문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잔나 (문단 편집) === 2023 시즌 === 12.23b 패치에서 패시브 이속이 8%에서 6%로, E의 기본 공격력 증가량이 10/17.5/25/32.5/40 ⇒ 10/15/20/25/30으로 너프되었다. 이에 대한 유저들의 반응은 안그래도 계속된 너프로 다른 챔피언들에 비하면 현재 잔나의 체급이 지나치게 낮은 상황인데도, 또 뜬금없이 너프를 먹였냐는 반응이 대부분이다. 이제는 계속되는 너프에 몇없는 장인들조차도 다른 챔피언으로 갈아탈 기미를 보이는 중. 다만 한국서버와는 별개로 잔나의 해외서버의 지표가 압도적이였던지라, 라이엇 입장에서 한국 서버의 지표와는 별개로 잔나의 너프는 불가피한 상황이었던지라. 아마 대규모 리워크라도 진행되지 않는 이상, 한국서버에서는 여전히 별다른 상향도 받지 못하고 암울할 상황일 것으로 보인다. 결국 2023 시즌이 본격적으로 시작된 13.01 패치에서는 너프의 타격이 컸던 탓인지 얼마없던 장인들마저 빠져나가 결국 1월 18일 기준으로 픽률 1.2%, 승률 47.3%의 영락없는 5티어 고인 챔피언으로 전락하고 말았다. 13.4 패치 적용 후, 잔나에게 불리한 상성이던 원거리 서포터들의 티어가 하락하며 승률이 49%까지 회복되었다. 그러나 해당 패치에서 잔나도 사용하는 주문도둑검이 너프되었기 때문에 그닥 좋은 상황은 아니다. 13.6 패치에서 직접적인 패치는 없었으나 잔나와 호궁합이던 평타 기반 원딜의 주요 룬인 치명적 속도가 너프되며 승률이 떨어졌다. 악재에 악재가 겹치면서 승률이 '''46%'''까지 떨어지는 등 최악의 시즌을 보내고 있다. 대신 간접 하향으로 꾸준히 좋았던 글로벌 통계도 4티어로 굴러떨어졌기에, 오랜만에 버프를 기대해볼 수도 있는 상황. 13.8 패치에서 버프되었다. W의 기본 데미지가 10 상승, 주문력 계수가 0.5에서 0.6으로 상향, E의 보호막 감소 시작 시간이 1.25초에서 2.5초로 미뤄졌다. 버프 적용 후 승률이 50% 선으로, 픽률은 2%로 상승했다. 5티어에서 3티어로 뛰어오르며 괜찮은 성능을 보여주고 있다. 13.10 패치 이후 전에 받았던 버프와 궁합이 뛰어난 헬리아의 메아리 추가, 제국의 명령이 전설템으로 변경, 바텀 메타 변동 등으로 1티어에 잠시 등극했다. 헬리아의 메아리와 제국의 명령을 함께 올려서 주문력과 보조 마법 피해에 집중하여 유틸+딜서폿처럼 운용하는 것. 그러나 메타에 잘 맞는 유미, 밀리오와 그들을 카운터하는 블리츠크랭크가 급부상하며 살짝 묻혔다. 13.11~12 패치에서는 잔나의 주요 코어템으로 자리잡은 헬리아의 메아리와 제국의 명령이 너프되었으나 경쟁자였던 유미, 밀리오, 룰루가 모두 너프되며 입지를 지켜내고 있다. 픽밴률은 매우 낮으나, 승률은 높은 장인챔 자리를 되찾았다. 아이템 주류 통계는 다시 슈렐리아와 불타는 향로를 올리는 유틸폿 정석 빌드로 회귀했고 헬리아+제국 빌드는 사장되었다. 스플릿 2 시작을 알린 13.14 패치 버전에서는 4티어, 승률 50.0%로 출발했다. 메타 원딜들이 전부 잔나와는 궁합이 그닥 좋지 않고, 잔나가 주로 쓰는 아이템들이 계속 너프를 받아서 딱히 잔나가 활약할 환경이 아니기도 하다. 그나마 적의 이니시에이팅을 받아치기 좋다는 장점, 우수한 후반 딜러 보조 능력 등의 고유 특징을 잘 살려서 지표를 방어해내고 있는 편이다. 13.15 패치에서 잔나의 메인 룬인 빙결 강화가 기본 둔화율이 감소한 대신 주문력이 쌓일 수록 둔화율이 증가되도록 조정되었다. 기본 둔화율이 10%나 까여서, 주문력을 올려서 기존 둔화율을 따라잡으려면 주문력이 166 이상이 되어야 하니 이 정도 주문력을 쌓을 여력이 없는[* 얼음 정수의 파편+슈렐리아의 군가+불타는 향로를 모두 올려도 주문력이 고작 110이다.] 잔나에게는 사실상 간접 너프. 빙결강화 조정 이후에는 콩콩이를 사용하는 잔나도 늘어났지만 콩콩이 잔나의 지표는 그리 좋지 않다. 13.17 패치 기준으로 잔나의 티어는 상당히 떨어진 상태다. 우선 탱커 서폿 메타가 여전히 유지되고 있어서 잔나가 나름 활약할 여지가 있긴 하나, 원거리딜러들은 잔나와 궁합이 좋지 않은 챔피언들이 1티어를 꿰차고 있다. 게다가 잔나의 천적인 블리츠크랭크, AP 딜서폿들도 1티어에 즐비한지라 이리저리 치이는 상황이다. 승률 49%대를 유지하고 있다. 티어가 떡락한 생황에서도 여전히 북미 승률은 52%에 픽률도 높은 편이라 버프를 기대하기도 어려운 상황이다. 13.18 패치에서 블리츠크랭크, 그레이브즈, 자르반 4세, 나미, 제이스, 리 신, 레오나, 제드, 말파이트, 올라프, 오리아나, 바루스, 베인과 함께 구식 스킬 아이콘이 신식으로 바뀌었다. 13.22 패치에서 조정되었다. 12.2 패치의 리워크를 다시 롤백하는 변경이다. * 기본 능력치 * 공격 사거리: 500 ⇒ 550 * 기본 마나: 350(+64) ⇒ 360(+50) * 성장 체력: 84 ⇒ 90 * 성장 방어력: 5 ⇒ 4.5 * 기본 공격력: 52(+3) ⇒ 47(+2.5) * 공격 준비 시간: 22% ⇒ 20% * 패시브 - 순풍 * 아군 챔피언을 향할 때 추가 이동 속도를 얻지 않음 * 기본 공격 또는 W - 서풍 사용 시 추가 이동 속도의 20/25/30/35% (1/6/11/16레벨에서)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힘 * Q - 울부짖는 돌풍 * 마나 소모량: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110 * 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 14초 * 최소 피해량: 60/85/110/135/160 (+0.35 주문력) ⇒ 55/90/125/160/195 (+0.5 주문력) * 최대 기본 추가 피해량: 45/60/75/90/105 ⇒ 30/45/60/75/90 * W - 서풍 * 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7초 * 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70 * 기본 피해량: 80/110/140/170/200 ⇒ 55/90/125/160/195 * 둔화 지속시간: 3초 ⇒ 2초 * 기본 지속 효과: 이동 속도가 더 이상 재사용 대기 중일 때 없어지지 않음 * E - 폭풍의 눈 * 재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9초 ⇒ 16/15/14/13/12초 * 마나 소모량: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90 * 기본 보호막량: 75/100/125/150/175 ⇒ 80/115/150/185/220 * 보호막 지속시간: 5초 ⇒ 4초 * 시간이 지나면서 감소하지 않습니다. * 군중 제어 효과 적용 시 체력 회복 및 보호막 효과가 15% 증가 ⇒ E 스킬의 남은 재사용 대기시간의 20%가 감소 조정 이후에도 한국서버에서는 큰 변화없이 4티어, 승률 48.9%를 전전하고 있다. 한국서버에서 더 각광받는 하드 카운터인 카르마[* 유통기한 챔프라서 후반가면 유리해지나 어디까지나 잔나와 아군 원딜이 데스를 주지 않으면서 버텼다는 전제이다. 유지력이 보호막 하나와 궁극기에만 몰려있고 견제력도 유틸폿 최하위급인 잔나에게 강력한 견제를 바탕으로 한 라인전으로 숨도 못쉬게 하는게 특기인 카르마는 악몽 그 자체이다. 2대 2라인전에서 버티는것도 벅찬데 카르마 쪽이 푸쉬력을 동반한 다이브까지 해버리는걸 잔나가 버티는것도 힘들다. 아예 포기하고 로밍을 가고싶어도 원딜 시팅을 위해 뽑은 잔나의 픽 가치가 사라지는것은 물론 그렇게해도 카르마 쪽은 목표를 이룬것이라 잔나의 로밍에 아군이 다 당해주는 정도가 아니면 손해는 커녕 이득이며 유통기한이 오는 시기도 늦춰진다.]와 블리츠[* 이속이 아무리 빠른 잔나라도 블리츠 그랩을 보고 피하는건 어불성설에 가깝고, 잔나 스킬셋 특성상 아군 원딜이 끌리는것에 대한 보호력은 낮기 때문이다. 애초에 블리츠에게 그랩 당한것 자체가 물렸다는것인데 잔나는 애초에 본인이나 아군을 물리지도 않게 하기 위해 설계된 서포터이기 때문에 당연한 것.]가 건재한것도 있지만 비슷한 시기 잔나의 전통적인 카운터인 유틸폿들과 메이지[* 메이지들은 비원딜이나 딜서폿이 아닌이상 미드로 가므로 맞라인에서는 카운터가 아니나 조합적으로는 잔나에게 카운터가 된다.]들이 직간접적 버프를 받은 영향 때문. 13.23 패치에서 버프되었다. 서풍(W)의 재사용 대기시간이 전 구간 1초씩 감소, 계절풍(R)의 재사용 대기시간이 전 구간 20초씩 감소, 패시브 순풍의 추가 마법 피해량이 추가 이동속도의 20~35% 비례(레벨 비례)에서 30% 고정 비례로 변경.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기