문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카로슈 (문단 편집) === Shift + LC : M58 체인건 === || 전방으로 이동하며 기계팔에서 기관총을 발사합니다. || 쿨타임:4초 || || 1타 {{{#blue 43}}} + {{{#purple 0.315 공격력}}}[br] 연타 {{{#blue 30}}} + {{{#purple 0.22 공격력}}}[br] 총합 '''{{{#blue 193}}} + {{{#purple 1.415 공격력}}}'''[br] || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:카로슈 스킬 (3).gif|width=60%]] >'''"개틀링."''' 전방으로 약간 돌진한 후 개틀링을 난사한다. '''근거리 판정'''이며 일반적으로 6회 히트하지만 사거리 끝에 걸리면 2~3히트만 맞기도 한다. 다운기지만 첫타 이후부터 상대가 공중에서 맞기 때문에 다운 보정을 받지 않는다. 대신 첫타의 다운 데미지 계수가 0.55이기 때문에 다운 데미지 총합은 일반적인 근캐와 비슷하다. 범위는 근접 타격 전방 155 좌우 95 기관총 연사 전방 350, 345, 335, 330, 315, 310 좌우 115 범위로 공격한다. 전방 310 거리로 공격하면 6번의 타격이 들어간다. 좌우범위는 각각 적용한다. 근접 타격이 적중하면 기관총 연사는 5회까지만 히트하고, 근접 타격이 적중하지 않으면 '''발사가 6회로 늘어나는''' 기이한 특징을 갖고 있다. 범위, 특히 상하단 범위가 굉장히 넉넉하다. 큰언덕 위에서 밑에 있는 적을 공격할 수 있을 정도다. 지속이 길어서 [[결정의 루이스|루이스]]의 드라이처럼 깔아두기 용으로 사용할 수 있다. 그리고 이펙트와는 다르게 좌우 범위가 좁지 않다. 오히려 사거리가 이펙트보다 짧다. 쿨타임이 카로슈의 기술들 중에서 가장 짧고, 준수한 데미지, 오래 지속되는 공격 판정, 아군과의 원활한 연계, 넓은 공격 범위를 가져 만능기로 활용할 수 있다. 블러드 커터와 트윈 배럴의 성능이 좋지 않은 탓에 카로슈의 두 번째 궁극기라 불러도 될 정도로 애용하게 된다. 깔아두기 성능이 엄청나서 벨져의 섬광궤적을 보고 써주면 경직만 주는 1타만 맞고 2타는 캔슬되면서 카로슈는 다운되지 않고 벨져는 높이 뜬다. 티모시의 다운기처럼, 선딜레이 거의 없이 공격 판정을 두르고 돌진하는 스킬이다. 중근거리 교전에서 강력한 능력을 발휘한다. 로라스가 심판을 쓰는 것을 본 뒤 사용해도 카운터를 쳐낼 수 있는 수준이라고 짐작하면 편하다. 반면 체인건의 가장 큰 단점은 셀프 홀딩이다. 긴 딜타임과 상당한 후딜 때문에 상술한 장점들을 지워버리는 느낌도 받을 수 있다. 또한 전진거리도 형편없기 때문에 [[검룡 로라스|로라스]]의 심판같이 이동기로 쓰려면 살짝 답답할 수 있다. 가끔 올려치는 모션인 1타만 나가고 이후 사격을 하지 않는 치명적인 버그가 있다. 피해량이 절반 이상 날아가며 공중으로 퍼올리지도 못하니 상대가 바닥으로 툭 떨어져서 연계도 어긋난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기