 오버워치 1 베타 시절 때는 지속 시간이 무려 '''4초'''였으나 2초로 하향되었는데, 블리자드 曰 "한타가 이루어지는 급박한 상황에 4초라는 시간은 너무 길다"고.[* 오버워치는 0.1초도 중요한 FPS에다 템포가 빠른 게임이라서 실제로 지속 시간 4초가 그대로 넘어왔다면 OP 캐릭터가 됐을 것이다. 당장 오버워치 2 런칭 초기에도 방벽의 지속 시간이 2.5초로 증가하자 엄청난 사기성을 보이며 다시 너프를 먹었던 것을 생각하면 알 수 있다.] 그런데 시전 시 대사는 수정되지 않고 여전히 4초에 맞춰져 있어 '방벽 씌웠습니다. 가세요.'라는 대사가 끝나기도 전에 방벽이 사라져서[* 한국어 기준으로 정확히 "가세요"라고 할 때 사라진다. 물론, 짧은 대사도 "들어가십시오." 하고 곧 방벽이 사라지는 건 매한가지다.] 현지화 팀의 공지로 추후 '가세요' 부분을 삭제할 예정이라고 했고,[[https://playoverwatch.com/ko-kr/blog/20213402|참고]] 이후 [[아이헨발데]] 업데이트로 대사가 수정되었다. 방패를 켠 아군 라인하르트에게 씌워줘도 정면으로 들어오는 공격에 한하여 에너지 충전이 가능하다. 입자 방벽의 크기가 커서 라인하르트의 방패 바깥으로 약간 튀어 나오기 때문. 아군 타게팅 스킬이기에 적의 방벽 뒤에 있는 아군에게도 방벽을 씌워줄 수 있다. 또 팁이 있다면, 이 스킬을 쓸 때 설정에서 아군 생명력 바를 켜고 있으면 좋다. 체력이 많이 깎인 아군을 바로 알아 볼 수 있는지라 적절한 세이브가 가능하기 때문. 또한, 방벽 씌우기의 감도를 조절할 수 있는 기능을 활용하면 아군들끼리 겹치는 바람에 방벽을 잘못 주는 실수를 예방할 수 있다. 근처의 아군에게 CC기를 걸어 무력화시킨 후 마무리 지으려 하는 적을 엿 먹이고 아군을 구출할 때는 이 방벽 만한 것이 없다. 특히 대치 상황에서 로드호그의 갈고리나 메이의 눈보라, 라인하르트의 돌진에 걸린 아군에게 특효약. 다만 중력자탄, 강철 덫의 속박이나 돌진의 제압 판정은 풀리지 않는다. 그래서 라인의 돌진에 걸린 아군에게 너무 일찍 방벽을 씌우면 충돌 판정 전에 방벽이 풀려 벽꿍 피해를 받아내지 못할 수도 있다. 반대로, 돌진으로 진입하는 아군 트레이서나 겐지에게 방벽을 씌워주는 것도 좋다. 이렇듯 자리야의 방벽 씌우기는 우수한 성능의 보호기이며, 다른 캐릭터들의 방벽이 막을 수 없는 관통형 공격의 피해[* 모든 근접 공격, 테슬라 캐논, 돌진, 화염강타, 로켓 펀치, 중력자탄, 메카 호출, 질풍참, 눈보라, 방패 밀쳐내기, 대지의 창 등]도 전부 막아내는 유일한 방벽이기도 하다. 유저의 센스가 좋다면 자신의 앞에 있는 아군에게 방벽을 씌워서 아군을 방패로 이용, 라인하르트의 대지 분쇄를 막는 것도 가능하다. 자리야와 적 라인하르트 사이에 방벽 씌운 아군이 있고, 자리야 유저의 반사 신경이 좋다면 충분히 가능한 플레이다. 잘 안 일어날 것 같지만 전선에서 아군 탱커와 앞뒤로 포지션을 잡으며 치고 빠지는 전투 방식이 효율적인 자리야에게는 의외로 이런 일이 자주 일어난다. 의사소통 추가 패치로 준비 완료와 아니오를 이용해서 마이크가 없어도 주방의 유무를 말할 수 있다. 또한 핑 키를 꾹 눌러 창이 뜬 상태에서 스킬 키를 누르면 방벽의 남은 쿨타임을 알릴 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기