문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잔나 (문단 편집) === 패시브 - [[순풍]](Tailwind) === || [[파일:janna_P.png]] || {{{#f0f0e7 아군이 잔나를 향해 움직일 때 {{{#palegoldenrod 이동 속도가 6%}}} 증가합니다. 잔나가 {{{#f0e6d2 적중 시}}} [[파일:롤아이콘-적중 시 효과.png|width=18&align=top]] 및 서풍(W)으로 {{{#palegoldenrod 추가 이동 속도}}}의 일정 비율만큼[* 1/6/11/16레벨에서 20/25/30/35% 만큼 적용한다.] 추가 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. }}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1250}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0040/ability_0040_P1.webm, width=320, height=180)] || 시즌 3까지는 글로벌 패시브였지만 시즌 4부터 라이엇이 글로벌 패시브를 너프하면서 순풍도 너프를 당했다. 패시브인 주제에 다른 라인에 관여하는 게 불공평하다는 이유. 이후 수치와 범위가 여러 번 변경되었다가, 추가 마법 피해를 주는 옵션이 추가되었다가, 12.2 패치로 도로 삭제되고 자신과 아군 대상 이속 증가로 변경된 후, 13.22 패치에서 다시 추가 마법 피해 옵션으로 롤백되었다. 첫 번째 효과는 잔나에게 접근하는 아군의 이동 속도를 상시 버프해주는 것으로, 보통 진영의 최후방에 위치하는 잔나의 특성상 원거리딜러의 카이팅에 도움이 되며 퇴각 상황에서도 유용하다. 이속 증가율이 낮아서 애매하다고 볼 수도 있지만 상시 적용된다는 점 덕분에 잔나가 있는 팀은 기동성이나 무빙 같은 눈치채기 어려운 요소에서 야금야금 이득을 보게 되는 편이다. 두 번째 효과는 잔나의 추가 이동속도에 비례하는 추가 마법 피해를 입히는 것이다. 잔나의 기본 공격 사거리는 550으로 준수하고, 서풍(W)의 사거리도 650으로 나쁘지 않기 때문에 지속적으로 견제를 퍼부으면서 순풍의 추가 대미지를 누적시키기 좋다. 다만 추가 마법 피해의 양이 굉장히 적은 편[* 1레벨 서풍(W)을 찍었을 때 기준으로 고작 추가 피해량이 '''4'''다. 물론 잔나의 레벨이 오르고 서풍(W)을 레벨업하고 2티어 신발까지 올리면 추가 이동 속도를 많이 확보해서 피해량이 20~40까지 올라가게 되지만, 이 시점까지 온 경우 상대도 체력이나 마법저항력이 어느정도 확보된 상황이거나 잔나를 잡아 죽일 수 있는 화력이 슬슬 나오게 되므로 평짤이나 W 견제를 하기 어려워진다.]이고 기본 공격이나 스킬에 추가적인 피해를 더하는 것이라 룰루의 요정 친구 픽스(P)나 밀리오의 타오르는 불꽃(P)처럼 주문도둑의 검 스택을 2회 소모하는 유리한 판정도 나오지 않는다는 것이 아쉬운 점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기