문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정크랫 (문단 편집) === 돌격 === * vs [[D.Va]] 정직한 힘 싸움 상성만 생각하면 정크랫이 당연히 유리하나 메트릭스의 존재로 속공형 탱커들 중에서 가장 까다롭다. 다른 속공형 탱커들은 둠피스트나 레킹볼처럼 직접 팀원을 방어해 줄 수단이 없거나 윈스턴 처럼 방벽의 내구도가 약한 것도 아니라 아무리 폭발력이 강력한 유탄을 써도 메트릭스에 전부 막히기 때문에 주력기인 유탄을 메카를 직접 터트리기 위해서 보다는 메트릭스 유도용으로만 써야하는데 그럼 작군 진영을 정크랫 특유의 강력한 폭발력으로 잡아내는게 힘들어서 정크랫의 팀원들에 의존하게 된다. 특히 유탄의 명중률과 충격 지뢰의 피해량이 너프를 받은 이후로는 더더욱 부각된 단점. 그나마 메카 상태에서 견제전을 벌이긴 쉬워도 특히 송하나 상대로는 다소 난감할 수 있는 게 가뜩이나 느린 유탄을 히트박스도 얇은 송하나에게 직격시키긴 초근접전이 아닌 이상 상당히 고역이다. 그나마 송하나는 체력이 150밖에 안 되기에 맞히기만 한다면 순삭당한다. 정 송하나를 잡기가 너무 힘들다면 메카가 터지는 순간 송하나가 착지할 위치를 계산해 덫을 깔아 보자. * vs [[둠피스트]] 둠피스트의 스킬은 전부 근접 공격이기에 정크랫을 공격할려면 근접할 수밖에 없는데, 그만큼 정크랫의 덫에 잘 걸린다. 근접한다 싶으면 덫을 깔고 충격 지뢰로 거리를 벌리고 유탄을 날려주면 덩치때문에 아주 잘맞아 준다. 만약 로켓 펀치가 당신을 향해 온다면 둠피스트가 오는 쪽에 덫을 깔아주자. 그러면 덫에 밟혀 로켓 펀치를 무력화 시킬수 있다. 또한 정크랫이 파멸의 일격 범위 중앙에서 죽으면 둠피스트는 파멸의 일격을 시전한 후에 있는 딜레이 덕에 반피 이상이 나가버린다. [* 둠피스트와 정크랫의 공통점이 꽤 존재하는데, 콤보와 구석진 장소의 제왕이라는 것이다. 덫+충격 지뢰+유탄 등의 콤보로 적을 한방에 보내는 것과, 지진 강타+로켓 펀치+철권포 등의 콤보로 적을 한방에 보내는 것이 비슷하다. 궁극기 역시 장소와 사용을 자기가 고를 수 있다는 점, 구석진 장소에서 강력하다는 점 등등이 있다.] 하지만 둠피스트 궁극기는 발밑에 충격 지뢰를 깔고 낙하소리를 듣는 즉시 기폭시켜 점프하는 것으로[* 충격 지뢰는 시선을 최대로 내려서 깔고 터트려도 완전한 수직 점프가 되지 않는다. 즉, 어디로 튈 지 모르는 셈.] 매우 쉽게 회피가 가능하기 때문에 궁극기에 죽을일은 잘 없다. * vs [[라마트라]] * vs [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] 정크랫의 기술은 모두 라인하르트를 엿먹이는 기술들로 구성되어 있다. 직격 시 엄청난 화력을 지녔고 연사 속도도 빠른 유탄 특성 상 라인하르트의 방벽을 부수기 매우 쉽다. 방벽 싸움에서는 정크랫이 포함되어 있는 쪽이 이기는 편. 아군과 함께 두 탄창 정도 쉬지 않고 쏴갈기면 순식간에 방벽이 부서지기 때문에 라인하르트가 소극적 플레이를 하도록 압박할 수 있다. 거기다 곡사나 발 밑으로 쏘거나 방벽 너머로 충격 지뢰를 던지면 그대로 방벽을 통과해 라인하르트 뒤에서 기폭시킬 수 있기 때문에, 뒤에 있는 공격수들을 사방으로 흩뿌리고 라인하르트를 위로 슝 날릴 수 있어 적의 전선을 붕괴시키는 데 유용하다. 또한 라인하르트는 덫을 밟기도 쉽고 덫을 밟았을 경우 시프트-평타-시프트-평타로 녹일 수 있다. 게다가 이렇게 붕괴시켰을 경우 어지간해서 라인하르트의 뒤에서 지뢰가 터지기 때문에 아군에게 라인하르트가 배달되어 순삭시킬 수 있다. 대지 분쇄에 비명횡사하는 경우만 주의하면 딱히 라인하르트에게 죽을 일은 없다. 그 밖에 라인하르트와 정면 대결을 해도 정크랫의 화력이 워낙 강하고 지뢰로 망치가 안닿는 거리로 빠질 수 있기 때문에 매우 유리하다. 만약 빡친 라인하르트가 돌진해 온다면 충격 지뢰로 튕겨낼 수도 있고 앞에 덫을 깔아서 라인하르트를 멈추게 할 수도 있다. 돌진에 걸려도 죽게 되면 완전 난장판에 휩쓸려 라인하르트도 데미지를 줄 수도 있다. 이때 라인하르트가 돌진으로 팀원을 납치하던 도중이라면 그대로 제압 판정이 풀리므로 팀원을 살리는 역할도 할 수 있다. 다만 죽이는 타이어는 화염 강타 한 방에 박살나니 조심해서 사용하자. 화염 강타의 범위가 생각보다 굉장히 넓어서 정면으로 타이어 굴렸다간 정말 허무하게 부서져 버린다. 특히 라인 좀 해본 사람이라면 타이어 소리가 나자마자 대부분이 타이어가 나오는 곳을 높은 확률로 확인하고 '이 쯤이네?'하고 화염 강타를 날리면 거의 맞아서 최대한 혼란스럽게 이리저리 돌아다녀야 한다. * vs [[레킹볼]] 기본적으로 덩치 큰 탱커에 이리저리 돌아다니는 브루저 타입인만큼 이론상으론 정크랫이 우위에 있다. 하지만 어디까지나 이론이며 실제로 싸워보면 겐지와 비슷하게 꽤 난적이다. 정크랫은 지뢰, 덫으로 레킹볼을 저지하거나 한발한발의 데미지가 높아 맞는 레킹볼은 꽤 아프지만 레킹볼도 정크랫의 최악의 카운터인 히트스캔 영웅중 하나인지라 레킹볼이 어느정도 거리를 벌리고 기관포로만 상대한다면 정크랫이 어쩔 방도가 없으며 정크랫이 레킹볼을 상대로 우위를 점할수 있는 스킬은 강철 덫 뿐이다. 유탄은 근거리가 아닌 이상 레킹볼의 회피 기동으로 피하는것이 대부분이며 충격 지뢰는 레킹볼을 띄워주기에 파일 드라이버와 갈고리각을 내주는 꼴이라 함부로 사용하면 안되며 타이어를 박는다고 해도 레킹볼은 체력 700에 보호막까지 있어서 원콤이 나지 않는다. 무엇보다 '''레킹볼은 타이어보다 속도가 빠르다.''' 그렇기에 레킹볼이 덫을 밟는다면 덫에 걸려있을때 잡아내야 한다.[* 덫을 밟는다고 해도 보호막을 쓰고 에임 싸움을 건다면 질수도 있다.] 정크랫은 도망가는 레킹볼을 쫒을수 없지만 레킹볼은 도망가는 정크랫을 절대 놔주지 않기에 왠만해선 상대를 안하는게 좋다. 그나마 다행인 점은 레킹볼은 D.Va랑 달리 팀원을 보호할 수단이 없고, 정크랫은 레킹볼의 주 타겟이 아니기에 건들지만 않는다면 무시하고 갈길 가니 근처에 레킹볼이 있다면 그냥 궁게이지 채울 용도로만 써야하고 레킹볼 후방의 딜/힐러들을 적극적으로 노려야 한다. * vs [[로드호그]] 어찌보면 리퍼-정크랫과 비슷한 케이스. 로드호그 입장에선 몸이 커서 유탄 직격을 맞기 쉬워 정크랫이 갈고리 사거리 밖에서 계속 유탄을 쏴대면 접근하기가 힘들고, 기동성과는 별개로 회피력은 그저 그런 정크랫은 로드호그의 갈고리가 무섭다. 게다가 궁극기를 바로 코앞에서 맞히지 못하면 로드호그는 무식하게 높은 체력으로 버텨서 아슬아슬하게 20-30 남기고 살아남는 경우가 많고 터지는 타이밍에 숨 돌리기를 써서 그대로 궁을 씹어버리기도 한다. 또 간혹 갈고리에 끌려갔을 때 기절 판정이 끝남과 동시에 충격 지뢰로 거리를 벌리면 사는 경우가 종종 있는데 대개 상대 로드호그가 초보거나, 로드호그 본인도 예상치 못하게 갈고리가 적중되어 반응을 늦게 한 경우다. 이 덕분에 가끔이나마 살아남는 경우가 있으니 로드호그의 갈고리에 끌려갔다면 절망하고 있지 말고 충격 지뢰로 끝까지 발악해 보는 것도 나쁘지 않다. 갈고리에 제압되기 전에 지뢰를 미리 던져 두면 Shift 키를 누르는 시간이 단축되어 우클릭 연타로 없는 기회까지 만들어 살아 나오는 경우도 있으니 가까운 거리에서 마주쳐 갈고리에 걸릴 거 같다 싶으면 충격 지뢰를 미리 깔아 두는 것도 좋은 선택이다. 아니면 신중하게 로드호그와 마주치자마자 지뢰를 날리는 것도 좋은 선택이다. 이렇게 될 경우 갈고리에 끌려와도 예측하기 힘든 위치로 끌려와 후속타가 빗나갈 가능성이 크고, 이렇게 갈고리가 빠진 로드호그는 정크랫이 빙빙 돌면서 쏴주면 숨 고르기를 쓰건 도망치건 일방적으로 잡을 수 있다. 만약 갈고리를 안 썼더라도 거리가 벌어진 그대로 견제하면서 빠져주면 그만이다. * vs [[시그마(오버워치)|시그마]] 시그마의 방벽 내구도는 700이므로 한 탄창 정도 쏴 제껴주면 금세 파괴되지만, 회수와 재배치가 빠르게 되는 탓에 시그마의 방벽 자체를 완전히 파괴하여 못쓰게 만드는 건 생각보다 어렵다. 완전히 파괴한다 하더라도 5초 가량 후면 재생성되며, 방벽과 따로 노는 영웅이면서도 기본 공격이 원거리 공격이라 1:1로 싸우면 정크랫이 불리하다. 심지어 방안에 틀어박혀 유탄을 발사하던 중에 알아서 들어와 준 상대 시그마가 덫을 밟더라도 키네틱 손아귀 때문에 시그마에게 임시 생명력을 쥐어줄 수도 있다. 거기에 중력 붕괴를 사용하여 공중을 날아오는 순간에는 공중을 노려 공격해야 하기 때문에 파라 흉내를 내기도 한다. * vs [[오리사]] 더 이상 보호 방벽이 없어서 피해를 고스란히 몸으로 받아내는 타입의 탱커가 되어, 정크랫의 원거리 유폭이 매우 잘 먹힌다. 잠깐 숨을 돌리려 벽 뒤로 숨은 오리사는 건물 뒤에서 고각으로 날리는 유탄을 피할 만큼의 기동성이 없다. 하지만 강력한 CC기인 투창을 지니게 되어서 함부로 눈 앞에 모습을 드러내는 짓은 삼가는 게 좋다. CC기 면역+체력 증가, 투사체 삭제+이속 증가+인근 광역 피해라는 고성능의 신기술로 무장하고 있어서 근접 전투력이 강하기 때문에 코 앞에서 대놓고 무빙치며 폭탄으로 농락하는 건 권장하지 않는다. 잘 굴러가던 타이어에 냅다 창을 꽂아서 터트려버리기도 한다. 반대로 오리사의 궁극기인 대지의 창은 최대 공격력이 높은 대신 유의미한 피해를 입히려면 채널링을 유지해야 하는 약점이 있으니 멀뚱히 서서 상모만 돌리는 사이에 지뢰와 폭탄으로 눕혀 버리면 된다. * vs [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] 원래는 윈스턴이 유리했지만, 충격 지뢰가 충전식이 된 후로는 정크랫이 유리해졌다. 단, 윈스턴이 정크랫에게 접근했다면 유탄 직격 맞추기 딱 좋은 상황 같지만 실제로는 유탄이 방벽에 막히기만 하다가 약 3.5초 뒤 정크랫이 전기 구이가 되어 죽는 상황이 연출되니 반드시 충격 지뢰로 거리를 벌리면서 공격을 퍼붓도록 하자. 게다가, 윈스턴이 도주해도 정크랫은 충격지뢰로 따라 잡을 수도 있고, 정크랫이 도주해도 정크랫은 충격지뢰가 2개이므로 도주도 편하다. 정크랫이 윈스턴의 테슬라 캐논은 사거리가 굉장히 짧은 편이라 실수로 덫을 밟는 경우가 꽤 많으니 발 밑에 덫을 던지고 도망가는 방법도 효과가 좋다. 하지만 이 과정에서 윈스턴의 방벽 등으로 인해 제대로 피해를 주는 데 실패하면 점프 팩 쿨이 돌아온 윈스턴의 재진입에 죽을 가능성이 매우 높아진다. 이 때문에 방벽 플레이를 잘하는 윈스턴을 적으로 만날 경우 정크랫으로는 상대하기 힘든 경우도 많다. 그러니 웬만하면 충격 지뢰로 거리를 벌리고 팀원 쪽으로 도망가도록 하자. 만약 윈스턴이 원시의 분노를 사용하고 날뛸 경우 아군 근처에 덫을 슬쩍 깔아 주는 것이 의외로 효과가 좋다. 원시의 분노 특성 상 정신 없이 날뛰다가 그대로 덫을 밟고 가만히 서 있는 표적이 될 확률이 크다. 윈스턴 본인도 모르게 테슬라 캐논으로 주변의 지뢰나 덫을 파괴시키는 경우도 종종 있지만 대부분의 상황에선 그 전에 설치물들이 먼저 작동한다. 윈스턴이 게이지가 차있지 않고, 정크랫이 게이지가 차있는 상황이면서 1:1로 만났을 경우에는 과감하게 타이어를 굴려보자. 정크랫이 풀피라면 윈스턴은 궁극기 딜레이 동안 절대 시전을 막지 못하며 그냥 죽어야한다.[* 근데 상대 윈스턴이 빡고수인경우 약간의 지짐이와 함께 윈풍참으로 바로 타이어를 없애기도 한다. 물론 초근접에서는 윈스턴이 죽을 수밖에 없다. 맞궁으로 살아남든가.] * vs [[자리야]] 1:1의 경우 에너지 충전이 안 된 자리야는 기동성이 낮고 정크랫을 순삭할 화력도 나오지 않는 데다 정크랫을 마크해야 하는 공격 영웅도 아니라서 정크랫이 걱정할 만한 상대는 아니다. 문제는 자리야의 방벽이다. 보통 정크랫은 유탄으로 견제 플레이를 많이 하기 때문에 의도치 않게 자리야의 에너지 충전을 돕게 되는 경우가 많다. 그러므로 자리야 앞에서 아무 생각 없이 유탄을 쏴 제꼈다간 자리야가 광선검으로 아군들을 무참히 학살하는 지옥도를 보게 될 수 있다. 또한, 실력이 뛰어난 자리야는 정크랫이 타이어를 써도 방벽으로 위기에 처한 아군을 살려내는데, 정크랫 입장에서 이 때의 빡침은 이루 말할수가 없다. 때문에 상대 팀에 자리야가 있다면 타이어 사용 시 상당한 심리전을 필요로 한다. 물론 방벽이 빠졌다면 자리야라도 정크랫에게는 손쉬운 먹잇감으로 전락하며 방벽 한 번으로 충전될 수 있는 에너지가 40으로 너프된 것도 정크랫에게는 상당한 호재다. 또한 정크랫이 에너지를 빠르게 채워줄 정도로 화력이 강력한 것은 변치않기 때문에 체력 자체는 400밖에 안되는 자리야를 에너지를 채운 의미도 없이 쉽게 죽일 수 있다. 궁극기도 마찬가지. 자리야가 방벽이 빠지는 것을 체크하며 조금만 신중하게 공격하면 그래도 문제없이 대응할 수 있다. 그리고 자리야는 뚜벅이라 전선 복귀가 느리고 죽는 순간 모은 에너지가 전부 초기화되기 때문에 처치했을 경우의 이득도 매우 크다. * vs [[정커퀸]] 느리고 방벽도 없으며, 방어기라고는 지휘의 외침뿐인 정커퀸은 정크랫의 유탄에 속수무책으로 당할 수 밖에 없다. 근접해도 지뢰 던지고 도망치거나 그 자리에서 평타 쉬프트 콤보로 순삭시키면 그만이라 살육의 힐밴만 조심하면 정크랫이 유리하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기