문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 준인터 (문단 편집) == 개요 == >'''JUNEiNTER는 2002년 설립 이후, 다양한 디지털 컨텐츠를 제공하고 있습니다.''' > >''''겟앰프드' 서비스로 단 기간에 게임업체로 자리매김하였고, 이후 다양한 장르의 게임과 디지털 컨텐츠를 여러가지 플랫폼으로 서비스 하며 디지털 컨텐츠 회사로 확장하였으며,이제 그 동안 쌓은 개발 및 서비스 노하우를 바탕으로 글로벌 업체로 도약하고 있습니다.''' > >'''우리 모두가 어릴적 바라고 그렸던 꿈을 JUNEiNTER가 함께 공유했으면 좋겠습니다.''' >'''JUNEiNTER는 비전과 시간이 지날수록 빛을 발하고 가치가 더해지는 명품 서비스를 통해 우리 모두가 꿈과 희망을 함께 키워가며 추억을 만들고 싶습니다.''' > >'''-인사말-''' [[2002년]] 7월에 설립된 [[대한민국]]의 [[게임 제작사]]. 2002년 8월 [[겟앰프드]]의 [[클로즈베타]] 테스트를 시작했으며, 초기에는 그다지 알려지지 않았으나 겟앰프드가 2000년대 중반부터 엄청난 인기를 끌며 일약 중견기업으로 성장하게 된다. 이때 2005년과 2006년에 각각 [[코스닥]](KOSDAQ) 상장을 추진했으나 [[웹젠]](Webzen)이 제대로 말아먹은 게 있어서 코스닥 [[게임 제작사]] 상장요건이 3년 이상 지속적으로 수익을 낸 게임을 2개 이상 서비스하는 것으로 강화되었기 때문에 두 번 다 코스닥에 못 갔다.[* [[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0000111211|2005년 기사]], [[http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JE41&newsid=02276326579786272&DCD=A00504&OutLnkChk=Y|2006년 기사]]] 겟앰프드의 성공 이후 여러 게임을 출시하고 많은 시도를 해봤지만, 2010년에서 2011년 4월 사이 6개의 게임이 서비스 종료되었다.[* [[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2011020802010631749005]]] 결국 [[그라비티|겟앰프드 하나로 회사를 힘겹게 운영하고 있다.]] [[2013년]] [[9월 25일]] [[법정관리]]를 신청[* [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=114422]]]하였다. 당시 업계에서는 조폭들이 운영하는 회사로 유명하다. (하지만 개발에 참견하는 일은 많지 않았다고 한다.) 2014년 7월 탠덤인베스트먼트와의 인수 협상이 무산되었고 장기적인 임금체불 문제로 주요 개발자/운영팀이 퇴사하였다. 2014년 10월 6일 코아에프지(CORE FG)와 인수계약을 체결하였다.[* [[http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201410061881v]]] [[2015년]] [[9월 8일]] '''윈디소프트에서 준인터로 사명을 변경했다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기