문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제나두(게임) (문단 편집) === 레벨 업과 칭호 === 플레이어의 레벨은 전사와 마법사 레벨이 따로 존재하며 경험치도 게임상의 경험치는 전사 경험치와 마법사 경험치가 따로 있어서 적을 어떻게 쓰러뜨리느냐에 따라 별도로 경험치가 쌓이고 레벨 업시의 칭호도 별도로 받는다. 경험치를 쌓고 신전(MSX판의 경우는 왕궁 포함)에 방문하면 경험치에 맞는 칭호를 내려주며 레벨업이 되는데, 어느 쪽으로 레벨업을 해도 MAX HP는 똑같이 상승하지만 상승하는 능력치가 다르다. 전사의 경우 1레벨당 STR, AGL, DEX가 +5되고 마법사는 INT, WIS, MGR이 +5된다. MSX ROM판은 신전에서 레벨업한 경우는 원작과 같지만 트레이닝 그라운드로 돌아가 왕궁에서 레벨업한 경우는 즉시 능력이 상승하지 않고 CST가 +2되어 플레이어가 올리고 싶은 능력치를 올릴 수 있도록 변경되었다. 칭호는 총 16개가 있기 때문에 총 32회의 능력치 상승 기회가 있으며 따라서 32회 전부 신전에서 능력을 올리고 능력치 상승 아이템을 획득하지 않았다고 가정할 때, 최종 능력치는 트레이닝 그라운드에서 메이킹했을 때를 기준으로 CHR을 제외한 모든 능력치가 +80이 된다. 예를 들어 STR이 50인 Novice Fighter가 Master Fighter가 되었을 때 STR은 130이 된다. ||<|2> 레벨 || 전사 칭호 || 마법사 칭호 ||<|2> 비고 || || 필요 경험치 || 필요 경험치 || ||<|2> 0 || Novice Fighter || Novice Wizard ||<|2> || || 0 || 0 || ||<|2> 1 || Aspirant || Initiate ||<|2> 레벨 2 케이브 개방 || || 3,000 || 2,000 || ||<|2> 2 || Battler || Trickstar ||<|2> || || 10,000 || 5,000 || ||<|2> 3 || Fighter || Prestidigitator ||<|2> 레벨 3 케이브 개방 || || 20,000 || 11,000 || ||<|2> 4 || Adept || Evoker ||<|2> 레벨 4 케이브 개방 || || 30,000 || 17,000 || ||<|2> 5 || Chevalier || Conjurer ||<|2> 레벨 5 케이브 개방 || || 50,000 || 30,000 || ||<|2> 6 || Veteran || Theurgist ||<|2> || || 75,000 || 59,000 || ||<|2> 7 || Warrior || Thaumaturgist ||<|2> 레벨 6 케이브 개방 || || 100,000 || 75,000 || ||<|2> 8 || Swordman || Magician ||<|2> 레벨 7 케이브 개방 || || 150,000 || 107,000 || ||<|2> 9 || Hero || Phantasmist ||<|2> || || 200,000 || 139,000 || ||<|2> 10 || Swashbuckler || Enchanter ||<|2> 레벨 8 케이브 개방|| || 250,000 || 203,000 || ||<|2> 11 || Myrmidon || Warlock ||<|2> 레벨 9 케이브 개방 || || 400,000 || 267,000 || ||<|2> 12 || Champion || Sorcerer ||<|2> || || 600,000 || 395,000 || ||<|2> 13 || Super Hero || Necromancer ||<|2> 레벨 10 케이브 개방 || || 800,000 || 683,000 || ||<|2> 14 || Paladin || Illusionist ||<|2> || || 1,000,000 || 811,000 || ||<|2> 15 || Lord || Wizard Level 15 ||<|2> || || 1,250,000 || 1,067,000 || ||<|2> 16 || Master Fighter || Master Wizard ||<|2> || || 1,500,000 || 1,230,000 || 참고로 레벨 업시에 상승하는 MAX HP의 양은 계산 수식이 있다. (레벨 업 후 전사/마법사 레벨 중 높은 쪽 레벨 - 현재의 던전 Level) * 2500 의 절대값만큼 상승하는데, 이 수식에 따라 '''앞으로 오를 자신의 레벨과 던전 레벨이 동일한 곳'''에서 레벨 업을 하는 것이 가장 레벨 업 효율이 나쁘다. 내가 오를 레벨과 현재의 던전 레벨 값이 같으므로 2500밖에 체력이 상승하지 않게 된다. 즉, 레벨 1이 될 때 레벨 1 신전에서 레벨업을 하고 레벨 2가 될때 레벨 2 신전에서 레벨업을 하고 레벨 3이 될때 레벨 3 신전에서....같은 짓을 하면 망한다는 이야기. 가능하면 내 레벨에서 최대한 떨어진 곳에서 성장시키는 것이 효율적이 된다. 현실적으로 Black Onyx라도 쓰지 않는 이상 내 레벨보다 상위 던전 템플에 가기는 어려우므로 가장 현실적인 전략은 가능하면 레벨 1 던전으로 돌아와서 레벨 업을 시키는 것. 예를 들어 Novice Fighter에서 Swashbuckler까지 성장하는 과정에서 (마법사 레벨은 올리지 않았다고 가정) 10번의 레벨업을 할때 A는 자신의 레벨에 맞추어 던전을 이동하여 레벨업을 했고(실제로 아이템 없이 레벨 10 케이브 개방을 하려면 Super Hero까지 레벨을 올려야하지만 편의상 이런 조건은 무시한다) B는 매번 레벨 1로 돌아와 레벨업을 했다고 가정한다면 양자의 MAX HP 차이는 다음과 같다. A: 1500+2500+2500+2500+2500+2500+2500+2500+2500+2500+2500=26,500 B: 1500+2500+5000+7500+10000+12500+15000+17500+20000+22500+25000=137,500 실제 플레이에서 이런 극단적인 경우는 드물겠지만 이 정도로 차이가 난다면 기억은 해두고 볼 일이다. MSX ROM판의 경우 신전 레벨업의 경우 능력치 상승량이 총 +15지만 MSX판 왕궁의 경우 CST 2를 주므로 10씩 오르는 능력만 올린다고 계산하면 +20의 효율을 가진다는 점도 체크할 만한 요소다. 물론 5씩 오르는 AGL이나 MGR을 안 올릴 수는 없으므로 실질적으로 크게 차이가 나는 것은 아니지만 일단은 그렇다. 전사/마법사와 무관하게 올리고 싶은 능력을 올릴 수 있고 다른 버전에서는 올릴 수 없는 CHR도 올릴 수 있다는 것이 왕궁 레벨업의 이점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기