문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제르딘 (문단 편집) == 성능 및 평가 == 과거에는 궁극기인 저격이 반영구적으로 공격 속도가 느리지만 강력한 추가 공격력과 긴 사정거리를 가지는 형태인 탓에 접근하기 힘든 곳이나 보이지 않는 곳에서 적을 일방적으로 쏴죽이는 형태의 영웅이었다. 그러나 리메이크와 함께 다른 원딜러처럼 센티널 영웅 근처에서 보호받으며 함께 싸우는 영웅으로 바뀌었다. 일단 궁극기인 저격이 강력한 추가 공격력과 긴 사정거리 모두 삭제되고 순간적인 피해를 입히는 기술로 바뀌었다. 이로 인해 아이템 트리도 굉장히 많은 변화가 생겼으며 연구가 거듭됐지만, 가래보다도 더 처참한 생존기[* 최소한 유도 화살로 언덕 시야는 확보되고, 핵의 스턴으로 위급할 때 벗어나기도 조금 더 쉽다는 평. 사실 거기서 거기다. (...)]로 인해 크게 환영받지 못하는 듯한 추세였다. 하지만 3.0 이후로는 중고수급 게임에서 가래보다도 더 선호되는 원딜 캐릭터가 되었다. 주로 적으로 등장하는 악동을 긴 궁극기 사거리를 이용해 장거리에서 리스크없이 저격할 수 있고, 이글아이에 공격력 상승 및 전버전의 궁극기 데미지와 스킬들의 미사일 속도 상승에 힘입어 타 딜러에 지지 않는 포지션을 잡게 되었다. 하지만 초보들의 경우 저격 스킬의 활용 미숙으로 제 역할을 하지 못하고 욕을 먹는 경우도 많다. ps2. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기