문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자리야 (문단 편집) === [anchor(입자포)]기본 무기 - 입자포(Particle Cannon) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:external/5d60be1a644a35de3cb10e4b7b27c1de0faaa783759523e8a05b5957c4f60308.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 근거리에 에너지 광선을 방출합니다.[br][[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 입자탄을 발사합니다.|| ||<-2>'''탄환 수''': 100발 '''재장전 시간''': 1.5초 ---- '''[기본 발사 - 에너지 광선]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 광선 '''공격력''': 초당 85(에너지 0)~170(에너지 100) '''탄환 소모''': 초당 20발}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''최대 거리''': 15m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix] ---- '''[보조 발사 - 입자탄]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체(낙차 있음, 폭발형) '''공격력''': 발당 9.4~47(에너지 0), 19~95(에너지 100) '''자가 피해''': 발당 4.7~23.5(에너지 0), 9.5~47.5(에너지 100) '''공격 속도''': 초당 1발}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''탄환 소모''': 회당 25발 '''투사체 속도''': 25m/s '''폭발 범위''': 반경 2.5m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt71554b573c7f2fc7/6339094bec7e18758be510a6/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ZaryaParticleCannon_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2019년 3월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경 * '''조정''': 보조 발사(입자탄)의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2m로 고정 * 2019년 8월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 광선이 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 버그 수정 - 개발자 코멘트에 따르면 이 버그 수정은 특정 상황에서 광선형 무기가 훨씬 더 큰 피해를 줄 수 있는 중요한 변경 사항으로 특히 자리야와 시메트라는 이번 버그 수정으로 훨씬 더 강해진 것이 체감될 것이라고 했다. 또한 이번 버그 수정으로 두 영웅이 너무 강해지지 않게 계속해서 주시할 예정이라고 하였다. 쉽게 말해서 에임이 대상을 스치기만 해도 대상에 피해가 들어가도록 광선의 까다로운 에임이 보정되었다는 것이다. * 2019년 9월 18일 * '''조정''': 기본 발사(에너지 광선)의 폭이 에너지량에 비례하여 증가하지 않고 0.15m로 고정되게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(에너지 광선)의 최대 공격력이 초당 190에서 170으로 감소 - 에임 보정 패치로 과도한 성능을 보였다고 생각했는지 시메트라와 함께 광선의 공격력이 하향되었다. * 2019년 12월 11일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(입자탄)의 폭발 반경이 2m에서 2.5m로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(입자탄)의 탄환 비용이 25에서 20으로 감소 * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(입자탄)의 탄환 비용이 20에서 25으로 증가 * 2021년 6월 4일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(에너지 광선)의 공격력이 초당 95~170에서 초당 75~170으로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(에너지 광선)의 공격력이 초당 75~170에서 초당 85~170으로 증가 - 패치노트에는 없지만 보조 발사(입자탄)의 넉백이 증가했다. 이 때문에 슈퍼점프로 이전에는 올라가지 못했던 곳을 쉽기 올라갈 수 있게 되어 수직 기동성이 더 좋아졌다. }}}}}}}}}|| 기본 발사는 중근거리에 에너지 광선을, 보조 발사는 곡사로 날아가는 입자탄을 발사한다. 재장전 모션은 포신이 위아래로 꺾인 후 내부의 황동색 부품이 회전하며 에너지가 충전되는 모습이다. ---- * '''기본 발사 : 에너지 광선''' 에너지 광선은 전방으로 최대 사거리 15m만큼 방출되어 조준선 안에 있는 적 1명에게 지속적으로 대미지를 가한다.[* [[퀘이크 시리즈]]의 라이트닝 건과 비슷하다고 보면 된다.] 탄환을 초당 20발씩 소모하기에 한번에 최대 5초 동안 발사 가능하며, 관통력이나 방사 피해, 헤드샷 판정이 없다. 투사체 판정이 아니라서 [[겐지(오버워치)|겐지]]의 튕겨내기나 [[D.Va]]의 방어 매트릭스, [[오리사]]의 수호의 창 등 대부분의 투사체 방어 관련 스킬을 무시한다. 에너지가 0일 때의 기본 DPS는 초당 85이고, 에너지 충전으로 위력을 초당 170까지 강화할 수 있다. 광선의 폭이 꽤 좁은지라 적을 계속해서 정확하게 조준하기 어려워 맞히기 힘든 적은 입자탄(우클릭)을 섞어 공격하면 좋다. 오해하기 쉬운 점이라면, 벽에 완전히 붙어서 발사할 때 조준선에서 살짝 오른쪽 아래로 광선이 명중되지만 실제 명중 판정은 여전히 조준선 중앙이다. ---- * '''보조 발사 : 입자탄''' 포물선을 그리며 날아가는 입자 투사체를 발사하는 원거리 공격으로, 한 번에 25발[* 탄환 수가 25발 미만이라면 남은 장탄수를 모두 소비하여 발사한다.]의 탄환을 소모한다. 입자탄은 적이나 지형지물에 닿는 즉시 폭발하여 주변에 범위 피해와 넉백 효과를 주고, 자리야 또한 너무 가까이에서 입자탄을 터뜨리면 자가 피해를 입는다. 자가 피해는 에너지를 채워 주지 않는다. 탄속이 느려서 적에게 직격시키기는 쉽지 않지만, 그 느린 탄속이 오히려 적을 견제하는 데 적합하다. 게다가 착탄 시 폭발로 인한 넉백 효과 덕분에 가까이 있는 적을 밀쳐 내서 접근을 차단하거나 낙사시킬 수도 있고, 폭발 범위와 판정이 비교적 후하기 때문에 에너지가 어느 정도 충전된 상태에서는 중근거리에서 근처 바닥에 적당히 뿌리기만 해도 물몸인 비돌격군 영웅들에게는 꽤 큰 피해를 줄 수 있다. 좌클릭보다 사거리가 길고 에이밍도 쉬운 데다, 방사 피해도 줄 수 있기에 실전에서는 우클릭을 좌클릭보다 훨씬 많이 사용하게 된다. 궁극기 파밍의 핵심인 기술이다. 좌클릭 광선을 쓰려면 적과 어느정도 근접해야 하기 때문에 위험도가 높아 우클릭을 사용하여 원거리에서 방사 피해를 주는 데다가, 피해량도 나쁘지 않아 궁극기 게이지를 채우는데 매우 용이하다. 폭발형 무기인데도 특이하게 충격 피해와 폭발 피해가 나뉘어 있지 않아서 직격 피해량과 폭발 최대 피해량이 동일하다. 이 때문에 다른 폭발형 무기들처럼 직격 부담이 덜한 편이다. [[솔저: 76]]의 나선 로켓처럼 [[https://youtu.be/FebuqVfkY8U|입자탄으로 로켓 점프가 가능하다.]] 오버워치 1에서는 점프 높이가 낮고 대시 점프 테크닉도 사용할 수 없기에 별로 실용성이 높은 기술은 아니였지만 오버워치 2에서는 입자탄의 넉백이 증가해 점프 높이가 훨씬 높아져서 이전에는 올라가기 힘들었던 구조물이나 지형도 넘어가기 수월해졌다. ---- 단일 대상을 상대할 때는 광선의 DPS가 더 우월하다. 하지만 광선은 까다로운 에임을 요구하고 적과 가까이 있어 집중공격을 받기 쉽기 때문에, 보통은 범위 공격이 가능한 입자탄을 섞어 주는 식으로 운용한다. 그리고 광선으로 긁은 적을 순간 대미지가 높은 입자탄으로 마무리하는건 자리야의 기본 상식이다. 입자탄 발사 후 딜레이 없이 근접공격이 가능하다. 입자탄의 초당 공격 속도는 1이기 때문에 가능한 것. 이와같이 공격중에 근접공격이 아무런 패널티가 없는 영웅은 시그마와 자리야 단 둘 밖에 없는데, 입자탄 신나게 갈기다가 근접 공격 섞어 줘도 아무런 페널티가 없다. 덕분에 초근접 상태에서 고에너지 입자탄 - 근접 공격 콤보를 두 차례 반복하면 체력 200대 영웅들 정도는 손쉽게 처치할 수 있다. 근접 공격 시 본인 시점에선 왼손으로 주먹을 날리고, 타인 시점에선 입자포를 위로 올려 친다. 상기한 근접 공격 후 딜레이의 영향을 받지 않고 입자탄이 발사되는 점 때문에 자리야 시점에서 보면 주먹질 하고 있는데 허공에서 입자탄이 날아가고, 적 시점에서는 입자포로 두들겨 맞는 와중에 입자탄은 똑바로 날아오는 이상한 장면이 연출되기도 한다. 입자탄을 쏠 때 중간중간에 에너지 광선을 섞어주면 DPS를 조금 더 늘릴 수 있다. 어차피 입자탄은 장탄수 100발 중 1발만 남아있어도 정상적으로 사용 할 수 있으므로 입자탄 사격 중간에 생기는 딜레이 마다 에너지 광선을 쏴도 입자탄 4발은 문제없이 사격이 가능하다. 다만 25발 이상을 광선으로 소모했다면 입자탄은 3발만 쏠 수 있으니 주의해야 한다. 다만 중간중간 우클릭을 섞으면 입자탄 넉백 때문에 에임이 흐트러질수 있기에 광선을 지지는 중에는 막타에 입자탄을 날리는게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기