문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정크랫 (문단 편집) === 지원 === * vs [[라이프위버]] 최후방에서 힐주는 역이라 마주칠 일은 별로 없지만 마주치면 공격력에서 워낙 차이가 나 정크가 유리하다. 궁극기인 생명의 나무를 쓰면 힐받으려고 모이게 되는데 이러면 정크의 모든기술에 취약해지며 타이어는 제대로 맞추면 나무체력 반을 깍으며 두기술 모두 지속 시간 10 초인지라 정크쪽에서 좀 늦게 쏘거나 늦게 터트리면 방해도 앋받는다. 덫걸린 적을 구원의 손길로 살리는건 거슬리지만. * vs [[루시우(오버워치)|루시우]] 다른 적들 사이에 섞여서 치유 모드로 돌아다니고 있는 루시우는 별 거 없지만, 루시우가 작정하고 이동 속도 모드로 벽 타고 날아 다니거나 강강수월래를 돌면서 농락하는 경우, 유탄으로는 맞추기가 정말 어렵다. 그래도 루시우의 일반기는 데미지가 빈약하기 짝이 없어서 맞아 죽는 경우는 거의 없으니, 일반 데미지보다는 넉백 공격에 낙사당하는 것을 주의하자. 낙사 지역으로 떨어지면 충격 지뢰가 있어 봤자 매우 높은 확률로 날아가는 각도가 안 맞아서 낙사하는 시간이 1~2초 늦어지는 정도밖에 안된다. 궁극기 싸움에 있어선 정크랫의 궁극기는 루시우 궁극기에 상당히 효과적인데, 우선 지속시간도소리 방벽보다 길어 동시에 쓰더라도 소리 방벽이 꺼질 때 즈음에 터뜨려 모조리 잡을 수 있고, 반대로 루시우가 타이어를 카운터치려고 해도 눈 앞에 타이어가 터지기 직전이 아닌 이상 막아낼 수 없기 때문에 도움이 안된다. 게다가 충전시간도 확연히 차이나기 때문에 루시우와 다르게 궁극기를 아끼지않고 써줄 수 있어 어찌됐건 루시우가 손해보는 부분. * vs [[메르시]] 메르시가 정크랫 잡으려고 아군 진영으로 들어올 리도 없고 요리조리 날아다니기 때문에 우연히 맞지 않는 한 유탄에는 잘 안맞는다. 그냥 공격수들이 잡게 하자. 아니면 작정하고 날아가서 유탄 직격을 박아 버리는 수도 있다. 예외적으로 볼스카야 인더스트리 같은 맵에선 돌아갈 수 있는 길이 많기 때문에 돌아가서 뒤로 때리면 다반사로 죽일 수 있다. 궁극기의 경우 상황을 보는 게 좋은데, 메르시 보이면 바로 터트리는게 정석적이지만 메르시 없어도 몰려다니는 적 보이면 그쪽으로 터트리고 메르시는 후순위로 둬도 좋다. 옛날 메르시와는 다르게 지금은 1명 살리는 게 전부인 걸 기억하자. 다만 발키리를 켜면 곡사 공격을 하는 정크랫 특성상 매우 불리하다. 타이어 벽타기 / 궁극기 센스가 좋은 유저라면 타이어로 어느 정도 카운터 칠 수는 있다. * vs [[모이라(오버워치)|모이라]] 모이라는 사거리가 길고 화력이 강한 영웅에 약한데, 정크랫은 이 둘다 속해있으니 정크랫이 유리하긴 하다. 그러나, 1대1이라면 공격이 레이저 방식이기 때문에 어느정도 에임이 필요하며, 시메트라처럼 도트딜이 계속 들어오고, 지속적으로 힐을 받기 때문에 가능하다면 빠르게 충격 지뢰+평타로 한번에 처리해야한다. 정크랫의 대부분의 스킬셋은 투척과 설치, 폭발이 주인데, 모이라는 이 스킬들을 무시할 수 있는 '소멸'이라는 스킬이 존재하여 정크랫의 대부분의 스킬이 무용지물이 된다. 리퍼처럼 몸이 보이는 것도 아니고, 솜브라처럼 몸을 숨겨도 공격이 되는게 아닌지라 어디서 튀어나올지 알수가 없으며, 몸을 숨겨도 생체 구슬로 대미지를 입는다. 모이라와의 전투를 준비할때는 일단 사정거리안으로만 들어가지 않도록 유지만 하면 어느정도 할만하다. 단, 위 상황은 1:1에만 적용이 된다. 난전인 상황에서는 정크랫을 신경쓸 여유가 없기 때문에 덫과 유탄, 충격 지뢰를 지속적으로 사용해주면 모이라의 생체 손아귀의 힐게이지가 지속적으로 떨어져나가, 정크랫이 우위를 차지하게 된다. 또한 들어올 입구로부터 경로를 예측하여 덫을 깔아주면 자주 걸린다는 것은 덤. 피가 200대 영웅이긴 하지만 자힐이 있기때문에 덫에 걸렸다면 유탄+충격 지뢰로 한번에 죽여주자. * vs [[바티스트(오버워치)|바티스트]] 상당히 위험한 적으로 덫 + 유탄 연계를 불사 장치로 버티고 정크랫이 역으로 죽을 수 있으며 죽이는 타이어를 불사 장치 하나로 카운터 칠 수 있는 게 뼈아프다. 덤으로 하이점프를 자주쓰는 캐릭터인데 위쪽에선 덫이 잘보이는지라 자주 철거당한다. 그나마 스킬 쿨타임이 매우 긴지라 오래 싸우게 되는 한타때는 정크가 유리하다. * vs [[브리기테]] 정크랫의 유탄은 발당 120 피해로 너프 이후의 방패 따위는 두 발이면 파괴되며, 본체는 3방이면 죽는다. 게다가 덫과 충격 지뢰가 브리기테 입장에서 매우 성가시다. 방패 밀쳐내기를 쓰도록 유도한 뒤 발 밑에 덫을 깔아 덫에 걸리도록 할 수도 있고, 충격 지뢰로 거리를 벌려서 브리기테를 호구로 만들수도 있다. 집결로 체력을 뻥튀기한 상태여도 죽이는 타이어엔 한 방이다. 다만 브리기테의 공격 사거리로 들어간 상황이면 스턴 때문에 일방적으로 두들겨 맞아 죽을 수도 있으니 브리기테의 공격 사거리 밖에서 카이팅하거나 충격 지뢰로 양 쪽을 서로 반대로 날려버리면서 상대해야 한다. 방패가 있어도 타이어를 매우가까이서 터트리면 못막지만 도리께 투척 데미지가 은근 쎄서 타이어를 가끔 터트리기도 한다. * vs [[아나(오버워치)|아나]] 아나는 적진 후방에 위치하고 있어서 딱히 만날 일이 없다. 평상시에는 공격력 조금 약한 위도우메이커 정도로 생각하면 된다. 함부로 얼굴 내밀면 저격이나 수면총 맞으니 그건 주의하자. 단, 한가지 정말 골치 아픈 게 있다면 적 돌격군을 유탄으로 실컷 괴롭혀 주려고 해도 아나는 엄청난 치유 능력으로 그걸 또 치유해버리면서 궁극기 게이지까지 채운다는 것이다. 그러니 상대 팀에 아나가 보인다면 돌격군을 상대할 때 주의하자.[* 정크랫의 특성 상 킬 결정을 확실하게 할 수 있는 메인딜러가 절대 아닌, 태생이 명확한 서브딜러이다.] 또 죽이는 타이어를 쓸 때도 되도록이면 아나에게 걸리지 않도록 주의하자. 저격 한 방 + 생체 수류탄으로 순식간에 터진다. 대신 타이어를 이용해 팀의 핵심 지원가이자 뚜벅이인 아나를 자르는 데에 성공한다면 영향이 매우 크기 때문에 한명만 죽였다 할 지라도 매우 효과적이라고 할 수 있다. * vs [[일리아리]] 히트스캔 평타를 지녀 덫과 타이어를 잘부수지만 정크의 눈먼 유탄에 일리아리의 핵심인 태양석이 잘부서지는지라 서로 귀찮은 상대이다. 궁인 태양 작렬도 워낙 범위가 넓어 지뢰점프를 써도 피하기 힘들다. * vs [[젠야타]] 기동성이 낮고 히트박스까지 넓어서 유탄으로 맞추기는 크게 어렵지 않다. 젠야타의 궁극기인 초월이 초당 300의 치유량을 자랑하지만 정크랫에겐 돌격군도 한 방에 보내는 순간피해 최대 600 대미지의 궁극기가 있다. 1:1 에서는 근거리에선 순식간에 녹여줄 수 있다. 그러나 조금이라도 타이밍을 놓쳤거나 애매한 중원거리에서 만났을 경우엔 피하는 게 좋다. 중원거리에는 직사 공격에 데미지도 높고 탄속도 매우 빠른 젠야타가 우위에 있다. 엄폐물을 서이에 둔 상황에선 정크랫이 유탄 곡사 스패밍으로 우위를 점할수 있지만 젠야타도 부조화를 통한 일시 월핵과 보호막 자동 재생 능력으로 유탄이나 충격 지뢰 한방을 맞았다면 숨어서 회복할 수 있다. * vs [[키리코(오버워치)|키리코]] 원거리 영웅인 키리코는 정크랫과 전면전을 할 일이 별로 없지만, 일단 멀리서 날아오는 쿠나이는 머리에 맞으면 그대로 골로 갈 수 있으니 주의해야 한다. 죽이는 타이어도 순보로 도망치거나 정화의 방울로 잠시나마 카운터 칠 수 있으니 정크랫 쪽이 다소 불리한 편이다. 단, 키리코 역시 강철 덫에 걸리면 순보와 정화의 방울도 소용없으므로 덫에 걸렸다면 바로 평타나 지뢰로 처리할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기