문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젠야타 (문단 편집) === [anchor(조화의 구슬)]좌Shift - 조화의 구슬(Orb of Harmony) === ||[[파일:external/9b30d9698285bd6dd86154d16b862bee11e30bfb6d3980ec50de0a50c34d4ac3.png|width=100%]]||아군에게 구슬을 부착해 치유합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체 '''재사용 대기시간''': 없음 '''투사체 속도''': 90m/s '''지속 시간''': 대상이 시야 범위에서 벗어난 이후 5초까지}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''치유량''': 초당 30 '''최대 거리''': 40m}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt4204709d5485ca5e/63390961da1d806602f83f3a/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ZenyattaOrbOfHarmony_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 조화의 구슬 사용 * '''고통에서 해방시켜주겠소.''' (I release your suffering.) * '''위안을 얻으시오.''' (Find solace.) * '''조화는 그대 손 안에 있소.''' (Harmony is with in your grasp.) * '''고통을 극복하시오.''' (Overcome your pain.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 7월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 투사체 속도가 30m/s에서 120m/s로 증가 * 2017년 3월 1일 * '조화의 구슬 감도' 설정 추가 * 2018년 1월 10일 * 구슬을 부착한 대상의 체력바와 닉네임이 UI에 표시되게 변경 * 2018년 2월 9일 * 구슬을 부착한 대상의 영웅 이름이 UI에 표시되게 변경 - 이전에는 체력바 위에 닉네임만 표시되었으나 이 패치로 체력바 위에 닉네임 - 영웅 이름(예시: OOO - 라인하르트, XXX - 위도우메이커)식으로 표시되게 바뀌었다. * 2021년 1월 29일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 투사체 속도가 120m/s에서 90m/s로 감소 * 2023년 11월 1일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 대상이 시야에서 벗어난 이후 3초에서 5초로 증가 }}}}}}}}}|| 40m 이내의 아군에게 조화의 구슬을 부착해 체력을 초당 30씩 지속적으로 회복시킨다. 구슬은 조준점 근처에 있는 아군에게 자동으로 유도되어 날아간다. 타겟팅 기술이기에 방벽, 방어 매트릭스, 튕겨내기 등의 방어 스킬의 영향을 받지 않는다. 쿨타임은 없지만 한 명에게만 부착할 수 있다. 해당 아군이나 젠야타가 죽거나, 젠야타의 시야[* 꼭 화면 안에 있을 필요는 없다. 제자리에서 마우스를 돌려 보이는 위치면 시야 안이다. 쉽게 말해 실루엣만 보이는 상태가 아닐 때니 등 뒤에서 콩나물 붙은 아군이 10초 동안 따라오고 있다 쳐도 당장 보이는 시야 범위는 아니지만 시야 범위 안으로 판정하기 때문에 계속 치료를 받는다.]에서 5초 이상 사라지거나, 다른 아군에게 조화의 구슬을 부착하면 아군이 부착하고 있던 조화의 구슬은 해제된다. 한 팀에 2명 이상의 젠야타가 있어도 같은 대상에게 조화의 구슬을 중첩시킬 수는 없지만, 다른 지원가의 치유 능력과는 중첩이 가능하다. 노란 구슬에서 광선이 나오는 모양 때문에 [[콩나물]]이라는 별명이 있다. 부착 가능한 사거리에 제한이 있지만 이미 부착된 상태에서는 부착 대상이 젠야타의 시야 내에만 있다면 거리가 아무리 멀어져도 조화의 구슬이 유지된다. 이는 부조화도 마찬가지. 조화의 구슬의 가장 큰 장점은 일단 붙여만 놓으면 젠야타 본체와는 별개로 꾸준하게 안정적인 힐이 가능하다는 점이다. 루시우와 일리아리를 제외한 타 지원가의 경우 치유 도중에는 다른 공격을 할 수 없지만, 젠야타는 치유와 딜링이 동시에 가능하다. 또한 구슬을 부착한 아군이 시야에 들어있기만 하다면 '''아무리 멀리 떨어져도 조화의 구슬이 무한히 유지되기 때문에''' 후방 교란하러 떠난 [[트레이서]] 등의 영웅에게 힐을 주기에도 편리하다. 팀 내에 젠야타가 있다는 것을 공격수가 제대로 인지하는 경우, 극단적인 실내 맵만 아니라면 대개는 치유가 필요할 때 젠야타가 있는 방향으로 잠깐 시선에 노출되기만 해도 힐을 받을 수 있다. 그러나 치유 기술임에도 불구하고 정작 치유량은 적은 편이라 아쉬운 상황이 자주 벌어진다. 점사당하는 이들을 살리기엔 치유량 자체가 모자라기 때문. 기본 치유량이 초당 55인 메르시나 순간 치유량을 초당 52까지 올릴 수 있는 루시우에 비하면 초당 30은 확실히 떨어지는 회복량이다. 단순 성능으로만 치자면 초당 40인 [[솔저: 76]]의 생체장보다도 떨어진다. 체력이 상대적으로 낮은 공격군들을 위주로 붙이면 이 문제점이 줄어들기는 하나, 맵에 따라서 아군 공격수가 벽 너머에서 활동하는 경우도 종종 있어서 치유량이 부족하게 느껴지는 경우도 많다. 그래도 루시우 평상시의 약한 치유보다는 회복량이 높으며, 메르시의 단일 힐링보다는 치유의 사거리가 긴 편이라 안전하게 치유가 가능하다는 장점이 있기 때문에 두 지원가의 회복기의 하위호환이라기보다는, 이 둘의 장단점을 골고루 취합한 형태라고 볼 수 있다. 또한 조화의 구슬만의 장점이라고 하면 벽에 가려져 있어도 5초, 150의 힐을 할 수 있다는 점이다. 이 때문에 적진 깊숙히 들어가는 암살자들에게 부착해주면 생존력을 높일 수 있다. 사거리가 길며 쿨타임 없는 즉발형 기술이기 때문에 순간적인 대처능력도 좋다. 멀리 있는 아군이 위험하면 바로 조화 구슬을 붙여 케어해 줄 수 있으며, 특히 아군 힐러 케어 능력은 모든 지원가 통틀어서 상급이다. 구슬을 부착한 대상의 체력바와 초상화 일러스트가 궁극기 게이지 왼쪽에 표시되며 힐밴같은 상태 이상도 표시된다. 오버워치 1에서는 조화의 구슬을 단 아군의 체력바와 닉네임, 영웅 이름이 오른쪽 하단에 표시되었으나, 오버워치 2에서는 궁극기 게이지 왼쪽에 구슬을 단 아군의 체력바와 초상화 일러스트가 표시되게 변경되었다. 눈에도 잘 띄고 직관적이라서 잘 바꿨다는 평. 오버워치 세계관 생체 기술의 권위자인 메르시가 젠야타의 치유 메커니즘은 이해가 안된다는 발언을 하는 데다가[* 이에 대해 젠야타는 메르시의 회복 기술을 '이해할 수 없다'고 답변한다.], 메르시에 필적하는 모이라마저 젠야타의 방식을 알아내고 싶다고 하는 것으로 보아, 초월과 조화의 구슬은 현 과학으로는 해석하기 어려우며 유례도 없는 초자연현상에 가까운 것으로 보인다.[* [[시마다 가문|용을 다루는 가문]]과 [[키리코(오버워치)|여우를 다루는 무녀]]도 있는 마당에 이런 초자연적인 현상이 오버워치 세계관에서 그리 놀라운 일은 아닐 것이다.][* 다만 차이점도 있는데 이 둘은 인간이며 가문대대로 내려오지만 젠야타는 옴닉이며 그렇기에 물려받은것도 아니다. 즉 본인도 모르는 사이에 들어가 있던 능력이라는 설, 기계임을 극복하고 초자연적인 능력을 얻었다는 설 등이 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기