문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전일기록 (문단 편집) === 버추어 캅 3 === {{{#!folding 【펼치기】 3편은 중간에 [[카운터 스톱]]이 터지는 사건이 일어나면서 이를 수정한 버전이 나오게 되었다. 이에 따라 [[일본]]에서는 카운터 스톱을 수정한 버전이 절찬리에 가동되고 있지만, 우리나라에서의 버추어 캅 3은 '''십중팔구 1억점을 초과할시 그대로 칸스토가 뜨는 버전'''일 것이다. 이걸 전일기록과 비교해보면 가루가 되도록 까여도 할 말이 없다. '''어떤 의미에서 따지면 [[도돈파치 대부활]] 1.0버전의 전신이 되는 작품.''' 칸스토가 뜨게 된 경위를 설명하자면 초기 버전에서는 게임 플레이 중에서 얻을 수 있는 점수에 대비해서 스코아의 자리수가 적었던 것이 가장 큰 원인으로, 정식으로 가동이 된 지 채 얼마 되지 않아 카운터 스톱이 속출하는 사태가 발생했다. 당연히 발밸런스의 표본이라서 포풍처럼 까이게 되었고, 결국에는 도돈파치 대부활처럼 스코어의 자리수를 늘린 신버전을 배포해서 칸스토 문제를 해결했다. '''이거 왠지는 몰라도 [[도돈파치 대부활]]의 1.5 버전이 나오게 된 경위랑 매우 흡사하다?''' ~~그래도 1면만 잘하면 개나소나 전일을 뽑아먹는 [[메탈슬러그 5]]보다는 훨씬 낫다.~~ 참고로 칸스토가 나오게 된 이유는 바로 1편의 그 레벨게이지가 부활했는데, 이 레벨게이지에 대해서 설명하자면 우선 적을 공격해서 명중시킬 때마다 레벨게이지가 상승하고, 이 레벨게이지가 가득 차면 그대로 배율이 올라가면서 배율이 최대 16배까지 증가하는 시스템. 물론 이에 따라서 획득하는 스코어는 2배로 걸리게 되지만, 적에게 피탄을 허용하거나 실수로 인질을 살해했을 경우 '''그대로 배율이 [[포풍]]같이 2개나 까이는 시스템이다. [[야! 신난다~]]''' 이에 따라 [[스코어링]] 시에는 [[노미스 클리어]]를 전제로 깔고 진행해야 된다. 하여간 이에 따라서 들어오는 점수가 상상을 초월하여 천만 단위로는 감당이 안 되다 보니, 결국에는 카운터 스톱이 속출하게 되었다는 이야기. 1편에서도 마찬가지로 작정하고 플레이하면 최종보스 잡을 때쯤 카운터스톱이 되는게 판명되었는데, 새턴판에 이식할 때 추가된 RANKING MODE에서도 역시 점수 자리수를 하나 더 추가했다. 단 1편의 경우 칸스토를 띄울 쯤이면 최종보스전에 근접할 시점이라 큰 문제는 되지 않았다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기