문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 첸(명일방주) (문단 편집) === 평가 === 6성 소드마스터 오퍼레이터. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #D00251;" {{{#ffffff '''특성'''}}}}}}으로 매 공격당 2회씩 공격이 가능하고 공격 속도도 괜찮은 편. 낮은 공격력 스탯을 많은 공격 횟수와 높은 스킬 배율로 보강하는 타입의 오퍼레이터이며, 때문에 방어력이 낮은 적을 상대로는 DPS가 상당히 높다. 종합적으로 볼 때 [[실버애쉬]]처럼 매우 강력한 딜을 지속적으로 투사할 수는 없지만, 대신 짧은 시간 안에 순간적으로 고배율의 공격을 우겨넣는 것이 가능하다. 스킬 배율을 단순계산하면 2스킬은 순간적으로 진은참 3대, 3스킬은 적 하나에게 순간적으로 진은참 10대를 꽂는 것과 비슷하다. 특히 2스킬의 경우 마스터리를 최대로 올리면 배치와 동시에 스킬 발동이 가능하기 때문에, 2스킬로 위협적인 적을 암살한 뒤 즉시 퇴각하는 일명 ‘첸류탄’ 운용이 주요 운용법으로 자리잡았다. 전성기에는 적폐 3대장 '''[[엑시아(명일방주)|엑]][[실버애쉬|은]][[에이야퍄들라|에]]'''나 [[사리아(명일방주)|사리아]]에 비견되는 고성능 오퍼레이터로 꼽혔으나, 에피소드 7이 출시된 이후로 서서히 평가가 하락하여 현재는 하위권 6성으로 꼽힌다.[* 현역 성능캐에서 하위권으로 평가가 떨어진 캐릭터는 첸이나 [[시즈(명일방주)|시즈]] 정도밖에 없다.] 이렇게 평가가 나빠진 대표적인 이유로는 적들의 스펙이 높아짐에 따라 첸 2스킬만으로 암살이 불가능한 경우가 많아져 '''첸류탄 운용의 의의가 상실'''되었다는 점이 꼽힌다. 그렇다고 퇴각-재배치를 하지 않고 붙박이로 쓰자니 몸빵 성능이 그리 좋지도 않은데 전방 한 칸의 공격 범위 때문에 최전방 배치가 강요되며, 낮은 기본 공격력 때문에 적 방어력이 조금만 올라가도 평타 대미지가 크게 낮아지고, 공격 회복 스킬에 더해 SP 소모량도 높아서[* 훨씬 넓은 사거리에 SP 17인 라플란드도 스킬을 자주 쓰는 모습을 보기 힘든데 아무리 SP 회복재능이 있어도 첸의 붙박이 스킬 발동은 라플란드의 그것보다 결코 빠르다고 할 수 없다.] 스킬 회전율도 떨어지는 상황이다. 그밖에 자주 쓰이는 오퍼레이터의 대다수가 자동 회복 스킬을 사용하기에 첸의 재능을 받지 못한다는 점, 흔히 적폐라고 인식되는 오퍼레이터 중에서 은근히 높은 편인 코스트 소모량 등이 단점으로 꼽힌다. 첸의 세 스킬은 모두 지속 시간 없이 정해진 계수만큼 대미지를 가하고 끝나는 누킹형 스킬이고, 다른 대부분의 오퍼레이터들의 주력 스킬은 지속 시간 동안 평타의 타점을 상승시키는 버프형 스킬이다. DPS의 관점에서 볼 때 누킹형 스킬은 버프형 스킬보다 지속 시간만큼의 시간적 이득을 가지므로 총 딜량이나 쿨타임에서 손해를 주는 것이 보통이다. 위에서 첸의 3스킬은 순간적으로 진은참 10대를 꽂는 것과 비슷하다고 했는데, 정작 그 진은참은 지속 시간 동안 23대를 때린다는 점에서도 알 수 있다. 그런데 명일방주에서 순간 딜링 스킬이 필요한 상황은 보통 강력한 화력을 몰아넣어서 보스급 적을 격파하거나 엘리트급 적을 암살해야 하는 상황인데, 이런 상황은 한 맵에서 많아야 한두 번 정도로 자주 나오지 않기 때문에 DPS가 큰 의미를 갖지 못한다. 즉, 첸을 기용할 만한 상황은 스킬 총 딜량이 가장 중요한 상황인데 정작 첸의 스킬은 '''자체적으로 낼 수 있는 총 딜량이 크게 제한되어 있으며, 버프와 디버프까지 활용해야 다른 오퍼레이터의 총 딜량을 따라잡는다'''. 이런 비효율적인 기용 방식을 요구하는 탓에 첸의 평가가 하락하였으며, 결정적으로 첸의 얼터네이트 버전인 '''[[첸 더 홀룽데이]]'''가 최고의 성능으로 평가받았던 수르트, 무에나와 비견될만한 초고성능 오퍼레이터로 출시된지라 오리지널 첸의 비루한 성능이 더욱 부각되는 상황. 모듈을 2레벨 이상 올릴 경우 공격/피격 회복 스킬의 SP 회복 재능을 이용한 특화 파티에서 광역 SP 회복 용도로 활용할 수도 있다. 문제는 적폐 라인의 주력기가 죄다 자동 회복으로 도배되어 있어서 조합이 한정된다는 점. 사실상 어떻게든 첸을 활용하기 위한 접대 파티나 마찬가지다 보니 그냥 SP 회복 종류 상관 없이 적폐들로 파티를 짜는 게 훨씬 더 강하다. 애초에 누커인 첸에게 이런 유틸이 달려있는 것 자체가 좀 이상한데, SP 회복 효과를 보자니 상기했듯이 붙박이 성능이 떨어지고, 스킬만 쓰고 빠지자니 SP 회복 효과가 아깝다. 다만 첸 특유의 순간 누킹 능력을 이용해서 타임어택, 클리어 시간 단축 등에 써먹는 경우도 간혹 있기는 하다. 대표적인 예시가 바로 [[도솔레스 홀리데이]] 이벤트의 DH-9 스테이지. '''한 순간에 고배율을 우겨넣어서 웨이브를 빠르게 잘라낼 만한 오퍼레이터'''가 첸 이외에 [[파이어워치(명일방주)|파이어워치]]나 [[W(명일방주)|W]]의 폭탄 중첩, [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]], [[에이야퍄들라]], [[수르트(명일방주)|수르트]], [[아미야]](가드) 정도밖에 없으며, 무엇보다 '''배치 직후 바로 누킹이 가능한 것은 아직까지 첸 뿐이기에''' 시간 효율을 중시하는 유저는 아직도 첸을 기용하는 경우가 있다. 또한 '''버프와 디버프만 섞어줄 수 있다면 여전히 단일 대상 누킹으로 손에 꼽히는 3스킬'''로 까다로운 기믹을 갖춘 보스들을 상대하기도 한다.[* 게임 출시 이래로 첸의 3스킬이 가장 강력한 단일 누킹이었지만 [[에벤홀츠]] 출시 이후 단일 누킹 최강자는 에벤홀츠가 차지해버렸다.] 이런 보스들은 공격속도 감소나 회피를 통해 적폐 딜러들이 사용하는 평타 지속 딜링을 전면적으로 카운터치며 밸런스상 방어 스탯이 낮은 편이기 때문에 첸이 활약할 여지가 생긴다. 이렇다 보니 조커픽으로 간간이 기용될 수 있는 여지가 생겼고, 모듈 시스템 추가로 공격력과 스킬 대미지 상승, 모듈 강화까지 할 경우 스킬 회전력도 상승하므로 바닥을 기던 예전보단 평가가 나아졌다. 특히 3스킬의 경우 각 타격마다 스킬 데미지 상승 효과가 적용되고 2스킬에 비해 치명적이었던 SP 요구량도 모듈 덕분에 전보다 쉽게 충족할 수 있게 되었는데, 어지간한 방어력을 상대로는 딜량도 [[https://youtu.be/qiln-QYklx4?si=cwBTyDvMdCQ0alTx|아이린에게 밀리지 않는다.]] 물론 본인의 얼터네이트 버전을 비롯한 여러 적폐 오퍼레이터들과는 여전히 큰 격차가 있기 때문에 어디까지나 조건부로 기용되는 수준에 그친다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''스탯'''}}}}}} 특징은 6성 가드 중에서 비교할 때, 최하인 [[마운틴(명일방주)|마운틴]] 바로 위의 공격력, 중간 정도의 체력과 방어력, 조금 느린 공속이다. 가드의 모듈이 아직 다 나오지 않은 2022년 6월 시점에선 순정 스탯에 비해 평타 화력을 상당히 높일 수 있으며, 재능의 공업까지 더하면 평타로 1.2초마다 800 x 2 정도의 물리 공격을 할 수 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 공격/피격 회복 스킬을 사용하는 모든 아군 캐릭터들에게 일정 시간마다 SP 1을 준다. 주기는 1정예 5초, 2정예 4초, 모듈 2단계에 3초로 육성할수록 줄어들며, 모듈 3단계가 되면 첸 자신은 SP 1이 추가로 올라간다. '''일단 모든 공격/피격 회복 스킬을 가진 오퍼레이터라면 모두 첸과 궁합이 좋다.''' 그 중에서도 자주 언급되는 오퍼레이터는 1스킬 [[블루포이즌]], 1스킬 [[메테오라이트]], [[라플란드(명일방주)|라플란드]], [[머드락]], [[쏜즈]], [[아이린(명일방주)|아이린]] 등이 있다. 물론 오퍼레이터들의 공속에 따라 실제 효율은 차이가 나긴 하겠지만, 결국 수동적일 수 밖에 없는 해당 오퍼들의 운영을 약간이나마 능동적으로 만들 수 있다는 것이 핵심. 특히 이들은 오퍼레이터 강화시 오토가 터지는 경우가 잦기 때문에[* 피격회복은 그나마 덜하지만, 공격회복의 경우 잡졸에 평타를 쳐서 스킬 채워놓고 본대나 보스에게 스킬을 갈겨야 하는데 스펙업을 하면 타수 채우기 전에 죽여서 스킬이 안 차는 불상사가 일어난다.] 그런 사고를 예방할 수 있다는 점에서 강점을 가진다. 다만 범위 내에 대상이 없어도 자동으로 발동하는 라플란드 등은 스킬이 낭비될 수도 있다. * {{{#!folding 모든 재능 적용 대상 오퍼레이터 목록 (2023년 11월 기준) [ 펼치기 · 접기 ] ||<|2> 등급 ||<|2> 오퍼레이터 ||<-3> 적용 대상 스킬 || || 공격 회복 || 피격 회복 || --해당 없음-- || ||<-5> {{{#fff '''뱅가드'''}}} || || 6성 || [[이네스(명일방주)|이네스]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || 5성 || [[퍼즐(명일방주)|퍼즐]] || 1스킬 || 2스킬 || || ||<-5> {{{#fff '''가드'''}}} || ||<|15> 6성 || 첸 || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || || [[실버애쉬]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[헬라그]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[쏜즈]] || --1스킬-- || --2스킬-- || 3스킬 || || [[수르트(명일방주)|수르트]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[마운틴(명일방주)|마운틴]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[팔라스(명일방주)|팔라스]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[아이린(명일방주)|아이린]] || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || || [[총웨]] || 1스킬 || --2스킬-- || 3스킬 || || [[치우바이]] || 1스킬 || 2스킬 || --3스킬-- || || [[이그제큐터 디 엑스 포에데레]] || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || || [[외드레르]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[레싱]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[데겐블레허]] || 1스킬 || 2스킬 || --3스킬-- || ||<|13> 5성 || [[인드라(명일방주)|인드라]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[새비지(명일방주)|새비지]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[라플란드(명일방주)|라플란드]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[스와이어]] || --1스킬-- || 2스킬 || || || [[플레임브링어]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[바이비크]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[에이어스카르페]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[타찬카(명일방주)|타찬카]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[라 플루마]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[하이모어(명일방주)|하이모어]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[다그다(명일방주)|다그다]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[레우스S 느와르 코르네]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[브리오피타]] || 1스킬 || --2스킬-- || || ||<|6> 4성 || [[에스텔(명일방주)|에스텔]] || --1스킬-- || 2스킬 || || || [[도베르만(명일방주)|도베르만]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[무스(명일방주)|무스]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[커터(명일방주)|커터]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[재키(명일방주)|재키]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[휴머스]] || 1스킬 || --2스킬-- || || ||<-5> {{{#fff '''디펜더'''}}} || ||<|3> 6성 || [[블레미샤인]] || --1스킬-- || 2스킬 || 3스킬 || || [[머드락]] || --1스킬-- || 2스킬 || --3스킬-- || || [[페넌스]] || --1스킬-- || --2스킬-- || 3스킬 || ||<|4> 5성 || [[리스캄]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[크루아상(명일방주)|크루아상]] || --1스킬-- || 2스킬 || || || [[훔(명일방주)|훔]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[샬렘]] || --1스킬-- || 2스킬 || || || 4성 || [[듀나(명일방주)|듀나]] || --1스킬-- || 2스킬 || || ||<-5> {{{#fff '''스나이퍼'''}}} || ||<|7> 6성 || [[엑시아(명일방주)|엑시아]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[슈바르츠(명일방주)|슈바르츠]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[로즈몬티스]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[아르케토]] || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || || [[첸 더 홀룽데이]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || || [[피아메타]] || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || || [[파죰카]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || ||<|7> 5성 || [[블루포이즌]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[메테오라이트]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[그레이스롯]] || --1스킬-- || 2스킬 || || || [[에이프릴(명일방주)|에이프릴]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[크루스 더 킨 글린트]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[지에윈]] || --1스킬-- || 2스킬 || || || [[인사이더(명일방주)|인사이더]] || 1스킬 || --2스킬-- || || ||<|5> 4성 || [[제시카(명일방주)|제시카]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[메테오(명일방주)|메테오]] || 1스킬 || 2스킬 || || || [[메이(명일방주)|메이]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[토터]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[케이퍼(명일방주)|케이퍼]] || 1스킬 || 2스킬 || || || 3성 || [[크루스(명일방주)|크루스]] || 1스킬 || || || ||<-5> {{{#fff '''캐스터'''}}} || || 3성 || [[스튜어드(명일방주)|스튜어드]] || 1스킬 || || || ||<-5> {{{#fff '''메딕'''}}} || ||<|2> 5성 || [[와파린(명일방주)|와파린]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[위스퍼레인]] || 1스킬 || --2스킬-- || || ||<-5> {{{#fff '''서포터'''}}} || || 6성 || [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]] || 1스킬 || --2스킬-- || --3스킬-- || ||<-5> {{{#fff '''스페셜리스트'''}}} || ||<|2> 5성 || [[키라라(명일방주)|키라라]] || 1스킬 || --2스킬-- || || || [[카제마루(명일방주)|카제마루]] || 1스킬 || --2스킬-- || ||}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 2차 정예화 시 얻으며, 깡스탯을 올려주고 더불어 물리 회피율을 부여한다. 스킬을 쓰지 않은 상태의 물리 내구력이 가드 중에서 상당히 높아진다. 기본 스펙이 약한 건 2재능을 의식한 모양. 스킬들은 모두 공격 회복이라 첫 재능과 궁합이 좋고 공격력의 배수 대미지로 적용되기 때문에 공격력 버프의 효율이 높다는 특징이 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 강타 스킬의 일종으로 스턴이 포함되어 있는 스킬이다. 계수는 높으나 평타와 달리 한 대만 때리므로 적의 방어력이 상당히 높지 않으면 DPS 효율은 낮다. 가끔 [[아(명일방주)|공속 서포트]]를 받아 적의 공격을 완전히 봉쇄하는 운용도 보인다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 최대 7 타겟에게 물리와 마법 하이브리드 공격을 가하는 스킬이다. 최대 피해량은 잠재와 모듈Ⅲ까지 다 올린 경우에 4450 x 2. 모듈이 나오기 전엔 3620 x 2. 광역기인데다 첸이 대공 공격을 할 수 있게 해주는 유일한 스킬이며 SP 요구량도 높지 않고 마스터리 랭크 3을 찍어주면 투입 직후 바로 사용할 수도 있기에 위험한 적을 잘라내거나 순간적인 라인 클리어 등 여러 방면에서 활용 가능하다. 이 스킬 덕에 '첸류탄'이라는 별명이 붙었다. 하지만 게임 서비스 기간이 길어짐에 따라 보스급이 아닌 적들의 체력과 방어력 및 마법 저항력도 점점 올라가면서 2스킬을 암살용으로 쓰기가 힘들어졌다. 그래서 단독으로 암살하기보다는 '''딜량이 살짝 모자라는 곳에 보충적으로 활용'''하거나 스테이지 막판에 등장하는 적에게 '''막타를 치는 방식으로 클리어 시간 단축'''을 하는 등으로 활용이 되는 편이다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 정식 오픈 이후에 등장한 기술이며, 간지나는 모션으로 여러 유저들의 가슴에 불을 붙인 기술이다. 첸이 순간적으로 전장에서 사라지면서 범위 내의 가장 가까운 적 유닛부터 적소로 빠르게 난도질한다. 2스킬과는 다르게 하나의 적만을 타겟으로 삼아서 연타와 기절을 가하는 방식이므로 1:1 상황에 적합한 스킬이며, 적이 셋 이상 존재하는 상황에서는 2스킬에 밀릴 가능성이 높다. 연타형 물리 공격이므로 2스킬에 비해 적의 방어력에 의한 영향이 크지만, 워낙에 기본 배율이 높다보니 방어력이 높은 적을 상대로도 충분한 딜량이 나온다. 3스킬 시전 중에는 '''전장에 배치되어 있지 않은 취급'''을 받는다. 자신의 저지력을 상실하지만 적의 공격이나 스킬의 대상이 되지 않는데, 한 길목을 틀어막고 딜탱 역할을 하는 일반적인 가드식 운용에서는 단점이 되지만 [[명일방주/적/2021년#s-6.3|황제의 칼날]]이나 [[명일방주/적/2022년#s-8.2|안도아인]], [[명일방주/적/2021년#데겐블레허|데겐블레허]]처럼 압도적인 스펙, 대상 지정형 스킬, 광역 디버프 등등을 가진 보스급 적들에게는 오히려 안정적으로 공격을 넣을 수 있다는 장점이 된다. 단일 대상 공격 시 최대 '''공격력의 3200%'''라는 미친 피해량은 버프와 디버프를 적절히 활용하면 아예 기믹까지 스킵할 수 있는 수준. 결과적으로 다수전에서는 2스킬을 사용하고, 2스킬만으로 딜량이 모자라는 강력한 적에게는 3스킬을 사용하는 형태가 된다. 어차피 첸류탄 운용이 역사의 뒤안길로 사라져버린 현 상황에서는 굳이 2스킬만을 고집할 필요는 없고, 웨이브의 마지막을 빠르게 잘라내서 시간 단축을 노리는 것이 첸 운용의 주안점이 되었기에 상황에 맞춰서 바꿔 사용하는 것이 가장 좋다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}의 경우, 기본으로 주어지는 스킬은 제어센터 내에 첸을 배치하고 [[스와이어]], [[호시구마]], [[쇼(명일방주)|쇼]] 등 제어 센터에 용문 근위국 소속 오퍼레이터 배치 시, 기반시설에 배치된 모든 오퍼레이터들에게 제어센터의 용문 오퍼레이터 숫자×0.05 만큼의 시간 당 컨디션 소모량 감소 효과를 부여하는 것이다. 용문 근위국이라고 표기되어 있긴 하지만, 바이슨, 와이후, 훔같이 용문마크가 박힌 오퍼레이터한테는 다 적용된다. 자체 인프라 스킬이 있는 스와이어와 시너지가 나긴 하지만 기본 지급 오퍼레이터인 아미야와 2교대로 돌리면 되는 문제라 사실상 메리트가 없고, [[무에나]]의 스킬 적용 대상 밖이기도 해서 그다지 가치가 높지 않은 스킬이다. 2차 정예화 시 추가되는 인프라 스킬은 단서 수집 속도 25% 상승인데, 6성 오퍼레이터의 기본 수집 속도까지 감안하면 [[인포서(명일방주)|인포서]] 바로 다음으로 수집 속도가 빠르고, 컨디션 페널티가 없는 스킬로서는 [[비질(명일방주)|비질]]과 함께 공동 1위이다. 응접실 오퍼레이터 중 최고 수준의 성능이므로 2차 정예화를 했다면 언제나 유용하게 쓸 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기