문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제시(브롤스타즈) (문단 편집) === 일반 공격 - 쇼크 라이플(SHOCK RIFLE) === || [[파일:skill-attack_new.png|width=50]] || Jessie fires off an energy orb. After hitting a target the orb bounces to the next target in range, hitting up to three enemies. Each bounce deals 25% less damage. ---- 적을 맞히면 범위 내 다른 적에게 튕겨 나가 피해를 주는 에너지 볼을 발사합니다. 에너지 볼은 최대 3명에게 피해를 주며, 튕길 때마다 피해량이 25%씩 감소합니다. || {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||{{{#salmon {{{-2 '''피해량'''}}}}}}[br]'''1060'''[* 첫 일반 공격에 적중된 적이 받는 피해량으로, 이후 적부턴 각각 795, 596의 피해량을 입힌다.] ||{{{#salmon {{{-2 '''사정거리'''}}}}}}[br]'''장거리(9타일)''' ||{{{#salmon {{{-2 '''재장전 속도'''}}}}}}[br]''' 보통(1.8초)''' || || }}} || '''특수 공격 충전량''': 16.695% '''투사체 속도''': 2870(9.57타일/초) '''투사체 폭''': 1타일 || || {{{#salmon '''2, 3차 공격'''}}} '''튕겨진 후 사정거리''': 6.33타일 '''특수 공격 충전량''': 16.695% '''투사체 속도''': 1522(5.073타일/초) || || [[파일:쇼크 라이플.gif|width=350px]] || || {{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" || '''파워 레벨''' || {{{#salmon '''1차 피해량'''}}} || {{{#salmon '''2차 피해량'''}}} || {{{#salmon '''3차 피해량'''}}} || || 1 || 1060 || 795 || 596 || ||<-100> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || 2 || 1166 || 874 || 655 || || 3 || 1272 || 954 || 715 || || 4 || 1378 || 1033 || 775 || || 5 || 1484 || 1113 || 834 || || 6 || 1590 || 1192 || 894 || || 7 || 1696 || 1272 || 954 || || 8 || 1802 || 1351 || 1013 || || 9 || 1908 || 1431 || 1073 || || 10 || 2014 || 1510 || 1133 || }}}}}}}}} || || 11 || 2120 || 1590 || 1192 ||}}}}}} || 에너지 구체를 날려 공격한다. 탄환이 크고 판정이 꽤 넉넉하지만, 구체의 속도가 상당히 느려서 사거리 끝자락에서 맞추기엔 상당히 어렵다. 에너지 구체가 타격 가능 대상[* 상대 브롤러는 물론이고, 쇼다운 모드의 상자라던가 하이스트 모드의 금고 등등 모든 타격가능한 오브젝트 포함.]을 공격했을 경우 최대 2번까지 튕겨서 근처의 가장 가까운 공격 대상에게 날아간다.[* 적이 사정거리 내에 3명 들어가 있다고 칠 때, 최소 1.7초 내에 세 명의 적을 전부 맞힐 수 있다.] 즉, [[뮤탈리스크]], [[체인 라이트닝]]마냥 최대 3명의 적을 동시에 공격할 수 있는 셈. 대신 일반 공격이 전이될 때마다 피해량이 25%씩 감소한다.[* 피해량이 100%, 75%, 50%씩 감소하는 것이 아닌 곱연산으로 계산되어, 100%, 75%, 56.25%씩 감소한다.] 대신 튕겨서 날아갈 때에는 처음 발사했을 때에 비해 투사체 속도가 느려지기 때문에 주의해서 지켜보면 피할 수는 있다. 허나 튕겨서 날아오는 구체는 보통 옆 쪽에서, 심하면 뒤쪽에서 날아오는 경우가 많기 때문에 실전에서 전부 피하기는 상당히 어렵다. 결론적으로 적끼리 아예 뿔뿔이 흩어져있는 경우가 아니라면 2~3명을 동시에 맞추기 상당히 쉬운 편이다. 이 때문에 팀전에서는 표기된 대미지에 비해 매우 강한 화력을 내는 일반 공격. 참고로 구체가 튕겨 날아갈 때에는 적이 시야에 보이지 않아도 위치 상으로 가장 가까운 적에게 자동으로 날아간다. 이를 이용해 수풀에 숨은 적의 위치를 추정하는 것도 가능하다. 조건부이기도 하고 실전에서는 일어나기 매우 힘들지만 일단 이론상 일반 공격 사정거리는 1위이다.[*이유 적 1명이 제시 최대사거리에 있고 다른 1명이 튕겨진 구체의 최대 사거리, 나머지 1명 역시 튕겨진 구체 최대사거리에 서서 공격한다고 치면 9+(6.33*2)='''21.67'''타일이라는 엄청난 사정거리가 나온다.][* 2위는 [[벨(브롤스타즈)|벨]], 3위는 [[페니(브롤스타즈)|페니]]. 원래는 벨이 이론상 '''무한'''(범위 밖으로 나가지 않으면 무한정 튕겨진다.)으로 1위였지만 일반 공격이 최대 3번까지만 튕겨지도록 너프를 먹어서 현재는 2위이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기