문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 천애명월도(게임)/문파/신도당 (문단 편집) === 반공 === 칼을 뽑아 호신상태에 진입. 이 상태에서 근/원거리 불문 상대의 무공을 맞았을 경우 칼을 날려보내 반격. 상대에게 도흔 1개 부여. 반공을 성공시켰을 경우 쾌진격 쿨타임 2초 감소. '''신도가 욕을 먹는 첫번째 주범.''' 칼을 뽑아 반격자세에 돌입하는데, 이때 비화적엽이든 원거리 무공이든 검기든 뭐든 맞을 경우 상대에게 칼을 날려보낸다. 무곡으로 '''제압'''을 부여하므로 상대의 턴을 강제로 끊을 수 있다. 일단 반격이 발동되면 근거리든 원거리든 무조건 칼이 날아와 박히므로 바로 탈출기를 빼지 않으면 신도의 무지막지한 폭딜에 영혼마저 찢겨나간다. 도흔 효과도 부여하므로 제압이 끊이질 않으며(아무것도 없는 경우라도 반공-제압-쾌진격-일격참으로 영문도 모르고 도흔 2개가 머리위에 떠있게 된다.) 쿨타임도 욕나오게 짧은데 쾌진격 성공시 반공 쿨타임까지 초기화되므로 상대의 쉬화유독 반공, 돌격하는척하면서 반공, 스킬 연계하는척하면서 반공, 상대가 도주기로 빠져나가도 반공, 쾌진격을 성공시켜 콤보 넣을것처럼 하다 반공 등... 온갖 상황에서 페이크를 시전할 수 있다. 진무의 반격은 근거리 무공만 반격하고, 태백의 무흔점혈은 쿨타임이 길고 스킬 두 개를 써야 하는것에 비해 반공을 성공시키기만 한다면 바로 신도의 원콤각이 마련되므로 신도의 핵심 스킬. 한번이라도 실수할 경우 신도의 폭발적인 대미지로 바로 끔살당하므로 최후의 최후까지 조심해야 한다. 무곡:'''피격대상에게 제압 부여''' 칠살:반공을 금강상태로 시전 파군:반공이 광역 피해를 입힘저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기