문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 처리지연 (문단 편집) == [[슈팅 게임]] == 탄막 슈팅 게임들은 '''정말로 기판 성능이 부족해서 처리지연이 걸리는 경우'''보다는 난이도를 조절해야 할 때 제작 과정에서 '''구제 요소로 넣어준 경우'''가 의외로 많다. [[케이브]]가 [[iOS]]로 이식한 [[탄막 게임]]들은 처리지연 ON/OFF가 가능한데 처리지연 끄고 플레이해보면 처리지연이 왜 필요한지 깨닫게 된다. [[고딕은 마법소녀]]는 대놓고 적탄을 피하기가 어려우면 처리지연을 ON으로 맞춰놓고 플레이하라는 팁을 주기도 한다. 즉 진짜 사전적 의미의 처리지연은 드문 편. 대체로 이런 상황이 오면 아예 탄(오브젝트)을 뿌리지 않는 경우가 더 많다. 단 PC용 동인 게임은 성능이 나쁜 컴퓨터에서는 사전적 의미의 처리지연이 일어나기도 한다. 아케이드 탄막 슈팅이 가정용으로 이식될 때 '''처리지연까지 제대로 이식되는가'''는 하드 슈팅게이머(특히 [[스코어러]])에게 중요한 요소. 집에서 연습해서 오락실에서 기록을 내야 하는데 환경이 다르면 곤란하다. 적탄, 적의 행동 속도를 느리게 하는 시스템이 갖춰진 게임에서 해당 시스템을 이용하듯이 처리지연을 잘 이용하면 보다 생존율을 높일 수 있다. 그러나 처리지연이 생기면 생존율이 하락하는 [[그라디우스 III]] 최종 스테이지 필드 같은 사례도 있다. 처리지연이 도움이 되는 경우가 많지만, 복잡한 패턴을 이 방식으로 피하다가 갑자기 처리지연이 풀리면서 도로 진행이 빨라지고 미스가 나는 경우가 적지 않은데, 일명 '''낚시 지연'''이라고 해서 이미 꽤 많은 게임에 차용된 방식이다. [[동방 프로젝트]] 같은 동인 슈팅 게임에서는 처리지연율로 표기되며, 처리지연율이 존재하는 작품에서는 처리지연율이 얼마냐에 따라서 [[TAS]] 여부를 판별하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기