문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전쟁시대 (문단 편집) == 전쟁시대 2 == || [[파일:e8e42d07ee8b08bde1d1ed111f60126d.png|width=100%]] || [[파일:e73f40527846056b2551e714cc8bf804.png|width=100%]] || || 원시 시대 || 고대 이집트 시대 || || [[파일:704069372a8faac0c347eef7387e7740.png|width=100%]] || [[파일:b4a0ca64b83669c2917232209e172e78.png|width=100%]] || || 근세 시대와 고대 그리스 시대 || 미래 시대와 현대 시대 || 참고로 위 사진에서 중세 시대는 나오지 않았다. 상술하였듯이 유닛의 타입에 따라 "보병(infantry) < 중장갑(armored) < 대(對)장갑(anti-armor) < 지원가(support) < 보병..."의 상성이 있으며, 이를 잘 이용해야 전투를 좀더 효율적이고 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 가격은 지원가, 보병, 대장갑, 중장갑 순으로 올라간다.[* 모바일 버전은 보병, 지원가, 대장갑, 중장갑 순으로 올라간다. 최고 난이도(insane)에서 지원가를 여러 명 생산하여 물량으로 밀어붙이는 전략을 인식하여 난이도를 올리기 위함인 듯 싶다.] 더 고등한 시대로 업그레이드를 하더라도 가격에서의 차이는 거의 없지만[* 모바일 버전의 경우 미래 시대만을 제외하고 모두 가격이 같다.가격은 각각 100,125,200,400이며,미래시대 유닛가격은 각각 200,250,400,800이다.][* 미래 시대 유닛은 다른 시대 유닛에 비해 가격이 정확히2배.단,최종 유닛인 God's wrath제외]능력치의 차이는 존재하기에 1편에서처럼 원시시대에 머무는 것은 그리 좋은 전략이 아니다. 그리고 지원가(공격력, 사정 거리), 보병(공격력, 방어력), 대장갑(공격력, 방어력), 중장갑(공격력, 방어력), 터렛(공격력, 사정 거리), 얻는 돈 증가, 시대별 유닛 잠금 해제의 업그레이드가 있으며 이를 통해 효과적인 대응이 가능하다. 컴퓨터의 경우 설정에서 데미지 표시를 켰을 때를 보면 난이도가 높아지더라도 데미지는 큰 격차가 없고 막대한 체력으로 난이도를 올리므로 이러한 업그레이드를 통해 insane 난이도에서조차 컴퓨터와 비등비등하게 싸울 수 있다. 또한, 1편과는 반대로 운석 등의 특수 능력(God's spell)이 적의 기지 바로 앞까지 공격하는 댓가인지 사용할 때마다 경험치를 소모한다. 다만 적도 특수 능력을 사용할 수 있고, ~~1편의 성당 시대의 회복 스킬이 그닥 좋지않았다는 걸 깨달았는지~~ 모든 특수 능력이 공격형이다. 팁을 하나 적자면, 다른건 다 쩌리들이고 지원유닛만 생성하면서 사거리를 우선적으로 찍고 돈 증가와 공격력을 찍으면 어떤 난이도라도 쉽게 클리어할 수 있다. 특히 이집트의 사제나 근세의 대포의 성능은 가히 신의 분노를 느낄 수 있을 정도. 하드정도까지는 근세도 필요 없고 상대가 중세 넘어갔을 즈음 이집트의 사제로 전부 처리할 수 있다. 다만 대포는 대 장갑 유닛이라 따로 업그레이드가 필요하다. 전쟁시대 2에서는 유닛의 상세한 능력치가 표기되기에 상성, 공격력, 체력, 사정 거리, 공격 속도, 생산 속도, 이동 속도, 인구 수를 모두 적어주시기 바랍니다. 또한 특수 능력의 경우도 소모되는 경험치가 존재하기에 같이 적어주시기 바랍니다. 온라인 게임 기준으로 하며 모바일 버전의 능력치는 각주로 달아주시기 바랍니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기