문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 지보 (문단 편집) == 특징 == 지보는 [[PlayStation 3|플]][[Xbox 360|삼]][[Wii|위]] [[3대|삼대장]]에게 도전하려는 목적으로 만들어진 게임기가 아니다. 처음부터 [[BRICS]]로 대표되는 신흥국의 틈새 게임 시장을 노리고 만든 게임기이며, 사양 및 판매 전략도 철저히 그에 맞춰져 있었다.[* 최신 게임기와 구형 라이센스/복제 게임기 사이의 '틈새 시장'이라는 데에 유의. 완전히 개발도상국이거나 저개발국이라면 인터넷 인프라 자체가 없기에 이러한 컨셉의 기기가 자리잡기 힘들다. 인프라가 없는 국가에서는 [[패미클론]]과 같은 구식 설계의 게임기들이 주로 팔린다.] 지보는 게임 디스크같은 오프라인 미디어가 없고, 모든 게임을 온라인으로, 그것도 게임 머니로만 판매했는데, 특이한 점은 신흥국의 인터넷 환경이 좋지 않은 점에 착안하여 온라인 연결 수단을 [[LAN]]이나 [[Wi-Fi]] 같은 인터넷이 아닌 '''[[3G]]'''를 채택한 점이다. 물론 이 전략은 각 국가별 통신사와 미리 긴밀한 협력이 전제되었으며, 유저가 데이터 요금을 부담하면 데이터 요금 폭탄을 맞을 수도 있으므로 통신비용은 게임 판매자 측에서 부담하는 것을 기본으로 했다. 출시 당시만 하더라도 이러한 전략은 [[신의 한 수]]인 듯 보였으며, 각국의 게임 매체들은 물론이고 [[포브스]]와 같은 경제전문지에서도 [[http://www.forbes.com/2009/03/23/qualcomm-zeebo-videogames-technology-internet-infrastructure-zeebo.html|가능성이 있다]] 높게 평가하며 관련 기사를 내보냈을 정도이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기