문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초견살 (문단 편집) === [[리듬 게임]] === 리듬 게임에서도 초견살은 주로 아케이드 유저들 사이에서 비중있게 언급되는 편이다. 아케이드 리듬 게임은 플레이할 때 일정량 비용을 지불해야 되고 대부분의 게임이 폭사 시스템이 있다보니 초견살 때문에 클리어에 실패해버리면 남은 스테이지를 날려먹을 위험성이 있어 아직 스코어링에 도전하는 단계가 아닌 클리어에 중점을 두는 유저 입장에서는 크게 주의해야되는 요소다. 때문에 유저들이 제작하는 비공식 서열표에 초견살 주의 표시를 해두는 경우도 있다. 대표적인 초견살로 변속이나 정지가 있으며, 정석 손배치로는 손이 꼬이거나 제대로 누르기도 힘들어 전용 손배치가 필요한 노트 배치도 초견살에 속한다. 그 외 게임마다 고유의 시스템으로 시각적인 착각을 주는 낚시패턴이나 순간적으로 읽어내기 지나치게 힘든 패턴도 초견살에 해당한다. 초살과는 다른 개념으로, 초살은 곡의 초반부에 고난이도 패턴이 나오는 것을 의미하나 초견살은 처음 봤을때는 어렵지만 익숙해질수록 쉬운 암기패턴을 의미한다. 즉 초견살과 초살은 전혀 다른 영역이므로 한 패턴에 두 속성이 같이 있어도 아무 문제가 없다. PC, 모바일 리듬 게임계는 대부분 추가비용 없이 원할 때마다 재시도가 가능한 경우가 많아 초견살의 임팩트가 약간 희석되는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기