문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 저격소총 (문단 편집) === 게임 === 저격소총은 현실에서는 매우 사용하기 둔하고 민감한 편이다. 하지만 게임에서는 순식간에 정확하고 빠른 사격이 가능하고, 조준점 흐트러짐이 어지간해서는 없으며, 항상 최상의 상태가 유지 된다는 점 때문에 OP 논란이 자주 생기는 총기류이다. 각종 [[FPS]]에서도 상당히 잘 나오는 총기류이다. 현실처럼 수풀같은 은폐물 뒤에 숨어서 기다리다 적이 오면 저격소총 특유의 강력한 한방으로 적을 단숨에 보내버릴때의 그 희열은 말로 설명할 수 없다. 여러모로 [[남자의 로망]]. 패줌이나 자유로운 사격 등이 허용되는 게임에서의 역할은 사실상 [[지정사수소총]]이다. 특히 맵이 작고 근거리의 적을 타겟으로 하는 경우 그렇다. 아이러니하게도 FPS에서 빠지면 섭섭할 종류이면서 언제나 '''언밸런스'''의 중점에 서 있다. 보통 저격소총으로 헤드샷을 날리면 한방만에 죽는 게임이 많으나, [[배틀필드3]]를 비롯한 몇몇은 아예 저격소총에 페널티를 부여하는 경우도 가끔 있다.[* 상체 한방 사거리를 10미터 내외로 하고 (물론 헤드샷은 사거리를 막론하고 한방이다.) 탄 낙차, 떨림 및 숨 참기를 적용함으로써 현실성과 밸런스 모두를 챙겼다. 때문에 저격수들이 일부러 머리를 노리거나 맞히기 쉬운 몸을 두 방 정도는 박아야지 하는 마인드로 하는 것이 대부분. 또한 장거리 헤드샷을 할 경우 거리에 따른 보너스 점수가 따른다. 물론 배틀필드도 하드코어 모드라면 저것도 어림없는 소리긴 하지만. 다만 이것도 옛 이야기가 되어 버렸다. [[배틀필드 1]]의 경우 1차 대전 식 스코프에 대한 배려로 탄속을 높임으로써 그에 따른 낙차를 이전 작들에 비해 거의 없애다시피 하여(살짝 남아있기는 하다.) 해당항목 표현에 따르면 ' 전작에서 오차를 수정해서 쏴야 할 거리에서도 에임 맞추는 대로 날아갈 정도라서 배틀필드 3에서부터 저격하던 사람들이 익숙하지 않을 정도. 이 때문에 정찰병의 난이도가 상당히 내려가서 오픈베타에서 똥싸개들이 많이 늘었다는 말도 있다.(...)'급의 상황을 만들었다고 한다...] 한국산 FPS에서는 특히나 밸런스가 좋지 않아서 열에 아홉은 저격총 밸런스가 안 맞는다고 물고 늘어지게 된다. 볼트액션 소총의 경우 몇몇 게임에서는 [[스왑]]기능으로 빠른 속도로 발사가 가능하고, 움직임으로 인한 명중률 페널티가 없는 경우가 많아 사격 실력만 좋다면 저격소총을 들고 개돌하는 경우가 다반사다. [[스페셜 포스 2]]와 [[크로스파이어]]같은 경우 방 하나에 유저들 절반 이상이 저격소총을 드는 기이한 현상도 종종 벌어지는데 반대로 [[지정사수소총]]은 볼트액션에 비해 낮은 대미지와 느린 연사력, 하늘로 솟구치는 조준점으로 인해 우주쓰레기 취급을 받는 경우가 많다. --물론 이런 지정사수소총의 시초인 [[카운터 스트라이크]] 시리즈에서는 DMR이 극상 비매너 총기...-- 이는 초기 한국 온라인 FPS가 [[카운터 스트라이크 시리즈]]의 영향을 받은 점이 크다. 게임에서의 저격소총은 타 총기에서 재현이 되지 않았던 견착 조준, 압도적인 대미지, 그리고 극상의 명중률 등을 장점으로 갖추고 적은 장탄수, 이동사격 시 낮은 명중률을 단점을 갖춘 총기였다. 초창기 온라인 FPS의 개척의 장을 열어가는 개발진들이 이 점에만 너무 집착한 경향이 치명적으로 컸다. 이것에 살을 덧붙여봤자 도토리 키재기 정도의 변화밖에 줄 수 없었다. 현재 대부분의 온라인 FPS 게임들이 배틀필드같이 규모가 크거나 엄폐 요소가 많은 광활한 맵이 아닌, 분대 규모의 국지전인 작고 심플한 맵에서 진행되다보니, 저격 소총의 단점 때문에 장점이 묻혀버리자 이에 난이도를 낮추기 위해 밸런스 상향 조정을 하지만 시간이 흐름에 따라 유저들이 다양한 FPS게임을 접하며 실력이 상향 평준화되면서 오히려 폭발적인 시너지를 이루게 된 것이고 그 상황이 지금까지 계속 한국 온라인 FPS게임에 잠식되어 있는 상황이 되었으며 익숙해질대로 익숙해진 한국 FPS게임 저격 유저들은 저격소총이 조금이라도 하향이 되면 불만을 표출하는 것이다. 간추리자면, 좁아터진 맵에서 저격소총 좀 쓸 수 있게 하려고 손을 봤더니 끝판왕 총기가 탄생한 격이다. 물론, 너무 강력한 저격소총의 난이도를 조정하기 위한 개발사의 움직임이 없진 않았지만, 유독 열악한 한국 게임산업과 더불어 강력하고 정확한 한방을 즐기는 한국 유저들의 반발~~[[화력덕후]]~~, 그로 인한 유저 유출을 우려하여 조심스러운 행동을 취할 수밖에 없는 것이다. * [[id 소프트웨어]]의 [[FPS]] 게임들과는 유달리 큰 인연이 없는 무기이기도 하다. 단순하고 빠르게 대량의 적들을 때려눕히는 id 소프트웨어의 FPS들의 특성상 저격 소총처럼 하나하나 공들여서(?) 잡는 저격 소총은 낄 자리가 없다. [[퀘이크]]의 [[레일건]]이 그나마 비슷하다. 그래도 [[리턴 투 캐슬 울펜슈타인]]을 기점으로 슬슬 전술적 교전의 개념이 도입되면서 저격 소총이 도입되어져 가고 있는 추세이다. 둠 2016년 버전에서도 멀티플레이 및 스냅맵 한정으로 볼텍스 저격소총이 등장한다. * [[페이데이 2]]의 경우는 역시 적들이 대량으로 나오는 특성상 이 무기군이 살 길이 없을 것으로 보였으나, 이후에 실제로 추가되면서 얇은 벽과 적들을 관통한다는 속성이 되었으며, 그레이즈 스킬을 찍었을 경우 총에 맞은 적 주변으로 광역피해도 입히기 때문에 타 FPS와는 달리 자코처리에 몹시 특화된 총기가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기