문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제5인격/평가 (문단 편집) ===== 각 티어별 밸런스 ===== '''디스코드 유저를 제외하고'''[* 집계결과 디코유저 저티어 평균 승률은 '''45~60%''' 정도이다. 디코를 하는 유저들이 평범한 유저들 승률 보고 뭐라 할 이유가 전혀 없다.] 저티어와 고티어 승률을 보았을 때, 저티어 생존자는 기본적으로 20~45%의 승률을 유지하고 있고, 반대로 감시자는 80% 이상을 유지하고 있음을 알 수 있다. 이는 저티어 랭커 승률을 봐도 보인다. 하지만 4티어 3~2 구간에서 생존자는 승률이 50%대로 올라가고 감시자는 내려오기 시작하더니 5티어 즈음에는 승률이 비슷해진다.[* 애초에 생존자들 기준으로 4티어를 판 돌리면서 계속 유지하려면 못해도 승률이 30% 초반대가 나와야 한다.] '''어느 게임에서도''' 티어별 밸런스가 이렇게 차이 나지 않으며, 이는 저티어에서 인격과 캐릭터 특징을 제대로 활용 못하기 때문일 가능성이 높다. '''위기 모면''' 인격과 '''마지막 희망''' 그리고 '''매크로'''를 조리 있게 이용하고, 인터페이스에서 나타나는 정보로 전체적인 흐름을 읽으면서 캐릭터의 성능을 적절히 활용하는 고티어 유저와는 달리, 저티어에서는 능력 자체의 사용조차 어려워하며, 기본적인 캐릭터 역할을 파악하지 못해 의도치 않게 트롤짓을 하는 경우도 있다. 디스코드 유저들이 저티어에서 보다 승률이 높게 나오는 것은 전자와 관련되어 있다. 이 문제의 큰 비중을 차지하는 것은 2~3연패 시 강제로 AI와 매칭 시켜 승리시키는 'AI전', 티어가 낮으면 패배를 해도 일정량 점수를 올려주는 '패배 보호 점수'가 있다. 이런 식이니 1~2티어에서 고생 좀 하면서 게임에 대해 배워야 하는 유저층이 4티어까지 꾸역꾸역 올라와서 트롤을 해대며, 이래서 3티어 이하 저티어와 5티어 이상 고티어의 밸런스가 급격하게 차이 나며, 그 격전지인 4티어 구간이 헬게이트가 되어버린 것. 이에 대한 건의도 수없이 나왔지만, 전적 관리와 추리 미션에 도움이 된다는 황당한 논리로[* 전적 관리 호평은, 진짜 노골적으로 말해서, 본인 실력을 빨리 인정하고 올리거나 전적을 비공개하는 해결 방안이 있는데, 25~33% 남짓한 승률딸을 하겠다는 의도로밖에 안 보인다. 그리고 추리 미션의 호평은 AI전을 없애고 당당하게 커스텀 매치에서도 지원하게 해주자는 근본적인 해결 방안도 나왔을 정도로 의미가 없는 호평이다. 상식적으로 AI전으로도 불가능해서 커스텀 매치 아니면 불가능한 미션이 종종 나오는 판국인데. 오히려 추리 미션에 관심 없거나 다 파먹은 유저들이 즐겜의 영역이라고 생각했던 일반 게임에서 까칠하게 구는 문제가 터졌다. 관심 없거나 다 파먹었을 경우, AI 전에 당첨되면 그냥 5분간 게임 못하는 처벌이니까.][* 여기서 더 심각한 건 넷이즈의 기만적인 운영까지 엿볼 수 있다는 점이다. 분명히 존재하는 AI전은 공식적으로 절대로 인정하지 않으면서 미션의 클리어 조건을 그럴듯하게 바꿔버리거나, 별 1개만 달성하면 결론부를 보여주는 식으로 개편을 가장한 컨텐츠 훼손 같은 졸렬한 행위까지 일삼고 있다. 사실 후술된 인게임 고객센터 문제 항목을 보면 알겠지만, 이미 소규모로는 몇 번이고 터졌었다. 이 기만적인 운영을 고치지 않으면 나중에 유저들을 크게 자극하면서 충성유저를 대량으로 잃는 사태가 터질 가능성이 있다고 예상된다. 우려스러운 부분.] 옹호하는 유저층에 넷이즈는 눈 가리고 아웅 식으로 공식적으로 AI전은 없다고 부정하면서 해결할 의지를 보이지 않으며, 결국 2주년이 넘어가는 시점에서 간접적으로 인정은 했으나, 역시 배째라고 유지하고 있으며, 패배 보호 점수는 아예 처음부터 공식적으로 배 째라고 유지하는 거라 티어별 밸런스 문제는 영원히 해결되지 않을 것이다. 급기야 21년 2월부터 4티어도 패배 보호 점수의 보호를 받게 되면서 5티어조차도 헬게이트가 될 전망 --맙소사-- 이후에도 쭉 생기는 문제는 역시 게임 이해도에서 나오는 기본적인 해독 속도 차이로 귀결된다. 시즌 10 이후부터는 저티어 생존자라도 해독만 죽어라 돌리면 게임이 풀린다는(...) 사실을 알고 있기 때문에 해독이 나름 빠르나, 현재까지도 해독 동선을 다르게 짠다거나 완벽한 교정을 허투루 넘기지 않는다거나 하는 문제로 압도적인 해독 속도 차이가 발생한다. 게임이 점차 고여가면서 저티어 유저들도 나름 상향 평준화가 이루어졌지만 고티어 유저들도 상향되어 결과적으로는 진입 장벽 문제로 이어지게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기