문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 천애명월도(게임) (문단 편집) ==== 단점 ==== * '''불편한 UI''' 최근 개발된 온라인 게임이지만, 2000년대 UI가 떠오를 정도로 UI가 불편하다. 기본적으로 우측 상단에 맵을 표시해주지만 서버 링크가 실시간으로 잘 맞춰져 있지 않아 유저가 바라보는 방향과 맞추는데 1초 이상 텀이 걸리며, 퀘스트에 표시된 텍스트를 선택하면 해당 NPC나 목표로 자동이동을 하지만 네비게이션이 정확하지 않아 코앞에 있는 상황임에도 멀리 돌아가는 경우가 생긴다. 또한 기본 달리기로만 이동하니 시간이 더욱 오래 걸리는 건 덤.[* 다만 일정 시간이 지나면 자동으로 말을 소환해 타기 때문에 그리 오래 걸리지 않는다.] * '''어색한 조작감과 타격감''' 긴 말 할 것도 없이 2000년대 초반에 나왔던 SUN온라인보다 조작감과 타격감이 나쁘다. 특히 공격 이펙트의 경우는 적에게 닿았다는 느낌이 없어도 닿는 경우가 숱하다. 그렇다고 쿼터뷰 rpg들처럼 잡몹 상대로 학살하는 맛이 있는 것도 아니고...액션도 아니고 포인트 앤 클릭도 아닌 애매모호함 그 자체. * '''나사 빠진 맵 별 이동''' 맵별로 이동을 할 때는 마부 NPC를 통하지 않으면 이동이 불가능하다. 다만 마부 NPC는 각 문파의 본거지나 도시, 거대 마을이 아니면 배치되어 있지 않은 경우가 많고, 항주나 개봉 방향으로 가는 마부 NPC는 많지만 강남, 동월, 진천 그 외 섬지역으로 향하려면 해당 거점으로 이동시켜주는 마부 NPC를 따로 찾아다녀야만 한다. 게다가 기본적으로 편도행이기 때문에 마부를 통해 이동하더라도 이동한 지점에는 마부 NPC가 없을 수도 있고, 있다 하더라도 왔던 주로 바로 돌아갈 수 있는 마부 NPC는 없거나 맵을 돌아다니며 찾아다녀야 한다. 다행히 각 주요 이벤트가 벌어지는 세부 지역별 텔레포트 지점이 존재하고, 해당 기능을 사용하려면 일정 금액을 지불해야 하는데. '어풍신행' 이라는 스킬이 있다면 훨씬 싸게 이동 할 수 있다. * '''미구현된 지형과 텅 빈 마을''' 지역 구현의 스케일은 어마어마하지만, 개발 중인 게임답게 어떤 지형은 거대한 바위로 막혀 있거나 혹은 NPC가 전혀 없는 텅 빈 상태로 존재한다. 심지어 어떤 곳은 지도 상에서 표시는 되나 4차원의 벽으로 막혀 더 이상 이동할 수 없는 구역도 있다. 더 이상 이동할 수 없는 지점에서는 자동으로 맵 지도 화면을 표시하여 알 수 있다. CBT가 진행 중이니 차후 업데이트에서 기대할 수 있는 부분. * '''어설픈 연출''' 이벤트씬 연출이 매우 어설프다. 립싱크도 모션도 없이 석상처럼 멀뚱멀뚱 서서 말하는 NPC, 타 게임 같으면 이런 저런 보정을 넣어서 화려하게 나올 필살기 전수씬도 그냥 필드 몰이사냥처럼 대충 나와버리는 등...동영상 스킵기능도 지원되지 않아 끝까지 지켜봐야만 한다.[* 인게임 동영상은 스킵되지 않지만 시네마틱 무비는 스킵 가능하다.] 덕분에 동영상 연출이 표시되고 스폰되는 지점에 몇십명의 유저들이 겹쳐 있는 모습을 매우 쉽게 확인할 수 있다.(...) GM의 말로는 스킵 기능 지원은 예정에 있지 않다고 한다. * '''부족한 개별 스토리 라인''' 튜토리얼 개념인 1장은 각 문파 내에서 무공을 배우고 하는 내용이라 소소하게 차이가 있으나, 그 이후로는 문파별로 다른 점이 전혀 없다. 그래서 1장에서 하하호호하고 같이 놀러 다니던 사형/사제 NPC들이 스토리에서 등장하면 누군지 알아보지도 못하는 개그가 자주 벌어진다. 신도의 경우 서해에 도착해서 '이 넓은 곳에서 어떻게 신도당을 찾지?' 되뇌이는거 보면 뇌 리셋은 NPC 뿐 만이 아니라 플레이어에게도 적용하는 것 으로 보인다. 눈에 띄는 것에만 투자를 하고 직접 해보지 않으면 모르는 스토리 부분에는 신경을 쓰지 않은 것으로 보인다. 반대로 견문중에는 관련도 없는 캐릭터가 아는척을 하는 경우도 있다. 그 예로 소도인이 플레이어에게 자신의 대리를 맡기며 평소 자신의 모습을 봐았으니 똑같이 하면 된다고 하는 내용의 견문이 있는데, 그런 소도인에게 플레이어는 사형(...)이라는 호칭을 사용한다. 진무파라면 합당한 내용이나, 타 문파의 캐릭터는 완전히 어리둥절할 내용. * '''횡이동 공격불가에 대한 호불호'''[* 하지만 이는 하술하듯 '''어디까지나 블레이드 앤 소울을 즐기다 온 유저'''에 한정되는 사안으로, 보편적 단점으로 서술되기엔 부족하나, 위키의 특성상 한쪽 의견으로 단정내는 것이 적절치 않기에 주석속에 기존 코멘트와 반박 코멘트를 남겨 혼합해 정리한다.] 블레이드 앤 소울을 즐기다 온 유저라면 '''공격을 하면서 이동이 되지를 않는것'''을 단점으로 지목한다. 블소는 횡이동과 스킬 및 평타공격이 동시에 되기에 전투조작을 하기 매우 편리한데 반하여[* 이는 경공할때도 마찬가지라서 경공을 하다가 좌우 방향키를 누르면 사선으로 이동해야 할거 같은데 천애명월도는 경공중에 좌우 방향키가 완전히 무시가 되어 버린다. 그래서 게임을 하다보면 전후좌우를 활용하기 보다는 전후만 활용하게 되어 조작이 갑갑하다는 느낌을 받게 될때가 있다. 뒤로 이동하며 공격하는것도 그러한데, 블소에선 뒤를 누르면서 공격시 캐릭터가 후진하면서 공격을 하지만 천애 명월도의 경우 뒤를 누르면서 공격을해도 앞으로 가는 모습을 볼수 있다. 이 때문에 타켓캐릭터가 전진해서 접근해 올때 블소의 경우 나도 뒤로 물러나면서 공격을 하면 되지만 천애명월도에서는 공격시 무조건 전진하기 때문에 서로 지나쳐 버린다. 당장 블소에선 사과깍기라고 해서 적캐릭터를 가운데에 두고 원을 그리며 돌면서 공격을 할수 있다. 일반적인 보스의 경우 멀리서 무빙샷으로 잡는게 공략의 정석이었을 정도.][* 본디 사과깍기 라고 불리는 방식은 블소이전부터 존재하던 공격스타일로 보스급 적의 정면이 제일 위험하기에, 적의 사이드를 지속적으로 노려 적 공격에 적중당하는 것을 최대한 피해하고자 하는 공격방식이다. 기본적으로 전방으로 넓게 180도 이상의 공격범위를 가진 횡베기형 공격이나, 원형회전 공격스타일을 가진 캐릭터로 보스를 캐릭터의 측면에 두고 야금야금 옆구리를 베어가는 식으로 운용하는 방식. 블소처럼 대놓고 보스를 정면으로 처다보면서 사이드스탭으로 이동해가며 치는 그런 방식이 아니다.] 천애명월도는 일반적인 타 액션게임과 같이, 공격시 이동이 멈추고 공격액션만 행하는 방식이라, 블소에 익숙해져있는 유저들에겐 같은 무협장르라는 이유때문인지 단점으로 여겨졌던 것. 하지만 액션방식의 전투스타일을 가진 대다수의 게임은 공격시엔 이동이 멈추게 되어 있다. 그게 사실적이기 때문. 실제로 블소를 오베부터 해왔던 유저들이라면 알테지만, 그런 이유로 블소도 초창기에는 같은 방식이었다. 다만 보스급 적과의 전투가 인던이나 레이드의 핵심디자인으로 자리잡은 블소의 특성상, 게임적 편의를 위해 나중에 변경된 사항이다.[* 실제로 이런 블레이드 앤 소울에서 가능한 무빙어택은 본디 '''슈팅게임의 액션'''이다. 근접액션스타일의 전투 방식을 채용한 다른 게임들. 즉 마영전, 테라, 검은사막, 몬스터헌터, 사이퍼즈 등을 살펴봐도 전부다 공격시엔 이동이 끊긴다. 공격 액션 자체가 약간의 이동이 포함된 경우에나 좀 이동거리가 있을뿐, (검은사막의 횡이동 어택처럼) 자유롭게 이동을 하는 와중에 공격을 하는 근접액션게임 자체가 드물다. ~~당장 [[사이퍼즈]]에서 [[창룡 드렉슬러|드렉슬러]]가 투창이랑 분열창을 슈팅게임처럼 움직이면서 쏘거나 [[몬스터 헌터 월드|몬월]]에서 [[차지액스]]가 초고출력을 쓰는데 머리를 돌린다 생각해보라. 끔찍하다.~~ 이는 현실적으로 근접공격을 이동하면서 내지른다는것은 그냥 공격하는 흉내에 가깝기 때문. 애초에 권사처럼 발차기를 하는 캐릭터로 이동해서 공격해보기만 해도 이동하면서 내지르는 공격이 비현실적이라는 것은 단박에 알 수 있다. ~~발차기를 하느라 외다리로 서있는데 자유롭게 이동하는게 정상일리가~~ 한마디로 블소가 비일반적이며 예외적인 게임이지, 천애명월도를 포함한 다른 게임들의 단점이라 말할 수 있는게 아니다.(다시 말하지만, 무빙어택이란 슈팅게임의 액션이다.) 이것은 현실에서 태권도 도장에서 기본 기술인 정권찌르기만 배워봐도 듣게 되는 사항으로 이동을 멈추는 것이 지극히 정상적인 액션이다.] * '''사양 문제''' '''[[DirectX]] 9'''를 쓴다. DirectX 12를 쓰는 [[Windows 10]]이 나온 지 3년이 넘었는데도, 2014년에 지원이 끝난 [[Windows XP]]용 라이브러리를 쓰고 있다. 최신 CPU와 그래픽 카드를 제대로 지원하지 못하는 것은 덤이다. * 통칭 '''숙제'''라고 불리는 엄청난 반복 컨텐츠의 압박. 콘텐츠가 없어서 유저들이 빠져나간 [[블소]]와 달리 천애명월도는 반대로 컨텐츠가 너무 많아서 유저들이 질려하는 형국이다. 일일 퀘스트, 각종 신분 퀘스트(표행, 체포, 삽질, 암살 등), 연화귀보, 도전 인던, 레이드, 소요문답, 기연문답, 방파 연회, 방파 퀘스트, 소원나무 등등 할 게 엄청 많은데 문제는 이것들을 하지 않으면 다른 유저들에 비해 [[스펙]]이 뒤처지게 되니 하지 않을수가 없다는 것이다. 그래서 매일마다 이걸 하는데 반복적으로 하다보니 게임이 아니라 일하는 것 같다는 느낌을 받는 유저들이 많으며 여기에 [[현자타임|현탐]]을 느끼고 접는 유저들도 많은게 현실. 그래도 예전 컨텐츠는 다소 쉽게 클리어가 가능하도록 바뀌었고 지금의 시점에선 하던 안하던 그다지 필요가 없는 숙제도 있으나 대신에 그 자리를 또 다른 신규 컨텐츠들이 덮어버려서 그냥 도진개진인 상황. 물론 아예 반복성 노가다인 옛 숙제들에 비해서는 좀 더 재미를 추구한 편이긴 하지만 받아들이는 사람에 따라 이것도 지루할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기