문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전투순양함 (문단 편집) ==== 프로토스전 ==== 프로토스는 다른 종족들과 달리 저티어 유닛(드라군)으로 배틀크루저와 대등한 한타교전을 할 수 있고, 카운터 칠 수 있는 마법 유닛 (하이 템플러, 다크 아콘, 아비터) 이 많기 때문에 프로토스를 상대로는 배틀크루저의 효율이 매우 나쁘다. 드라군 자체의 화력은 1기가 히드라리스크 1마리와 동일하나 (공격력 2배, 공격 속도가 딱 절반이다) , 배틀크루저 같은 고장갑 유닛에게는 공격력이 높은 게 연사 속도가 좋은 것보다 더 나으므로 상대적으로 화력 손해가 덜하며, 드라군의 체력이 꽤 높아서 배틀크루저 입장에서는 잡기 골치아프다. 그리고 테프전에서 테란이 뭘 하든 프로토스는 어차피 드라군이 주력이라 수도 많다. 골리앗을 상대할 때는 시즈탱크의 도움을 받기 쉽지만, 드라군을 상대할 때는 질럿이 같이 우루루 몰려오므로 시즈탱크의 도움을 받기 쉽지 않아서 운용 조건이 너무 제한적이다.[* 지상군에 힘을 좀 줘야 배틀을 효과적으로 뒷받침하는데, 그럴바에 배틀 뽑을 돈으로 탱크를 더 뽑는다. 대충 시즈 한 부대 정도만 준비해도 지상 지원 끝인 테테전과는 결이 다르다.] 프로토스의 마법 유닛들도 하나하나가 배틀의 천적이다. 가뜩이나 뭉치기 쉽고 경우에 따라서는 아예 뭉쳐야 하는데 이동 속도까지 느린 배틀크루저에게 하이 템플러의 사이오닉 스톰은 치명적이며, 아비터의 스테이시스 필드라도 맞으면 배틀크루저가 아무것도 못하고 만일 아비터가 2기 이상이면 얼려놓고 그 자리에 다른 아비터가 리콜로 드라군 + 하이템플러 다수를 소환해오면 일방적으로 당한다. 피드백을 걸어서 충전된 에너지와 비례된 큰 피해는 덤이고 야마토 포를 봉쇄시키는가 하면, 아예 배틀크루저 자체를 뺏어올 수도 있는 마인드 컨트롤을 쓰는 다크 아콘은 말할 것도 없다. 스카웃도 배틀크루저에 강하다. 평소에는 커세어에 밀려서 잉여 취급받지만 스카웃이 제일 잘 하는 게 '''배틀크루저나 캐리어 같은 고급 공중 유닛을 잡는 것이다.''' 맷집도 은근히 단단해서 물장갑 레이스나 커세어 따위와는 다르게 잘 죽지도 않는다. 사실 스카웃이 홀대받는 이유 중에는 배틀크루저 같은 고장갑 공중 유닛이 게임 중에 거의 안 나온다는 점도 있다. 다만 공격을 2번 하는 방식이라서 방어력이 높은 배틀크루저에게 손해를 본다. --100/50인 골리앗의 원시적인 투사체에게 효율성으로 크게 밀리는 275/125인 스카웃의 반물질 미사일...-- 그나마 커세어가 배틀크루저 같은 고장갑 유닛에는 힘을 못 쓰기에 웬만큼 커세어가 숫자가 모이지 않으면 배틀크루저가 커세어를 상대로 압승하지만 커세어는 테프전에서 거의 볼 일이 없고, 캐리어의 경우 높은 방어력과 야마토 포 때문에 단순 일대일 자체는 유리하지만 캐리어의 영원한 친구인 하이 템플러에 너무 취약하고 캐리어의 기동성을 배틀크루저가 따라갈 수가 없다. 애초에 프로토스가 캐리어를 가는 상황은 캐리어가 뜨기 전에 끝내거나 유리한 상황에서 캐리어를 띄우는 것을 꾸역꾸역 따라가는 것이기 때문에 캐리어를 상대로 맞배틀을 띄우는 말도 안되는 일은 절대 일어나지 않는다. 뭣보다 가장 최악인 건 다크아콘. 테란이 9할 5푼 이상 이긴 상황에서도 배틀크루저 부대를 다크아콘한테 빼앗기는 순간 바로 역전이다. 그 정도로 최악의 상성. 프로토스전에 배틀이 나온 경기는 2005 So1배 박정석vs이병민 재경기 게임이다. 815맵이었는데 이병민은 배틀을 주로 운용하면서 박정석에게 승리를 거두었다. 그 게임을 빼면 사실상 토스전 배틀은 없다시피하다.[* 해당 경기에서 배틀을 쓸 수 있었던 요인은 1. 815는 반섬맵이라서 선수가 해석하기에 따라 (공중전이 주력이 되는) 섬맵으로 해석할 수도 있고 2. 후술하겠지만 다크 아콘은 이미 베슬에게 셀프 역상성인데다 지나친 숫자는 병력 비율에 불균형을 초래한다. (메카닉을 지워버릴 하이 템플러 숫자가 줄어들 수밖에 없음. 반면 저그전에서는 메일스트롬으로 어느 정도 대체 가능)] * 배틀크루저 ≤ [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] 1티어 유닛이라 쉽게 양산할 수 있으며 체력도 높아 배틀크루저의 일반 공격에도 8대나 버틴다. 배틀크루저 1기가 드라군 3~4기는 상대할 수 있겠지만, 문제는 배틀이 너무 비싼 유닛이라 시간과 노력을 들여 배틀크루저를 1기 뽑아내면 드라군은 거의 반 부대 가량 나온다. 애초에 드라군은 탱크를 제외한 모든 유닛에 상성 우위를 점하는 명실상부한 테란전 주력 유닛이라 어떤 상황에서든 많이 뽑으면 많이 뽑았지 결코 안 뽑지는 않는다. 때문에 몰래 캐리어처럼 배틀크루저를 모은다고 해서 그 효과를 기대하기는 어렵다. 다행히 배틀크루저는 공중 유닛이라 언덕이나 물가 등 지형을 끼고 싸우면 드라군 특유의 개떡같은 인공지능 때문에 이상하게 딜로스가 발생해 충돌하는 드라군에게 타격을 줄 수 있기는 하지만, 사거리가 업그레이드된 드라군과 같아 일방적인 싸움은 불가능하고 배틀크루저도 최소 여럿 모아야 한다. 그나마 다행인 건 인성비와 DPS에서 배틀크루저가 우위라는 점이지만, 프로토스가 드라군만 운영할 리가 만무하다. * 배틀크루저 < [[고위 기사|하이 템플러]] 체력이 높아서 사이오닉 스톰 5방을 맞아야 죽긴 하나 덩치가 크고 이동 속도가 느려서 사이오닉 스톰을 거의 피하지 못한다. 그렇다고 다수가 사이오닉 스톰에 피해를 입지 않기 위해 흩어지면 하이 템플러와 조합한 다른 유닛들이 각개격파하기 쉬워지기 때문에 굉장히 부담된다. 저격도 쉽지 않아서 템플러를 야마토로 저격하는 것이 이득일 지경. 물론 템플러도 저렴한 유닛은 아니지만, 프로토스가 테란전에서는 가스가 넉넉하기 때문에 템플러가 쭉쭉 나올 수 있어서 모이면 스톰, 흩어지면 드라군이라는 딜레마에 봉착하게 된다. * 배틀크루저 = [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]] 둘 사이의 교전은 미묘하다. 아콘의 사거리는 최악이지만 사실 달라붙으면 교전을 잘한다. 평지에서 배틀이 노 야마토 어택땅으로 교전할 경우 아콘이 이긴다. 그리고 배틀크루저의 사거리는 크게 긴 편이 아니다. 그러므로 지형이 복잡하면 전자, 단순하면 후자의 승리이다. 배틀크루저는 뭉쳐 놓지 않는 게 좋다. 아콘의 광역 공격에 같이 당하다가 보기 좋게 단체로 작살난다. 물론 배틀크루저에게는 최종 필살기 야마토 포가 있기 때문에, 실전에선 배틀크루저가 조금 더 유리하다. 다만 인구수에서는 아콘이 앞서고 생산 비용도 하이 템플러 2기보다 배틀크루저 1기가 더 비싸다. 하지만 사이언스 베슬의 존재 때문에 테란전에서 아콘을 주력으로 사용할 일은 거의 없고 메카닉 테란이 아콘을 잘 터뜨리기 때문에 프로토스 입장에선 차라리 그 가스로 아비터를 뽑아서 배틀크루저를 얼리는 것이 훨씬 효과적이다. * 배틀크루저 ≪ [[암흑 집정관|다크 아콘]] 테란이 플토를 상대로 배틀을 쓰지 않는 가장 대표적인 이유다. 다크 아콘의 피드백으로 야마토 포를 봉쇄해 오히려 피해를 줄 수 있는 데다가 모든 고급 유닛의 천적인 '''[[마인드 컨트롤]]'''로 배틀크루저를 포섭할 수도 있으니, 다크 아콘을 다수 모은 상대에게 배틀크루저를 보내는 순간 그 결과는 뻔하다. 스타크래프트 상의 모든 유닛 중 최강의 능력치를 자랑하는 배틀크루저야말로 마인드 컨트롤을 당했을 때 가장 치명적인 유닛 1순위다. 테란의 2-3티어 유닛들은 저그와는 달리 상대적으로 화력이 강해서 잘못 마인드 컨트롤을 하면 빼앗은 유닛만 순삭될 수 있으나, 어쨌든 테란은 배틀크루저 1기를 잃은 것이고 화력 분산 효과도 있어서 프로토스의 이득이다. 마인드 컨트롤 요구치의 마나가 없거나 아직 개발 안됐을 때 급히 때리는 피드백도 무섭다. 방어력을 무시하고 들어가는 대미지는 야마토 캐논에 필요한 마나를 모으느라 매우 아프게 들어가고, 정작 다크 아콘의 피드백은 마나 소모가 적어서 혼자 배틀크루저 여럿한테 엿을 먹인다. 거기다 기껏 모은 마나를 완전히 태워버려서 야마토 캐논 발사하려고 다시 기다리는 시간이 한 세월이다. 약간의 드라군만 섞여 있어도 단 1기의 다크 아콘조차 피해서 다니는 게 좋다. 피드백 걸리고 체력이 절반 정도밖에 남지 않기 때문에 맞았다 하면 득달같이 달려들어 떨궈버리는데 발도 느려서 이게 진짜 답이 없다. 다크 아콘이 배틀크루저를 봉쇄하는 일등공신이라 할 수 있다. 단, 프로토스도 배틀크루저를 잡겠다고 다크 아콘을 많이 뽑으면 형제격인 하이 템플러의 숫자가 적게 나와 실질적인 후반 화력이 떨어질 수 있다는 점은 유의하는 게 좋다.[* 사실 테란전에서 다크 아콘이 나오는 경우가 매우 적다. 이유는 바로 사이언스 배슬의 존재감 때문이다. 굳이 배틀잡겠다고 다크 아콘을 뽑으면 이엠피를 써서 마나, 실드가 깎이는데 가성비가 떨어진다. 거기에 메카닉 유닛이 대다수라 마엘스트롬 쓰기도 힘들고. 애초에 아콘형제가 테란전에 나오는거 자체가 매우 드물고 뽑지도 않는다. 다크 아콘도 예전에 송병구가 이윤열에게 뽑아서 농락용으로 쓴것이 대표적이다.] * 배틀크루저 ≤ [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]] 기본적으로 스카웃의 공격력 자체가 높고 연사력도 훨씬 빠르기 때문에 배틀크루저의 DPS로는 스카웃을 상대하기 어렵다. 이론상으로는 완벽한 카운터 유닛. 그러나 실전에서는 얘기가 다른데, 프로토스전 배틀크루저는 기본적으로 깜짝 전략이기 때문에 대부분은 모르고 있다가 배틀크루저를 맞이하게 된다. 이런 상황에서 급하게 부랴부랴 스카웃 뽑아봤자 업글 잘돼있고 숫자 쌓인 배틀에게 상대가 안 되고, 또 비싼 유닛인데 야마토 포 1방에 죽는 것도 크게 작용해 배틀 쪽도 할만한 편.[* 스카웃의 미사일이 두 번 때리는 방식이라 미리 공업을 안 돌려놓으면 배틀의 떡장갑에 딜손실이 크다.] 그러나 프로토스가 시간을 좀 벌었거나 섬맵이라 스카웃을 본격적으로 양산하고 업을 돌린다면 야마토고 나발이고 무조건 스카웃이 압살한다. 덕분에 배틀 쓰다 말려서 질질 끄는 테란은 대부분 스카웃에게 참교육을 당한다. * 배틀크루저 ≫ [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]] 기본적으로 단순 땡유닛 교전으로 가면 어쨌든 스플래시 대미지가 있는 커세어 쪽이 초반에는 고전하지만 물량전에서는 일정 시간이 지나면 배틀크루저를 우수수 떨어트리며 이긴다. 하지만 프로토스는 커세어 말고도 배틀크루저와 맞설 수단이 많으니 커세어로 상대하지 않는 게 좋다. 커세어는 약한 공격을 빠른 속도로 가하기 때문에 배틀크루저의 떡장갑에 취약하다. 게다가 배틀크루저를 상대로 유의미한 대미지를 줄 정도의 커세어를 뽑는다는 것은 지상을 완전히 포기한다는 것과 같기 때문에 실전에선 아무런 쓸모가 없다. * 배틀크루저 > [[우주모함|캐리어]] 서로 본체를 때리며 교전하면 배틀크루저가 야마토 포를 안 써도 압승한다. 작정하고 맞점사로 나가면 당연히 캐리어는 배틀크루저에게 밀린다. 또한 배틀크루저의 야마토 포도 매우 뼈아프며 배틀크루저의 기본 공격도 캐리어엔 위협적인 공격이다. 게다가 배틀크루저는 기본 방어력이 3에 체력도 500이나 되므로 체력도 높은 유닛이기에 높은 방어력으로 캐리어의 공격력을 깎아먹으며 거기에 배틀크루저는 기본 공격럭도 좋기에 배틀크루저의 높은 공격력은 캐리어에게 치명적이다. 배틀크루저의 기본 공격인 레이저 포대도 인터셉터를 잘 잡으며 캐리어의 본체에도 아픈 공격이 된다. 서로 공방풀업해도 유리한 쪽은 배틀크루저이며 캐리어로 치고 빠지기를 한다면 배틀크루저가 캐리어를 굳이 안쫓아다니고 인터셉터만 기본 공격인 레이저 포로 일점사해도 인터셉터는 작살나고 게다가 배틀크루저의 야마토 건으로 캐리어를 하나씩 잃어나가는 것도 프로토스에겐 매우 눈물이 난다. 배틀크루저를 상대할 때에 캐리어로 맞상대하는 것은 좋은 게 아니니 배틀크루저가 모였을 때는 후술할 다크 아콘이나 아비터로 상대해야 한다. 다만 캐리어의 사거리가 배틀크루저보다 길고 이동 속도도 미세하게 높아 컨트롤을 잘하는 사람이면 야마토만 맞고 싸울 수 있다. 어택땅으로는 캐리어가 절대 이길 수 없다. * 배틀크루저 <<<< [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]] 테란이 플토를 상대로 배틀을 쓰지 않는 두번째 이유로 아비터의 스테이시스 필드는 시전 딜레이가 거의 없는 즉발형이다. 배틀크루저 입장에서도 아비터를 잡기 위한 야마토 포가 있긴 하지만 장전 딜레이가 너무 길며,무엇보다 야마토 포의 데미지는 260인 반면 보호막까지 합친 아비터의 체력은 350이기에 야마토 포 한 발만으로는 격침시킬 수 없다. 야마토를 쓰려는데 스테이시스 필드로 먼저 얼려버리면 배틀크루저는 순식간에 일방적으로 당하게 되며, 배틀크루저는 테란의 모든 유닛 중에서 최강의 능력치를 자랑하는 최종 테크 유닛이고 인구도 많이 차지하기 때문에 배틀크루저를 많이 뽑았다는 것은 그만큼 지상군의 비중 감소를 의미한다. 배틀크루저가 단체로 스테이시스 필드에 당하게 된다면 테란의 화력이 순식간에 무너져 프로토스의 지상군, 하이 템플러의 사이오닉 스톰에 각개격파당한다. 그나마 사이언스 베슬을 조합해 준다면 균형을 맞출 수 있지만 저 조합을 갖추기 위해 테란이 소모해야 하는 가스가 어마어마하다. 테프전에서는 거의 대부분의 상황에서 프로토스가 더 많은 자원을 가져가기 때문에 양산하기 어려운 조합이다. 하물며 최근에 프로토스의 기본 조합은 캐리어 체제를 갖추는 것이 아닌 한 업그레이드된 지상군(질럿, 드라군, 하이 템플러) + 아비터를 갖추는 게 사실상 정석이므로 빠른 무한맵이 아니고서야 일반 밀리맵에서는 더더욱 배틀크루저를 생산하기 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기