문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철혈공조/유닛 (문단 편집) ==== [[에이전트(소녀전선)|에이전트]] ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=등장인물, rd1=에이전트(소녀전선), other2=혼합세력 버전, rd2=에이전트(소녀전선)/혼합세력)] ||<-2> [[파일:GF_SF.png|height=50]] '''{{{#ffffff 에이전트 (Agent)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || [[파일:GF_에이전트_기본.png|width=100%]] || [[파일:빈 정사각형 이미지.svg|width=100%]] || || 원화 || 인게임 SD || }}} || ## 도감번호 || '''번호''' ||No.45 || ## 태그 (배경색 #870f3b) || '''태그''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=엘리트)] 소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 [include(틀:글배경br, 배경색=#870f3b, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=에이전트)] 철혈공조 간부 || ## 스킬 (배경색 #65676a) || '''스킬''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=철혈 전술·에이전트)] 에이전트의 분신을 소환한다. 분신은 화력이 낮지만 장갑을 지녔으며 일부 피해를 분담할 수 있다. [include(틀:글배경br, 배경색=#65676a, 여백=0 12px, 곡률=6px, 사이즈=.8765em, 글자색=#ffffff, 내용=흉조의 열쇠)] 에이전트가 공격을 멈추고 보호막을 전개한다. 8초 이내에 보호막을 파괴하지 못할 경우, 에이전트는 아군 유닛을 전멸시키는 공격을 발동한다. || ## 대처법 || '''대처법''' ||이 유닛이 보호막을 생성할 때, 화력을 집중해 보호막을 파괴해 스킬을 중단시키십시오. 스킬 발동을 자제하는 것도 추천합니다. || ## 설명 텍스트 > 엘리사와 부하 철혈 사이의 소통 및 후방 관리를 맡고 있다. 전투와 지휘 모두 만능으로, 모든 철혈 병력을 통제하는 높은 지위에 있는 인형이다. 침착하고 냉정하며, 일 처리가 착실하다. 누구에게나 공손한 말투를 취하지만, 존중심은 오직 자신의 주인을 향하며, 다른 이들에게는 매우 악랄하게 대한다, 특히 그리폰을 매우 업신여긴다. ##능력치 ||<-10> '''{{{#FFFFFF 스탯}}}''' || || 등장구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || || 특이점 2-17 노 메이트 III, 2-18 노 메이트 IV || 180000 || 65 || 40 || 20 || 40 || 30 || 0 || 0 || 20 || || 특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집 || 220000 || 45 || 80 || 30 || 40 || 30 || 0 || 0 || 14 || 에이전트는 직전의 보스 저지와 비슷하게 장기전을 해야하는 보스이지만 공격 타입이 저지와 달라 공략법이 다르다. 에이전트의 평타는 화력, 명중, 사속 모두 중간급이다. 그러나 화력이 장갑을 뚫는 수치이므로 샷건의 탱킹 기댓값은 크지 않다. 따라서 회피 및 체력 기반 탱킹을 해야하며 여기에 가장 적합한 것은 회피 버프 스킬이 있는 SMG다. 이에 따라 이전까지 저평가되어온 회피기동 계열 SMG가 본격적으로 기용되었다. 대표적으로 회피 계열 SMG중 가장 높은 체력을 가진 수오미가 있으며, 사실상의 상위호환 MP7이 특이점의 드랍테이블에 있어 캐자마자 실전 투입되기도 했다. 그 외에 역장+회피 하이브리드 탱커인 전장 MP5도 주목된 픽 중 하나이며 톰슨과 G36C를 모두 투입해 번갈아가며 역장을 켜는 공략도 효율이 나쁘지 않다고 알려져있다. 딜러는 자연히 SMG와 버프 교환이 가능한 AR이 되며, 그 중에서도 SMG에게 회피 버프를 주는 AR이 선호된다. RF나 MG도 맵에 따라 가능한 구간이 있지만 예능의 영역이다. {{{+1 '''특이점 2지역 - 노메이트 Ⅲ'''}}} 4턴 종료시 왼쪽 상단 헬리포트에서 스폰되는데[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/1947342|#]] 안 잡고도 클리어 가능한 맵이라 모르고 지나치는 유저들이 많았다. 잡더라도 스토리의 변화는 없다. 스펙과 패턴은 노메이트 Ⅳ와 같다. {{{+1 '''특이점 2지역 - 노메이트 Ⅳ'''}}} 승리 조건은 지휘부 점령이지만 경계 범위를 가진 에이전트가 지키고 앉아있으므로 전투를 피할 수 없다. 실질적으로 처음 대면하는 곳이며 이후의 사양과 조금 다르다. 주기적으로 자신의 분신을 생성하며 이 분신을 처치할 시 아군에게 200의 실드를 제공한다. 이 분신은 공격력이 1이므로 무시해도 되지만 탱커의 부담이 크다면 잡는 것도 좋다. 후열의 분신은 처치하기 곤란하지만 전열의 분신은 무빙을 통해 타겟팅 재설정을 해주면 화력을 집중시켜 잡을 수 있다. 에이전트의 HP가 25% 미만으로 떨어지면 흉조의 열쇠 패턴을 사용한다. 패턴 시작 시 피해를 흡수하는 실드를 생성하며 10초 동안 공격하지 않는다. 대신 10초 내로 실드를 깨뜨리지 못하면 9999 대미지를 제대원 전체에 지속적으로 가하기 때문에 [[GG|제대원 전원이 즉사한다.]] 실드를 깨는 딜량이 부족하다면 자동 스킬을 끄고 실드가 생성될 때 스킬을 켜서 화력을 집중시키는 방법이 효과가 있다. 이 에이전트를 잡으면 원래 지원 제대로 있던 콜트 둘 중, 시작할 때 지휘부 왼쪽에 있던 게 에이전트로 바뀌는데,(다른 하나는 스카웃으로 바뀜)이는 스토리를 표현하기 위한 연출이며 굳이 잡지 않아도 철혈 지휘부를 밟고 턴 종료를 누르면 클리어된다. 이러한 연출이 나오는 이유는 클리어 직후 나오는 시나리오를 보면 알 수 있는데, 시나리오 상에서 그리폰이 잡은 에이전트는 더미였고, 에이전트 본체가 지휘관이 있는 지휘부를 기습하기 때문. 다만 시나리오가 고정이기 때문에 콜트가 바뀐 에이전트를 잡는다고 해서 스토리가 바뀌거나 하지는 않는다. {{{+1 '''특이점 2지역 히든 - 생존자'''}}} 사양은 3지역, 말벌집의 에이전트와 같다. 야간전이므로 말벌집 에이전트를 미리 체험해볼 수 있다. 이 맵은 에이전트도 어렵지만 그보다는 티폰(정규군 탱크)을 피해 보급로를 연결시켜야 하는 구조적인 문제로 악명이 높다. {{{+1 '''특이점 3-4 최종수단 Ⅳ'''}}} 2지역 히든을 열지 않았을 시 표준사양으로 처음 대면하는 곳이다. 분신을 소환하는 패턴이 없어진 대신 다른 휘하의 다른 보스(스케어크로우, 엑스큐셔너, 헌터)와 소량의 철혈 잡병을 조건에 따라 차례로 소환한다. HP가 50% 미만이 되면 화력, 사속, 명중, 회피가 20% 증가하는 스킬도 추가되었다. 노메이트에 비해 탱커의 부담이 훨씬 크며 회피 버프에 신경써야 한다. 소환되는 세 보스는 보스 판정이 아니므로 섬광탄이 통하니 이것 역시 고려해볼만한 옵션이다. 세 보스는 에이전트 분신패턴처럼 처치 시 아군 제대에 실드를 제공한다. 흉조의 열쇠 패턴은 동일하다. [[http://m.dcinside.com/view.php?id=micateam&no=62690|회피탱 종류별 에이전트 공략 영상]] 보스를 처치할 때마다 에이전트가 물러난 곳까지 전진하는 구간이 존재한다. 이 때 사거리 내 진입 전에는 평타가 날아오지 않으므로 이 때 헛무빙을 계속해서 부대를 제자리에 묶어두면 안전하게 스킬 재사용 대기시간을 채울 수 있다. 아슬아슬하게 에이전트 처치에 실패한다면 반드시 써먹어야 한다. 이 맵은 에이전트가 나온 맵 중 유일하게 주간전이라 MG나 RF로 잡기도 하지만 추천되지 않는다. SMG와 버프 교환이 안되며, 다른 탱커를 쓴다면 탱킹 기댓값이 낮다.드리머처럼 맞아가면서 접근해야 하는 구간에서 느린 이동속도로 인해 탱커의 부담이 커지는 것도 단점이다. 단, 자신이 S.A.T.8과 P22, 세이 아사기리 등의 실드 인형과 고등급 방패요정을 가지고 있다면, MG-SG 조합도 충분히 고려해볼 수 있으며, 조건이 갖춰졌을 경우에는 S.A.T.8에 살짝 기스나는 수준으로 잡을 수 있으나, 이 곳 에이전트의 화력은 46(자버프 스킬을 켰을 경우 56)이라 MG의 장갑 버프나 방패요정 등으로 장갑 버프를 챙겨줘야 받는 피해가 1에 가깝게 줄어든다. [* 5성 방패요정 격양계를 장비한 M1918 MOD 3, 루이스, 네게브, P22, S.A.T.8((기본 장갑 22+5성 방탄판 11)×5성 방패 25%×MG 장갑버프 45%=59)을 조합한 MG-SG 제대(제대원의 모든 장비를 5성 풀강으로 장비했음)기준으로 실험해본 결과, S.A.T.8의 체력을 10~20 정도 잃는 수준으로 잡았으며(체력 1410에 그 정도의 피해를 받은 건 사실상 피해를 거의 받지 않았다는 의미와도 동일), 에이전트가 소환하는 보스 3인방도 MG의 화력 앞에서 금방 녹아내렸다.] {{{+1 '''특이점 - 말벌집'''}}} 북서쪽 구역을 순찰하고 있다. 3-4와 동일한 사양이지만 야간전이라 클리어 허들이 좀 더 높다. 처치시 점수도 매우 크고 맵 운용이 훨씬 편해지기 때문에 스펙이 된다면 반드시 잡아야 한다. [include(틀:문서 가져옴, title=에이전트(소녀전선), version=127)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기