문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 장전 (문단 편집) ==== 밀리터리 FPS ==== 대체로 다음과 같은 시스템이 적용되어있다. 1. 육성 경고 주변에 아군이 있을때 "리로딩!", "체인징 맥(Changing Mag[* Mag은 탄창을 뜻하는 영어단어 magazine의 줄임말이다.])" --,"[[헤깐헤깐]]"--등을 외친다. 일부 게임에서는 외국인이 말할 때 그 나라의 언어를 쓰는 경우도 있다. [[AVA]] NRF의 러시아어 등. 상대도 들을 수 있으니 조심할 것. 1. 탄창 제거 동작 탄창을 뺀다. 이때 쓰던 탄창은 아예 버리든가([[배틀필드 1942]], [[워록(게임)|워록]] 등) 혹시 나중을 위해 보관한다. 후자의 경우, proving grounds 외[[America's Army|America's Army 시리즈]], 이스케이프 프롬 타르코프 같은 게임들은 탄창이 비어도 버리지 않고 인벤토리에 넣어 그대로 가져간다. 실전에서는 웬만큼 돈이 썩어나는 미군조차도 탄창은 소모품 취급을 하지 않기 때문이다. 1. 삽탄 동작 새 탄창을 끼운다. 개중에는 아예 새 탄창을 손에 든 채로 원래 있던 탄창을 뺀 뒤 끼우는 경우가 있는데, 맥풀 다이내믹스에서 나오는 택티컬 리로드이거나, AK 계열 소총, FAL, G3, M14 등 탄창멈치가 방아쇠울 앞에 위치해 새 탄창을 쥔 채로 눌러 탄창을 빼낼 수 있는 경우이다. [[AVA]]의 AMD65나 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]의 FAL, [[America's Army|America's Army Proving Grounds]]의 AK-105와 AK-107, M9A1/M1911A1(탄창뿐만 아니라 약실 내부에 있는 탄까지 다 소비한 경우에만) 등이 여기에 해당한다.) 1. 탄창 두드림 동작 탄창을 두어 번 친다. 원래 이러한 동작은 반드시 필요한 사항은 아니지만, 탄창 불량 문제 등으로 발생하는 송탄장애를 줄여 탄이 좀 더 잘 올라오게 해주기에 많이들 하는 것을 반영한 것이다. 2번과 3번은 게임에 따라 서로 순서가 바뀌는 경우도 있다. 이 경우 탄창을 어딘가 단단한 곳, 이를테면 헬멧이나 총에 툭툭 친 후 삽입한다. 1. 약실 상태 반영 만약 쓰던 탄창이 비어서 약실도 비어있을 경우 노리쇠를 전진시키거나 장전 손잡이를 잡아당긴다. 만약 1발 이상 남아있을 경우 그냥 갈아끼운 후 재장전을 끝낸다. 다시 말해 잔탄을 다 쏘기 전에 탄창을 교체하면 더 빨리 교체가 끝난다. 약실에 탄이 남아있으면 노리쇠가 왕복하면서 1발이 총애서 빠져나가기도 하고 여러모로 불필요한 동작이기 때문이다. 이 경우 약실의 한발도 더해서 장전된다. 이렇게 탄창이 비기 전에 장전하는 걸 '''전술 재장전'''이라 한다.[* 여러가지 이유로 약실에 탄이 남아있어도 노리쇠를 후퇴시키는 것을 권장하는 총들도 있다. 예컨대 G3 계열 소총은 노리쇠가 전진해 있으면 탄창 삽입이 어렵기에 권장된다.] 그러나 현실과 달리 일부 게임은 약실 잔탄 시스템이 구현되지 않는 경우도 있다. 대표적으로 [[콜 오브 듀티 시리즈]]. 1. 확률적 기능고장 가끔가다 탄이 걸리면 [[잼(현상)|잼]]을 고쳐야 한다. 이때 탄약 1발이 날아가는 것도 그렇지만 시간도 엄청 걸리니 주의할 것. 다만, 편의성을 많이 깎아먹을 수도 있는 까닭에 이것까지 구현하는 경우는 적은데, RPG계열인 [[스토커 시리즈]]나 미 육군 홍보용 게임인 [[America's Army|America's Army 시리즈]],[* 단, [[America's Army|America's Army: Proving Grounds]] 버전은 게임이 너무 캐주얼 해져서 약실에 [[잼(현상)|잼]] 이 걸리는 것을 구현해놓지 않았다.] [[오퍼레이션 7]], [[파 크라이 2]] 등 극소수. 총기 내구도를 구현해서 내구도가 다 깎이면 잼이 생기는 경우도 있다. 예를 들면 [[Escape from Tarkov|이스케이프 프롬 타르코프]] 등등. 1. 잔탄 기억 재장전을 하다 보면 결국 기존에 빼냈던 탄창을 다시 삽입하는 경우가 생기는데, 이때 기존 탄창에 남아있던 장탄수 만큼만 장전된다. [[America's Army|America's Army 시리즈]], ArmA 시리즈, [[SWAT4]] 시리즈, [[인서전시]], [[Escape from Tarkov|이스케이프 프롬 타르코프]](다만 이건 직접 삽탄을 해야 한다.) 등등. 여기서 위의 과정 중 몇 가지나 철저히 고수하느냐에 따라 그 게임이 캐주얼 FPS에 속하는지 아니면 리얼리티 FPS에 속하는지가 갈린다. 다만 몇몇 시뮬레이터 수준인 게임들은 모두 다 구현하기도 한다. 위의 과정을 전부 따라하면 가감 없이 사격 훈련 때 배우는 재장전 절차랑 똑같다. 고장 처치는 사수가 아니라 통제관에게 맡기는 몇몇 부대랑 비교하면 오히려 더 낫다(...). 보통은 4번의 전술 재장전과 공탄창 재장전의 차이 정도만 구현해도 밀리터리, 택티컬 게임으로 쳐 준다. 잼이나 총기 관리 등까지 구현하면 게임이 너무 어렵다는 불평을 듣기도 쉽기 때문이다. 1인칭 슈팅이 아닌 턴제 게임이지만, 총기 관련 고증으로 악명높은 [[재기드 얼라이언스 2]]에서는 장전 후 탄창에 잔탄 남는 것, 총기 내구도 깎이는 것 정도는 당연히 구현되어 있고, 탄창에 잔탄 애매하게 남는 걸 막거나, 노획한 탄이나 다양한 탄종을 쓰려면 비전투상황마다 캐릭터들의 총을 싹 비운 다음 탄약을 구경별로 정리하고, 원하는 탄약을 새 탄창에 채워주는 번거로운 군수작업을 플레이어가 직접 해 주어야 한다. 덤으로 애니메이션 상으로는 장전을 전부 끝냈지만 프로그래밍 상 장전되는 타이밍이 더 빠른 경우에는 장전 모션 중에 무기를 교체하거나 다른 행동을 함으로 딜레이를 캔슬하는 [[스왑]]이라는 버그성 테크닉이 있다. 물론 프로그래밍 상 타이밍이 느린 경우에 스왑을 시도하면 장전이 실패하여 시간만 날리게 된다. 일부 고증이 뛰어난 게임은 아예 권총을 장전할 때 1발 이상 남아있으면 슬라이드가 후퇴 안 되는 등의 모습을 보이기도 한다. 권총의 슬라이드가 후퇴해 있다는 건 약실에 탄이 없다는 소리다. 다시 말해 탄이 남아있으면 일부러 슬라이드 멈치를 조작해서 슬라이드를 고정시켜 놓지 않는 이상 당겨져 있을 이유가 없다. ~~몇몇 게임은 특이하게도 기관총도 +1을 해주기도 한다. 클로즈볼트 기관총이냐~~[* [[맥심 기관총]]이나 [[M1919 브라우닝]] 같은 기관총들은 작동방식상 1발이 들어있기는 하다.] 일부 FPS에서는 장전으로 무슨 예술 행위를 하는 것 마냥 간지나게 장전하는 경우도 있다. 심한 것은 간지나게 장전한다고 장전 시간을 너무 끌어 유저들의 원성을 사기도 한다. 당연히 실제로 아프간 전쟁이나 특수부대원들의 카메라 영상을 보면 탄창을 쿨하게 집어 던지고 멋있게 장전하는 게 아니라 그냥 무덤덤하게 쩔꺽거리면서 뺀 다음 주머니에 넣고 탄창을 뽑아 넣는 게 끝이다. [[배틀필드 하드라인]]에서는 관련 이스터 에그로, 장전시 극히 희귀한 확률로 정신 나간 폼으로 장전을 한다. [[키네시스 모듈]]로 장전한다던가,[* 제작진이 데드 스페이스 시리즈의 개발자 비서럴이다.] 어깨 뒤에서 누군가의 팔이 나타나 탄창을 주고 사라진다든가, 장전 중 뿅하고 사라졌다가 다시 나타난다든가, 탄창을 빼고 탄창이 아니라 총을 바꿔 끼우는 동작도 있으며 리볼버 계열은 총알을 빼고 총을 손가락에 걸어 돌리다가 총알을 손가락으로 튕겨서 날려서 넣는다. 게다가 마지막 총알은 화면 끝(왼쪽)으로 던지는데 그 총알이 오른쪽에서 나타나 들어간다(...). [[RPG-7]]은 탄두를 입구에 거꾸로 대고 넣으려다가 머리위로 던지는데 그게 제대로 들어간다...[[https://www.youtube.com/watch?v=gpMHJzUsweM|영상]] [[킬링 플로어 2]]는 PVE가 주류인 서바이벌 호러 게임임에도 불구하고 모션캡쳐를 사용하여 굉장히 디테일한 모션을 보여주는데 탄창에 탄이 남아있을때와 비었을때의 장전 모션이 다른건 물론이고 여기에 전술장전과 같은 장전 속도를 높이는 스킬을 적용하면 기존보다 더 빠르게 장전하고 모션이 바뀌는데 실제로 사용되는 전술장전 기술을 보여줘서 굉장히 화려하다. [[콜 오브 듀티: 모던 워페어]]은 전작들과는 비교가 안 될 정도로 빠르고 매우 디테일한 애니메이션을 보여준다. 킬링 플로어 2같이 약실에 탄이 있냐 없냐에 따라 장전 모션이 바뀌는데 빠른 손재주라는 장전 속도를 높여주는 특전을 끼면 장전 모션이 효율적으로 바뀐다. 특정 부착물에 따라서도 약간씩 바뀌는 건 덤이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기