문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자리야 (문단 편집) == 패치 노트 == || '''[[https://overwatch.blizzard.com/ko-kr/news/patch-notes/|라이브 서버 기준]]''' || * 2016년 11월 16일 * 입자 방벽, 방벽 씌우기 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소(얻을 수 있는 최대 에너지가 50에서 40으로 감소) * 중력자탄 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2016년 12월 14일 * 입자 방벽, 방벽 씌우기 * '''조정''': 라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않게 변경[* 개발자 코멘트: 버그 수정이지만 중요한 변경 사항이라 판단하여, 이렇게 코멘트를 남깁니다. "관통" 기술이 자리야의 방벽에 2번 적중하는 버그는 꽤 오랫동안 존재해왔습니다. 이 버그는 라인하르트의 화염 강타에 뛰어들어 쉽게 에너지를 채울 때는 자리야에게 이로웠지만, 겐지의 용검 휘두르기 2번에 파괴되어야 할 방벽이 1번만에 파괴될 때는 해로웠습니다. 이번 버그 수정은 자리야를 강화하거나 약화하지 않습니다. 하지만 자리야의 방벽은 저희 의도대로 작동할 것입니다. 이 변경이 자리야의 밸런스에 어떤 변화를 줄지 계속 지켜보겠습니다.] * 2017년 3월 4일 * 입자 방벽, 방벽 씌우기 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방벽을 관통하는 밀쳐내기 공격(윈스턴의 원시의 분노 등)을 차단할 수 없게 변경 * 2017년 7월 28일 * 중력자탄 * {{{#00f '''버프'''}}}: 영향을 받은 대상의 모든 이동기를 차단하게 변경 * 2017년 10월 11일 * 중력자탄 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) * 2018년 8월 10일 * 에너지 * {{{#00f '''버프'''}}}: 초당 에너지 감소율이 2에서 1.6으로 감소 * 중력자탄 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 범위가 반경 8m에서 6m로 감소 * 2018년 10월 10일 * 입자 방벽, 방벽 씌우기 * 모든 보호막과 방벽의 시각 효과 변경 * 2018년 11월 14일 * 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경 * 2019년 3월 20일[* 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.] * 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅) * 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅) * 입자포 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경 * '''조정''': 보조 발사(입자탄)의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2m로 고정 * 2019년 8월 14일 * 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[* 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.] * 중력자탄 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 입자포 * {{{#00f '''버프'''}}}: 광선이 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 버그 수정 * 2019년 9월 18일 * 입자포 * '''조정''': 기본 발사(에너지 광선)의 폭이 에너지량에 비례하여 증가하지 않고 0.15m로 고정되게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(에너지 광선)의 최대 공격력이 초당 190에서 170으로 감소 * 2019년 12월 11일 * 입자포 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(입자탄)의 폭발 반경이 2m에서 2.5m로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(입자탄)의 탄환 비용이 25에서 20으로 감소 * 2020년 9월 1일 * 입자포 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(입자탄)의 탄환 비용이 20에서 25으로 증가 * 2021년 3월 12일 * 에너지 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 초당 에너지 감소율이 1.6에서 1.8로 증가 * 2021년 6월 4일 * 입자포 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(에너지 광선)의 공격력이 초당 95~170에서 초당 75~170으로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 지속 능력 추가 (모든 영웅) * 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 생명력이 200에서 250으로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보호막이 200에서 225로 증가 * 역할 지속 능력 - '''역할: 돌격''' 추가 * 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소 * 받은 피해와 받은 치유로 인한 궁극기 충전량이 30% 감소 * 에너지 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 초당 에너지 감소율이 1.8에서 2.2로 증가 * 입자포 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(에너지 광선)의 공격력이 초당 75~170에서 초당 85~170으로 증가 * 입자 방벽 * '''방벽 씌우기와 2번 충전 시스템을 공유하게 변경''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가 * 방벽 씌우기 * '''입자 방벽과 2번 충전 시스템을 공유하게 변경''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가 * 방벽을 한 번 받은 대상은 2초 동안 다시 대상으로 지정할 수 없음 * 중력자탄 * {{{#00f '''버프'''}}}: 무적 효과[* 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸 등]로 자리야의 중력자탄이 주는 이동 제한 효과에서 벗어날 수 없게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소 * 2022년 11월 18일[* 원래는 11월 16일에 적용될 예정이였으나 문제가 발생해 미뤄졌다.[[https://kr.forums.blizzard.com/ko/overwatch/t/%EC%8B%9C%EC%A6%8C-%EC%A4%91%EB%B0%98-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%95%88%EB%82%B4/52447|공지 글]]] * 입자 방벽, 방벽 씌우기 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 11초로 증가 * 2023년 1월 6일 * 에너지 * {{{#00f '''버프'''}}}: 초당 에너지 감소율이 2.2에서 2로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 에너지 충전 후 에너지 감소가 시작되기 전까지의 지연 시간이 1초에서 2초로 증가 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 250에서 100으로 감소(총 생명력이 475에서 325로 감소)[* 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 250으로 기존과 동일하다.] * 역할: 돌격 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일) * 중력자탄 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 8% 증가 * 2023년 3월 8일 * 입자 방벽, 방벽 씌우기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소 * 2023년 9월 8일 * 방벽 씌우기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 내구도가 200에서 225로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 크기가 15% 증가 * 2023년 10월 11일 * 방벽 씌우기 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 내구도가 225에서 200으로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 크기가 15% 감소 * 2023년 12월 6일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기