문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정크랫 (문단 편집) === 공격 === * vs [[겐지(오버워치)|겐지]] 칼자루가 겐지에게 쥐어져있는 매치업. 겐지가 어떤 선택지를 고르던 정크랫은 선공권이 없고 겐지가 실수하길 바라면서 수동적으로 맞춰갈 수밖에 없다. 일단 겐지가 작정하고 멀리서 수리검 포킹만 해도 정크랫은 상대할 방법이 없다. 겐지의 수리검은 DPS는 약하지만 집탄율 하나는 저격총 수준이기 때문에 가랑비에 옷 젖듯 정크랫의 체력이 야금야금 깎여 나가게 된다. 저격수들처럼 어디 고지대에 짱박혀서 포킹하는 경우 겐지가 벽타기로 귀신같이 들어와서 위도우가 목 날아가듯이 우근질에 순식간에 킬캠 볼 수도 있다. 정면 근접전이라면 겐지에게 취약한 폭발형 스킬셋을 가진 정크랫이 유리해질 수 있으나, 근접전에서도 그렇게 겐지가 밀린다고는 볼 수 없는 것이 겐지에게는 '튕겨내기'라는 변수가 존재하기 때문이다. 정크랫의 유탄속도는 느린데다가 한발한발이 고화력이기 때문에 쏠때 신중해질수밖에 없다. 겐지가 죽을 각오 하고 초근접 튕겨내기를 시도하고 그게 성공한다면 정크랫은 후속 질풍참+근접 공격에 죽는다. 과거에는 지뢰가 튕겨져도 정크랫이 격발만 안 하면 별 문제가 없었지만 이제는 튕겨지자마자 터지기 때문에 지뢰도 마음놓고 쓸 수가 없다. 튕겨내기에 피해를 안 입었다면 확실히 족칠 수 있다고 생각하겠지만, 그렇지도 않은게 겐지 입장에선 자기가 불리할 타이밍이다 싶으면 뒤돌아 질풍참으로 이탈하면 그만이다. 보면 알겠지만 시종일관 전투의 주도권이 겐지에게 있고, 정크랫은 겐지가 선택한대로 얌전히 따를수밖에 없다. 트레이서는 기동력은 빠르지만 적어도 정직하게 땅을 걸어다니고 맞으면 죽기라도 하지, 겐지는 이단점프 때문에 땅을 걸어다니는 시간보다 오히려 공중에서 체공하는 시간이 길어 덫도 잘 안밟을 뿐더러 팅겨내기 때문에 맘놓고 공격하기도 쉽지 않고 설사 튕겨내기를 빼더라도 질풍참으로 자기가 불리한 상황에선 몸을 빼기도 쉬워 상대하기 매우 까다롭다. 겐지와의 1:1 구도에서 패배를 직감했을때 발 아래에 덫을 까는것도 겐지 대처의 한 방법이다. 보통 실력있는 겐지라면 피가 빠진 영웅을 질풍참으로 마무리 하려 드는데, 이때 질풍참이 덫을 파괴하지 못하고 그대로 밟아서 멈춰 그대로 질풍참에 죽은 정크랫의 패시브로 동귀어진하게 된다. 완전 난장판의 폭탄은 자가 피해가 있기에 튕겨내기도 소용이 없는 건 덤. 1:1과는 별개로 정크랫의 스킬 셋은 겐지의 궁을 카운터하기 매우 좋다. 겐지가 류승룡 소리를 내는 게 들리면 질풍참으로 아군 힐러에게 붙었을 때 아군 힐러가 죽기 전에 충격 지뢰로 멀리 날려 버리면 질풍참 쿨타임을 초기화해내지 못해 겐지의 궁각을 완전히 비틀어버릴 수 있고 칼을 뽑은 상태로 덫에 걸린다면 정크랫이나 아군들의 공격을 그대로 받아내고 끔살, 살아서 나가도 뻘궁 확정이다. 죽이는 타이어를 재빠르게 굴려도 높은 확률로 겐지의 궁을 뻘궁으로 만들 수 있다. 겐지가 뽕을 받아봤자 훨씬 더 높은 피해량으로 단번에 죽이니까 어떻게든 타이어를 굴리는데 성공만 하면 검 뽑은 겐지의 검날에 닿지 않게 유의하며 겐지를 우선적으로 노려 죽이자. 팁은 정크랫 고수들은 지뢰를 기본적으로 지뢰를 잘 사용한다. 지뢰가 튕겨내기에 튕겨지기는 하나 폭발범위가 충분히 넒기때문에 지뢰 두번으로 겐지를 따기도 하고 운좋게 겐지에게 유탄이 한번이라도 적중하면 지뢰를 터트려 잡을 수 있다. 또한 겐지가 덫에 걸렸다면 무조건 튕겨내기를 사용할텐데 그때 머리위에 지뢰를 터트려주면 잡을 수 있다. * vs [[리퍼(오버워치)|리퍼]] 선빵만 당하지 않으면 정크랫이 훨씬 유리하다. 이 둘의 상성은 조금씩 바뀌어 왔는데, 오버워치 초창기에는 정크랫이 유리했지만, 9시즌에 리퍼의 버프와 정크랫의 너프로 인해 상성이 뒤집혀 지금은 리퍼도 정크랫에 대항할 대상이 생겨서 지금은 크로스 카운터가 되었다. 리퍼는 근접전에서 대단히 막강하지만 정크랫의 근접전 능력도 말할 것도 없는 수준이고, 리퍼도 은근히 덩치가 커서 유탄 직격에 넉백당하는 와중에도 맞을 건 다 맞는다. 후방 침투를 장기로 하는 리퍼를 정크랫이 덫으로 감지할 수 있다는 것도 상당한 이점이다. 덫에 걸린 상태에서는 망령화도 못쓰기에 순식간에 녹아버린다. 다만 적진 침투에 성공한 리퍼는 견제 중인 정크랫의 뒤를 노리는데, 여기서 선빵을 맞았을 경우 정크랫이 역으로 죽을 수 있기 때문에 위험해진다. 한가지 팁이라면 그림자 밟기할 때 위치가 나오면 그곳에 덫을 깔아 거리를 벌리자. * vs [[메이(오버워치)|메이]] 뚜벅이인 데다 딜링이 센 것도 아니라 그리 위협적인 상대는 아니다. 정크랫에겐 덫도 있고 유탄 넉백도 있다. 메이의 냉각수로 둔화에 체력이 달기 시작해도 충격 지뢰로 바로 거리를 벌릴 수 있다. 만약 실력 있는 메이 유저라면 접근했을 때 빙벽으로 퇴로를 차단하려고 할 수도 있는데 그럴 때는 메이를 날려 버리면 된다. 그러나 고드름의 발당 피해는 캐서디의 피스키퍼보다도 살짝 높기 때문에, 시야 잠시 확인하려고 내민 얼굴에 고드름 맞고 죽는다든가 그런 경우엔 좀 무섭다. 자리야와 더불어 궁으로 잡아내기 힘든 상대 중 하나. 중수 이상 실력의 메이는 타이어를 감지하자마자 급속 빙결로 씹어 버린다. 물론 정크랫의 타이어 지속 시간이 급속 빙결보다 월등히 높기 때문에 급속 빙결이 풀릴 때까지 기다렸다가 급속 빙결이 풀리는 순간 터뜨려 버리는 수도 있다. 이것은 리퍼나 자리야를 상대할 때와 비슷한 부분. 메이가 급속 냉각으로 피를 채운다면 아래에 지뢰나 덫을 깔아 주자. 빙벽과 급속냉각 벽 아래로 덫과 지뢰가 통과되기 때문에, 급속 냉각이 풀리는 순간 메이를 킬 캠에 사출시킬 수 있다. 여담으로, 급속 냉각 시 정크랫이 메이보다 고지대에 있어 덫을 얼음 위로 정확히 던지면, 덫이 그대로 떨어지면서 '''[[https://t19.pimg.jp/053/736/999/1/53736999.jpg|고리던지기 놀이마냥 ]]''' 메이가 급속 냉각 상태 그대로 덫에 걸린다![* 단, 덫이 발동하는 순간 적이든 아군이든 상관없이 빙벽으로 덫이 걸린 영웅을 들어 올리면 [[https://youtu.be/uBCzX6N1CLg?t=11m49s|덫을 해제할 수 있다]]는 건 기억해 두자.] * vs [[바스티온]] 정크랫 입장에서 바스티온과 눈을 오래 마주치면 그 무지막지한 화력에 녹아 버리게 되니 바스티온의 공격 이펙트를 보고 대강의 위치만 파악한 뒤 재빨리 숨도록 하자. 그 뒤에 눈에 띄지 않는 곳에서 곡사 사격을 해 주면 된다. 기본적으로 정크랫이 유리하긴 하지만, 맵의 지형에 따라 유탄 거리가 안 나와서 바스티온을 처리하기 힘든 경우가 종종 있다. 바스티온도 멀리 안 보이는 곳에서 정크랫의 유탄이 지속적으로 발사되는 것을 본다면 수색 모드로 바꾸고 그 자리를 피할 것이므로 곡사에 익숙하면 할 수록 유리하다. 정 급하다면 충격 지뢰로 거리를 좁힌 뒤 바스티온 머리 위에서 덫 깔고 자폭하자. * vs [[소전(오버워치)|소전]] 기본적으로 중장거리 딜러들에게 취약한 정크랫인만큼 소전이라고 다를 건 없다. 그나마 근접하면 평타 쉬프트 콤보로 잡을 수는 있겠지만, 정크랫이 대부분 활동하는 골목은 분열 사격의 좋은 타겟이 되므로 불리한 상대다. 죽이는 타이어도 소전 쪽이 에임이 좋다면 레일건 집중 사격 혹은 오버클럭으로 궁도 못쓰게 되므로 주의. * vs [[솔저: 76]] 나선 로켓이라는 변수가 있긴 하지만 그나마 다행히 근접전에서는 최소한 캐서디보다는 상대하기 수월하다. 정크랫이 어찌저찌 가까이 붙었다면 상대할 만 한 영웅. 하지만 솔저가 정크랫에게 다가와 덤빌 리도 없고, 중원거리전을 선호하는 영웅이라서 단독 행동 중일 때가 아니라면 팀의 중간 위치에서 싸울 것이므로 유탄을 맞추기 쉽지 않다. 게다가 정크랫의 유탄은 투사체이고, 솔저의 펄스 소총은 히트스캔이라 정크랫의 공격을 피해다니며 공격할수도 있기 때문에 솔저가 정크랫을 거의 압도한다.[*#] 또한 펄스 소총의 유효 사거리가 굉장히 길기 때문에 괜히 유탄 견제한답시고 머리 잘못 내밀었다가 나선 로켓에 펄스 소총으로 헤드샷 몇 발 맞고 골로 가는 수가 있다. 솔저가 원거리에서 펄스 소총을 갈기고 있으면 정크랫은 어찌할 방법이 없으니 되도록이면 피해 다니자. 특히 전술 조준경을 썼을 땐 무슨 일이 있어도 덤비지 말고 엄폐하자. 얼굴 내미는 순간 정크랫이 녹아 없어지는 걸 볼 수 있다. 죽이는 타이어를 쓸 때에도 무슨 일이 있어도 솔저에게 걸리지 않도록 주의하자. 풀피 기준으로 펄스 소총 6발만 맞아도 터지고,[* 펄스 소총은 연사력이 뛰어나기 때문에 6발은 순식간이다.] 나선 로켓 맞는 순간 타이어는 남아 있던 내구도와 관계없이 그 자리에서 증발한다. 게다가 패치로 인해 펄스 소총의 발당 데미지가 엄청나게 상향되고, 무엇보다도 전술 조준경에 타이어가 잡히게 되면서 더욱 상대하기 어려워졌다. 하지만 정크랫이 충격 지뢰 2개를 충전할 수 있는 버프를 받으면서 좀 더 유리해졌다. 가능한 사각에서 접근해 유탄 - 지뢰 콤보로 끝을 내주는게 좋다. * vs [[솜브라]] 솜브라의 기술 대부분은 정크랫에게 잘 통하지 않는다. 솜브라의 해킹은 이미 설치된 구조물에는 아무런 영향도 줄 수 없기 때문에[* 솜브라의 해킹은 죽이는 타이어나 강철 덫에는 전혀 효과를 발휘하지 못한다. 일단 던져만 놓으면 정크랫과 별개의 오브젝트로 취급되기 때문.] 별로 효과가 없다. 은신으로 침투하려 해도 견제 스패밍 맞고 은신이 풀려 버리거나 운 나쁘면 덫 밟고 죽을 수도 있기 때문에 후방 잠입 자체가 어려워지는 경우도 많다. 또한 위치변환기는 던져 뒀다가 사용하는 특성 상 돌아올 위치가 눈에 뻔히 보이므로 위치변환기 위에 덫을 설치해두면 알아서 덫 밟고 죽는다. 덫에 걸리면 여유롭게 인사 한 번 하고 유탄으로 마무리해 주자. 혹은 [[https://youtu.be/cb0KLx8noC0?t=3m24s|이런 식]]으로 [[피타고라스위치]]를 만들기도 한다. 솜브라의 궁극기인 EMP 또한 해킹과 같은 이유로 정크랫에겐 멋드러진 이펙트가 나오는 장식에 불과하다. 하지만 진입로가 여러 곳 있는 맵에서는 솜브라의 후방 침투를 막기 어려운 경우가 많고, 일단 해킹에 당하게 되면 정크랫의 근접전과 도주력을 책임지는 충격 지뢰가 1.5초간 봉인되어 버리기 때문에 1:1 싸움에서 무조건 승리를 장담하기 어렵다.[* 충격 지뢰 투척이 불가능해지는 것은 물론이고 미리 설치해 둔 충격 지뢰도 우클릭 기폭 버튼이 잠깐 봉인되어 버리기 때문에 사용이 불가능해진다.] 그러니 여러모로 정크랫이 유리한 매치업인 것은 사실이지만 너무 방심하지는 말자. * vs [[시메트라]] 근접전 상황에서는 충격 지뢰 덕분에 정크랫이 유리한 편이다. 충격 지뢰와 유탄의 대미지는 물몸인 시메트라가 어찌 할 수가 없는 데다가 넉백으로 인해 좌클릭 조준이 흐트러지기 쉽고 차징이 안 되면 위력이 세지 않기 때문. 감시 포탑도 유탄 한 발이나 충격 지뢰 한 개로 간단히 부술 순 있으나 물몸 정크랫이 포탑 지대에 발을 들이면 순식간에 녹기 때문에 조심해야 한다. 이런 상황엔 먼저 들어가지 않고 덫을 먼저 던져봐서[* 감시 포탑은 정크랫의 설치물도 감지해 공격한다.] 포탑이 깔려 있는지 확인하고 깔려 있다면 레이저의 방향을 확인해 어디 깔려 있는 지 확인해 충격 지뢰로 부수면 된다. 다만 그 외에도 시메트라는 순간이동기로 팀원들을 유탄으로 견제하기 힘든 고지대로 올려줄 수 있고, 광자 방벽으로 아예 화력 투사를 차단해버리기도 하니 조심해야 한다.단 궁극기는 사메트라의 궁을 무시하고 적에게 바로 터트릴수 있다. 단 이 역시 이동기로 도주 및 포탑,구체로 궁극기가 날라갈수 있다는 점은 조심해야한다. * vs [[애쉬(오버워치)|애쉬]] 캐서디와 마찬가지로 정크랫이 불리하다. 충격지뢰로 어찌어찌 접근한다고 쳐도 애쉬 입장에선 충격 샷건으로 밀쳐내면 그만이고, 죽이는 타이어도 애쉬가 잘 맞춰버리면 궁자체를 못쓰는 경우가 허다하다. 그나마 자난이 가능한 캐서디와는 달리 이동 방해 CC기도 없고, 생존기라고는 쿨타임이 긴 충격 샷건뿐인 애쉬한테 접근이 성공하였다면 평시프트 콤보로 간신히 처리할수 있겠지만 정크랫 짬이 많이 찬거 아닌 이상 불리한건 여전하다. * vs [[에코(오버워치)|에코]] '''최악의 상대 1.'''정크랫이 에코를 상대하는 건 곧 정크랫이 메르시 이동기 붙은 파라를 상대한다는 것과 같은 말이다. 폭탄 발사기, 충격 지뢰, 강철 덫 모두 에코 발끝에나 간신히 먹히는 수준이다. 정크랫 측 다른 딜러(솔맥위도우 등등)나 아나, 바티스트가 잘 견제해주는 편이 아니면 정크랫이 복창 터져서라도 먼저 다른 영웅을 고르게 된다. 그래도 비행고도나 유지능력이 파라에 비해 훨씬 뒤처져서 파라에 비해 상대하기는 그나마 더 나은편이다. * vs [[위도우메이커]] 정크랫의 유탄으로는 초장거리에 있는 위도우메이커를 견제하기 어렵다. 위도우가 유탄 맞을 거리를 내 준다 해도 함부로 덤비다 간 유탄이 위도우가 있는 곳까지 도착하기도 전에 헤드샷 맞고 죽는다. 특히 위도우메이커는 타이어와 정크랫의 지형물의 대표적인 카운터이기도 한데, 타이어는 84% 이상 충전된 저격 한 발만 맞으면 내구도가 얼마나 남아 있든 상관없이 바로 터진다. 실력 좋은 위도우 유저는 [[사운드 플레이|소리만 듣고도 타이어의 위치를 알아내어]] 한 방에 제거하기 때문에 그냥 '''궁극기 자체를 쓰기 어려워지는 경우'''가 많고 위도우의 적외선 투시가 활성화되고 있는 동안 에는 위치가 노출되기 때문에 후방 기습을 당하기 쉬워지며, 죽이는 타이어의 위치 또한 적들에게 노출되기 때문에 그대로 봉인되어버리며, 미리 깔아논 덫이나 지뢰도 충전 조금 된 저격에 날아갈수도 있다. 단, 유탄 특성 상 위도우가 쏠 수 없는 곳에서 쏘면 위도우는 무조건 도망갈 수밖에 없게 된다. 정크랫이 엄폐물 뒤에 숨어서 곡사 사격으로 위도우를 견제하기 시작하면 위도우는 자리를 옮기는 것 외에 할 수 있는 게 없다. 게다가 지뢰 점프로 몰래 접근할 수 있는 거리가 된다면 유탄 직격 2방이나 유탄 직격 - 충 격 지뢰 직격으로 위도우를 암살할 수 있는 경우도 있다. 물론 엄폐도 하지 않고 대놓고 유탄 견제를 시도하면 당연히 머리에 총알이 꽂히고, 충격 지뢰 점프로 정면으로 진입했다가는 충격지뢰에는 체공 시간이 길어서 날아가는 동안 저격 맞고 터져나가거나 갈고리로 도망간 뒤 여유롭게 처치할 수 있기에 보통은 정크랫이 불리하니 괜히 덤비지 말고 얌 전히 숨어 있자. 지뢰가 충전식이 된 이후로는 접근과 콤보가 용이해졌으므로 위도우가 자신을 못보고 있다고 판단될때는 콤보로 순식간에 잡아주자. 참고로 정크랫은 등 뒤에 타이어가 머리를 보호하므로 뒤쪽에는 '''헤드 판정이 없기 때문에''' 위도우가 정면으로 있을때는 등을 보여주면서 지뢰점프를 하는게 좋다. * vs '''정크랫''' 서로 유탄으로 견제하며 거리를 좁히다가 맞았다 하는 순간 충격 지뢰 직격으로 마무리하려 드는 전투이기 때문에, 체력이 110 이하로 떨어지면 무조건 죽어라 도망가야 한다. 아나의 경우와 마찬가지로 서로가 서로의 기술을 카운터 치기 쉬운 캐릭터다. 덫은 충격 지뢰나 유탄에 쉽사리 제거되고 심지어는 궁극기인 죽이는 타이어도 유탄 직격 혹은 충격 지뢰 한 방에 터지기 때문에 주의. 또한 위치에 따라 유리한 정도가 갈리는 정크랫이니 만큼 싸울 때는 정크랫의 위치와 자신의 위치를 캐치하도록 한다. 특히나 정크랫은 한 번 스패밍을 시작하면 뒤는 잘 안보기 때문에 뒤에서 유탄과 지뢰로 빠르게 제압이 가능하다. * vs [[캐서디]] 정크랫을 카운터 치기 위해 태어난 수준으로 위험한 상대다. 근접전에 약한 캐서디의 특성을 이용하여 충격지뢰로 접근을 시도 하려고 해도 근거리에서 마주칠 경우 물몸인 정크랫은 캐서디의 자력 수류탄 - 난사로 죽고, 원거리에서도 일단 정크랫은 투사체에 느려터진 유탄에 비해 히트스캔 판정인 피스키퍼를 가진 캐서디 쪽이 훨씬 유리하다.[*# 이점으로 봐선 파라-솔저, 캐서디와 상성관계가 비슷하다.] 캐서디가 에임이 좋을 경우 유탄이 도착하기도 전에 사망할 수도 있어 정면 승부로는 거의 승산이 없다고 보면 된다. 죽이는 타이어도 캐서디 눈에 잘못 띄었다간 좌클릭 한두 발 맞고 난사를 한 발이라도 맞으면 바로 부서져 버리니 조심해서 써야 한다. 또한 캐서디가 황야의 무법자를 사용했을 때 함부로 캐서디에게 충격 지뢰를 날리는 건 자제하자. 충격 지뢰의 넉백 때문에 잘못 하면 [[https://youtu.be/o1EcS_ZBPTE?t=168|날아 다니면서 일정 시간 후 회피 불가능한 즉사 공격을 하는 괴물로 만들 위험이 있다.]] 하지만 물몸 뚜벅이에 별다른 회복/방어 스킬도 없는 캐서디는 정크랫의 스패밍에 매우 취약하며, 덫에 걸리거나 유탄에 스치기만 해도 충격지뢰 일격에 즉사한다. 근접전에서 자난 콤보를 맞아 죽더라도 캐서디가 정크랫의 패시브에 의해 죽기도 한다. * vs [[토르비욘]] 토르비욘의 포탑을 부수기 위해서는 직격 피해가 강력한 무기나, 포탑 옆에 있는 토르비욘까지 타격할 수 있는 폭발성 무기, 엄폐한 채로 포탑을 타격 가능한 곡사 무기나 포탑 사거리 밖에서 공격하는 무기가 유리한데, 정크랫의 유탄은 이 3가지 특징을 '''전부''' 가지고 있다. 때문에 유탄 각만 나온다면 정말 손쉽게 포탑을 철거할 수 있다. 하지만 포탑이 설치된 위치에 따라서 포탑의 공격을 맞아 가며 철거해야 하는 경우도 자주 나오는데, 이 경우 물몸인 정크랫 혼자서 토르비욘 본체와 포탑의 견제를 맞아 가며 부수기는 힘들기 때문에 하드 카운터라고 보기는 어렵다. 어찌보면 바스티온을 상대할 경우와 비슷한 상성 관계라고 볼 수 있다. * vs [[트레이서]] 지형에 따라 난이도가 크게 달라지는 상대. 체력이 낮지만 그걸 우월한 기동력으로 메우는 트레이서는 정크랫의 빛과 어둠을 그대로 보여주는 매치업이다. 체력이 부실해서 눈먼 유탄이나 지뢰에 훅 보내버릴 수 있는 반면, 점멸을 통해 정크랫 시야 밖으로 넘어다니며 농락하는 트레이서에겐 그 눈 먼 유탄마저 맞추는게 쉽지 않다. 덕분에 지형 상성을 꽤 타는 편인데, 만약 개활지에서 만났다면 트레이서가 작정하고 거리를 유지하며 공격하면 정크랫이 어떻게 상대해볼 방법이 없다. 특히 너프 이전에는 충격지뢰를 어디서 맞든 쌩으로 120이 들어갔기 때문에 150인 트레이서는 체력이 조금만 깎여 있어도 눈 먼 충격 지뢰 한 방에도 골로 갔지만, 너프 후 이제 충격지뢰의 폭발 지점에 따라 피해가 다르게 들어가고, 최소 피해가 꼴랑 20으로 크게 줄었기 때문에 더 이상 눈먼 지뢰로는 처치가 불가능하고, 정통으로 맞추는 것을 강요받기에 상당히 난이도가 높아졌다. 허나 정크랫의 홈그라운드인 좁은 방이나 골목이라면 오히려 트레이서쪽에게 상당히 불리해진다. 좁은 곳에서는 트레이서의 기동성이 크게 봉쇄되므로 간단하게 잡을 수 있고, 트레이서 입장에서는 정신없이 돌아다니는 와중에 바닥에 깔린 지뢰나 덫을 신경 쓰기 어렵기 때문에 생각보다 덫 밟고 죽는 경우가 많다. 아예 트레이서만 마크하겠다면 트레이서가 침투할만한 골목에다가 덫과 지뢰를 같이 깔아두고 다른 거 하고 있다가 걸렸다는 메시지가 뜨자마자 기폭시켜 처치하는 방안도 생각해 볼 만한 방법이다. 그나마 사방팔방 날아다니는 겐지와는 달리 Z축 이동기가 없는 트레이서에겐 정크랫이 충격지뢰로 2층으로 올라간다면 쫒아갈 방법이 없으므로 대 겐지전과 비교했을 때 '도주' 라는 선택지가 하나 더 있는 건 반가운 소식이다. 만약 기습을 당해서 불리한 상황에 처했다면 얼른 충격 지뢰로 2층이나 고지대로 도주해버리자. 다만 상대 팀에 트레이서가 보인다면 죽이는 타이어를 쓸 때 주의하자. 뛰어난 기동성으로 적진을 누비는 트레이서 특성 상 정크랫이 타이어 굴리다가 트레이서에게 위치가 발각되어 암살당하는 경우가 자주 일어난다. 타이어로 트레이서를 잡고 싶다면, 트레이서가 눈치가 좀 있으면 타이어가 터질 것 같은 타이밍에 점멸로 유효범위를 빠져나오려 할 것이므로 점멸이 있을 법한 트레이서한테는 눈치싸움을 좀 걸어주거나 아예 어디서 날아오는지 모르게 뒤통수에서 터뜨리는 것을 노리자. 이제는 직격 피해 상향으로 인해 유탄 한발 한발이''' 120'''피해가 되어서 눈먼탄이나 혹은 유탄을 땅에 굴려....서 무빙으로 피하기 난감하게 해서 견제가 가능하다. * vs [[파라(오버워치)|파라]] '''최악의 상대 2.''' 위도우는 기습이라도 성공하면 순삭이 가능하지만, 정크랫의 유탄은 곡사포인 데다가 탄속이 느려서 높은 곳에서 비행하는 파라를 맞추는 것은 불가능에 가깝다. 3시즌 시작 무렵의 호버 추진기의 부양고도 '''35%''' 버프 이후로 파라는 땅으로 내려올 일이 없을 정도이기 때문에 발 밑으로 굴러 오는 유탄에 맞지 않아 스패밍에도 잘 먹히지 않고 우연히 낮은 고도를 비행하다가 충격 지뢰로 격추시킬 수 있는 방법이 있지만 최대 120의 피해를 준다고 해서 체력 200의 파라를 잡을 수는 없다. 정크랫이 파라를 1대1로 제압하려면 둘 다 골목길에 있어야 하지만, 애초에 '''골목길에 친히 들어가 주는 파라는 없다.''' 때문에 마주치면 도망부터 가야하는데, 충격 지뢰로 날아서 도망간다고 한들 뛰는 놈 위에 나는 놈 격으로 엄폐하지 못하면 끝까지 쫓기다가 죽게된다. 파라를 몰아낼만한 카운터픽이 필요한 상황에 잡을 방도도 없으면서 끊임없이 이동하면서 자리를 잡아야하는 운영에도 제한이 걸리는 정크랫은 파라가 뜨는 순간 부터 픽을 바꿀 것이 고려된다. 다만 공중에 있어서 상대가 힘들다는 것은 다시 말해 천장이 있는 건물안이라면 정크랫도 한바탕 싸워볼만 하다. 천장이 있다면 파라의 고도에도 제한이 걸리므로 충격지뢰와 유탄이 닿을수도 있다. 파라는 스킬 구성상 원콤을 내는 누킹 피해를 줄 수가 없어서 정크랫을 죽이려면 로켓 직격 2방, 스플래쉬 피해로는 최소 3방은 필요하다. 1.1초에 한발씩이라는 것을 계산해봤을때 약 3초가 필요한데 비해, 정크랫의 평+지뢰 콤보는 0.5초만에 200 피해를 쑤셔넣을수 있기 때문에 어떻게든 파라의 고도만 낮출수 있다면 정크랫에게도 승산은 있다. 물론 짬 좀 먹은 파라라면 생각없이 정크랫이 있는 건물안으로 들어가는 각 자체를 안 줄 테지만 말이다. 또한 최근에 죽이는 타이어의 벽타기 제한이 사라진데다 속도도 올라버린 관계로 '''죽이는 타이어를 하늘로 날려서''' 끝장내는 전술이 가능해졌고,[* 파라가 생각이 있다면 정크랫 궁 소리 듣고 기둥 근처에서 날지 않을 것이다. 게다가 최근에 타이어 속도가 너프되었기 때문에 파라가 눈치채고 타이어를 파괴하지 못하게 하도록 주의해야 한다.] 충격 지뢰 갯수 버프 이후에는 정크랫이 직접 '''파라가 있는 고도까지 날아가''' 공중에서 근접 누킹하는 방법도 있기 때문에 파라 상대로 대응 선택지가 생기긴 했다. 물론 바꿔말하면 개활지에서, 혹은 각을 주지 않는다면 대응책이 딱히 없다는 뜻이므로 여전히 파라는 정크랫의 하드 카운터라고 볼 수 있다. 하지만 자신이 곡사포에 대해 실력을 갖추었다고 하면 '''역으로 파라를 격추시키는 일이 충분히 가능하다'''. * vs [[한조(오버워치)|한조]] 경우에 따라서 위도우메이커보다 더 까다로울 수도, 덜 까다로울 수도 있다. 위도우는 총알이 날아온 궤적을 확인하고 몸을 피하면 되지만 한조는 기본적으로 무소음 공격에 화살 궤적이 안 남아서 아차 하는 새에 죽는 경우가 생긴다. 또 한조는 음파 화살로 시야 확보가 쉽기 때문에 엄폐물에 숨어도 맞을 수 있다는 사실 역시 유의. 엄폐물에 숨어서 잘 쏘고 있었는데 음파 화살로 위치가 노출된 것도 모르고 난데없이 날아온 화살에 머리 맞고 죽거나 정크랫의 위치에 대해 한조와 정보를 공유한 다른 적에게 암살당하는 경우가 있다. 이와 더불어 위도우처럼 정크랫이 뒤치기를 하려고 해도 근접전 능력이 매우 약해 후방 기습에 성공하면 잘 당해주는 위도우메이커와 달리 한조는 근접전에서도 마냥 약하지 않아 기습에 성공해도 역으로 당하는 일이 많다. 게다가 풀차지 화살을 맞춰서 타이어를 한 방에 보내 버릴수도 있으니 한조가 실력이 좀 되는 듯 하다면 한조 쪽으로 타이어를 날리지는 말자. 하지만 한조는 위도우메이커처럼 초장거리 저격을 날리기보다는 중원거리 정도에서 화살을 날리는 경우가 많은데, 이 경우 그럭저럭 유탄을 맞출 수 있는 거리가 나오기 때문에 상대할 만 하다. 저격수들은 정크랫이 엄폐물 뒤에 숨어서 유탄만 날려 줘도 충분히 견제가 가능하고 저격수 입장에선 그만큼 빡치는 경우도 없으니 있는 힘껏 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