문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 종속이론(야구) (문단 편집) == 정리 == 빠른 구속을 지녔음에도 난타당하는 투수들을 설명하기 위해 야구인들은 패스트볼의 위력이 구속에만 의존하지 않는다는 사실을 설명해낼 필요가 있었는데, 여기에 강한 속구를 가진 투수들을 상대했던 타자들의 "돌덩이를 치는거 같다" 심지어는 "막판에 공이 뻗었다" 라는 마치 공이 가속했다는 뉘양스를 풍기는 증언들이 뒤섞이며 만들어진 이론이라고 볼 수 있다. 하지만 이 이론은 틀렸다. 구속 외에 패스트볼의 위력을 증가시키는 요소는 공이 얼마나 타자 눈과 가까이서 지나가는가(하이 패스트볼 제구력), 공이 타자의 반응 시간을 얼마나 짧게 먹으며 스트라이크 존에 들어가는가(체감 구속), 얼마나 낙폭이 적은가(수직 무브먼트), 공의 이동거리가 얼마나 짧은가(릴리스 포인트), 공을 얼마나 잘 감추어 타자의 대응을 힘들게 하는가(디셉션 투구폼),[* 대표적으로, 디셉션을 통해 포심의 구위를 극대화한 케이스로 일본의 [[스기우치 도시야]]를 꼽을 수 있다.] 변화구와 패스트볼 구별이 얼마나 어렵나(피치 터널) 등 다양하게 존재한다. 투구에 대한 연구가 많이 이뤄진 현대에는 당초에 목적이었던 구속 외에 패스트볼의 구위에 대한 설명으로 굳이 종속이론을 붙일 필요가 없다. 하지만 아직도 종속이론을 주장하는 야구인이 없지는 않다. 대표적으로 [[이승엽]] 감독은 [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=giants_new2&no=12001074&exception_mode=recommend&page=1|종속부스터론(...)]]을 주장하기도 했다. [include(틀:문서 가져옴, title=종속이론, version=110)] [[분류:투수 용어]][[분류:오류]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기