문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초히로인전기 (문단 편집) == 시스템 == * 기본 게임 시스템 네모칸으로 구성된 맵 위에서 유닛을 움직이는 정통파 시뮬레이션 RPG 스타일을 답습하고 있다. 공격할 때 네모칸에 설정된 지형효과가 명중률에 영향을 미치며 유닛의 방향에 따른 대미지량의 변동도 발생한다. * 능력파괴 시스템 적과 아군 각각의 캐릭터들에는 ATK(공격력), HIT(명중률), SPD(회피율) 등 능력치가 설정되어 있는데 그 수치는 공격 받을 때마다 감소한다. 대미지를 받을수록 상대에게 주는 대미지와 공격을 회피할 수 있는 확률이 점점 내려간다. 각 능력치 수치가 제로가 되면 능력파괴가 되면서 두드러지게 능력이 저하된다. 또 세 능력치가 모두 파괴상태가 되면 설령 HP가 남아 있어도 격파되어 퇴각한다. 그리고 플레이어가 적을 공격할 때 어떤 능력치를 중점적으로 공격할 지 선택할 수 있다. 즉 플레이어는 적에게 골고루 대미지를 주어 약체화를 노릴 수도 있고 잽싸게 능력파괴를 노릴 수도 있다. * W 임팩트 특정 행동을 한 후 오버킬에 성공하면 이공간으로 그 캐릭터가 전송된다. 거기에 표시된 커맨드를 입력하면 조건에 따라 다양한 패러렐 월드 연출 이미지를 볼 수 있다. 이공간에서 벌어지는 추가전투라 여기서 일어난 건 전부 패러렐 월드에서 생긴 일. 그래선지 전투와는 전혀 관계없는 영상이 보인다. W 임팩트로 볼 수 있는 이미지는 전부 새로 그린 일러스트들이다. 다만 아쉬운 건 캐릭에 따라 컷신의 수가 적은 것과 묘하게 작붕이 있단 것 정도.[* 그 중에서도 유독 심포기어의 경우 사실상 전투컷인으로만 우려먹었다. 그 외에는 약간의 중복이 있는 걸 제외하면 심포기어만큼은 빈약하지 않다.] 발동 조건은 체력을 0으로 만든 뒤 모든 능력을 파괴할 경우 발동된다. 또한 레벨이 높아질수록 커맨드의 복잡도도 늘어나니 참고할 것. 일부 캐릭터의 경우 W 임팩트의 마지막 이미지 또는 대사가 위험한 것이 꽤나 많다.[* 예를 들자면 오리지널 히로인인 노엘은 온 몸에 [[정액(체액)|뭔가]]가 연상되는 흰색 무언가를 잔뜩 뒤집어쓴 일러스트가 나오며 메루는 '''[[풋잡|발을 좋아하다니 변태 씨네요.]]'''란 대사를 한다. 물론 이미지도 발로 무언가를 하려는 이미지다. ~~근데 메루는 각성하면 풋잡 따윈 전혀 연상되지 않는 게 함정이다~~] * 소울 링크 특정 캐릭터들이 특정한 조건으로 모이면 특별한 회화모드가 발동한다. 작품의 테두리를 벗어나 전투 중에도 불구하고 담화를 시작한다. 현재까지는 [[전희절창 심포기어]]의 출연 [[타치바나 히비키|캐]][[카자나리 츠바사|릭터]] [[유키네 크리스|3명]]과 코토, [[유키네 크리스|크리스]], [[소노자키 미온|미온]]의 ~~코스프레 벌 게임 내기~~ 물수제비 대결 등이 있다. 실제로 진지한 분위기 가운데에서 개그 만담이 터지면 심히 기분이 묘해진다. 발생 조건은 일정한 영역 안에 해당되는 캐릭터를 세울 경우 자동으로 발생한다. 또한 소울 링크를 통해 나오는 회화는 풀보이스이니 스킵하지 말고 꼭 한 번 들어보자. 회화내용은 진지한 분위기에서부터 빵빵 터지는 만담까지 다양하므로 성우에 관심이 많고 일본어를 어느정도 들을 줄만 안다면 즐겁게 들을 수 있다. 니코동의 소울링크 모음집 [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22986409?ref=search_key_video|1]][[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22986584?ref=search_key_video|2]][[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22987007?ref=search_key_video|3]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22988601?ref=search_key_video|4]][[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22988744?ref=search_key_video|5]][[http://www.nicovideo.jp/watch/sm22988868?ref=search_key_video|6]](로그인 필요) * 유니온 아츠 일정한 조건을 갖추면 궁극의 공격기 '유니온 아츠' 발동이 가능해진다. 통상공격과 달리 압도적인 데미지를 줄 수 있다. 현재까지 밝혀진 유니온 아츠를 사용할 수 있는 캐릭터는 [[쾌도천사 트윈엔젤]]의 캐릭터들(트윈엔젤, 트윈팬텀)만이 사용할 수 있다. 해당 공격으로 상대를 쓰러뜨렸을 경우 일반적으로 혼자서 쓰러뜨렸을 때와는 다른 일러스트와 대사가 나온다. 그 외에도 기술 시전 도중에도 누가 유니온 아츠를 실행했느냐에 따라 대사가 달라진다. 하나같이 깨알같은 재미가 있기에 세이브 로드 노가다로 일일이 들어보는 것도 나쁘지 않다. 트로피에도 이 '유니온 아츠를 처음 사용했다'란 트로피가 있으므로 참조할 것. 발동조건은 히로익 부스트(즉 필살게이지)를 유니온 아츠를 사용할 수 있는 각각의 캐릭터가 전부 모으고 인접한 위치에 존재할 경우 통상공격과는 다른 명령어가 뜨는데 그 때 유니온 아츠를 사용할 수 있다. * STS(숙명의 적과 조우했다) 시스템 타이틀에 따라 적과 아군으로 갈라져 있는 캐릭터, 똑같은 목소리를 지니고 있는 적 등 다양한 패턴으로 대화들이 발생한다. * DOS(데미지를 많이 받으면 주저앉는다) 시스템 캐릭터 상태에 따라서 스테이터스 그림이 연동된다. 적 유닛도 HP가 적어지면 주저앉으므로 목표로 하는 상대를 선정하기 쉬워진다. 히로인 캐릭터들은 맵 모양의 미니 아이콘도【통상→소 데미지→중 데미지→대 데미지→주저앉음】으로 변한다. * DIN(어느 쪽과 함께 갈 것인지 고민한다) 시스템 이른바 루트 분기. 스토리를 진행하는 동안에 플레이어는 여러 캐릭터들 중 누구와 함께 갈 것인지 선택을 강요당하게 된다. 게임내에서는 처음에 여주인공 루트분기가 그 회차의 대략적인 시나리오를 결정한다고 보면 된다. 그 이후에는 자잘한 분기로만 진행이 된다. 그러나 자잘한 분기가 은근 많고 일정 캐릭터만을 키울 경우엔 분기 선택지가 사실상 의미가 없어지며 나중에 어쩔 수 없이 키워놨던 캐릭터들이 뿔뿔이 흩어지는 경우 안 키워놨던 캐릭터들이 많은 분기를 선택했을 경우 본편에서 헬게이트가 열리기에 모든 캐릭터를 적당히 키우는 편이 분기점에서 고생을 하지 않는 방법이기도 하다. 특히 28화가 많은 유저들에게 [[멘붕]]을 안겨주고 있다.[* 해당화에선 IS진영 캐릭터 전원과 [[타치바나 히비키|히비키]], [[시에스타(제로의 사역마)|시에스타]], [[푸치코]], ~~쓸데없이 리코한테 덤벼서 끔살을 유도하는~~ [[데지코]], [[슈퍼소니코]]가 나온다. 허나 이 화에서 출격하는 캐릭터들은 히비키와 IS들을 제외하고는 주력으로 키우기 껄끄러운데다 졸개들도 '''무지막지하게 쏟아져나오며''' 덤으로 따라오는 보스인 [[리코 미네 뤼팽 4세|리코]]와 [[잔 다르크 30세]]도 굉장히 까다롭다. 또한 회피율 보정이 높은 남주인공인 클로드도 나오지 않기에 다른 캐릭터만 키워놨다면 이 화에서 그야말로 피를 토하는 결과가 나오는 것. 공략은 미칠듯이 노가다를 해서 어느 한 캐릭이라도 레벨 30이상을 넘으면 그 캐릭만으로 학살극을 펼칠 수 있다. 해당화 이전 또는 이 화를 위해 노가다를 할 때 IS쪽을 중점적으로 키워놨다면 해당화에서 나오는 실드 에너지 충전칸을 잘 이용해야 한다. 무턱대고 적들에게 들이댔다가 실드에너지가 바닥나면 그대로 죽음으로 직결된다.] 28화만큼은 아니지만 55화도 충분히 멘붕을 안겨주기 좋다.[* 이 화는 54화에서 사용한 캐릭터들이 '''전원 출격을 할 수 없다.'''는 점이 가장 큰 페널티다. 소수정예로 캐릭터들을 키워놨을 경우 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 말 그대로 이브와 졸개들한테 털려나가는 자신들의 캐릭터들을 볼 수 있다. 이 화에서 선택하지 않았던 여주인공도 도중에 동료로 다시 들어오는데 레벨만 그럭저럭 높지 능력치가 시궁창이다. 그 전에 졸개와의 레벨차가 거의 10 이상으로 너무나도 많이 난다. 그리고 원래 선택했던 여주인공도 다시 들어온다만 이 화를 진행하기 전에 당분간 빠졌기에 그 전에 어지간히 키워놨어도 그 화의 보스인 이브에게는 사실상 밥이다.] 2회차 이후에는 레벨과 능력치가 그대로 전승되므로 일단 2회차때 착실히 키워놓기만 해도 멘붕을 줄일 수 있다. * DEN(어느 쪽을 고를 것인지 고민한다) 시스템 이른바 회화 선택. 본작은 시뮬레이션 RPG이면서 대화에 따른 선택 파트가 발생한다. 게임 내에서는 프리토크 부분에만 선택지가 적용돼있다. * FMV(프리토크에 매우 많은 보이스가 있어) 시스템 '프리토크'란 동료가 된 캐릭터랑 한 인터미션에 한 번만 개별적으로 회화를 할 수 있는 시스템. 이번 작품에는 모든 프리토크에 보이스(목소리)가 포함되어 있다. 참고로 모든 프리토크의 결말은 클로드가 꾸는 [[아시발꿈|꿈이다]]. * DVD(남성의 보이스를 내지 않는다) 시스템 적 캐릭터 및 자신의 분신 캐릭터의 음성이 신경쓰이는 플레이어를 위해 마련된 시스템. 옵션 설정을 바꾸면 무비 파트와 스페셜 연출이 나올 때를 빼고는 남성의 목소리가 게임 중에 일절 나오지 않게 된다. * KTKT(어제의 적은 오늘의 친구) 시스템 애초부터 적으로 참전하고 있는 적 캐릭터들도 특정 조건을 만족하면 동료가 되는 경우가 있다. 1회차에는 무리라도 2회차에 동료가 될 수도 있으니 끝까지 노력해서 도전해 보자. 작중 내에선 [[리코 미네 뤼팽 4세|리코]]와 [[쾌도천사 트윈엔젤]]의 트윈 팬텀 자매가 루트분기와 조건에 따라 동료로 들어온다. 동료영입 조건을 만족하지 못했을 경우 인터미션 대화에서만 출연한다. 그나마도 리코는 이후엔 거의 잊혀지다시피 한다. 야세의 경우 나오는 화마다 코토로 적당적당히 공격만 잘하면 동료로 들어온다. 덕분에 위의 두 캐릭터에 비하면 훨씬 얻기가 쉬운 편. * KKK(위험하다! 이 느낌!! 감시를 받고 있다!?) 시스템 플레이어들은 PS Vita로 플레이할 때는 물론, PS3로 자기 방에서 게임을 즐기고 있을 때조차 늘 주변의 시선으로부터 위험에 노출되어 있게 된다. 전철 안에서 옆 사람의 시선을 느꼈을 때, 또는 방문이 부주의하게 열렸을 때! 바로 그럴 때 순간적으로 화면을 바꾸어 눈을 속일 수 있는 획기적인 시스템이다. START 버튼과 SELECT 버튼을 동시에 눌러 사용할 수 있다. 해당기능을 사용할 경우 여주인공 중 한 명이 남주인공을 발로 밟아 괴롭히는 8비트 화면으로 바뀐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기