문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카로슈 (문단 편집) === 장점 === >전투 후반부에 강화된 공격들로 전투에 큰 기여를 할 수 있습니다. '디스트로이어'를 사용하여 광범위의 적들에게 높은 피해를 줄 수 있습니다. * '''한타 기여만큼 강력해지는 캐릭터 ''' 한타에서 킬이나 어시스트를 따내는만큼 스택을 쌓아 성장하는 구조이다 보니 성장도에 따라 강력한 딜링 능력을 갖추게 된다. 후반전을 기약하는 근래의 사이퍼즈 메타에는 큰 의미가 없어보일 수 있지만 스택을 얼마나 빨리 쌓느냐에 따라 중반전을 장악할 수가 있게된다. 때문에 초중반에는 몸을 사려야하는 타 근캐와는 다르게 상대적으로 스폰시간이 짧은 초반에는 죽을 수 있는 위험부담을 감안해서라도 한타에 적극적으로 참여하여 킬과 어시스트를 채우는 것이 이득이 된다. * '''근캐 유일의 원거리 광범위 궁극기''' 근캐들 중에서는 원거리 궁극기를 지닌 캐릭터가 손에 꼽을 정도로 적은 편인데 카로슈가 그 중 한 명이다. 그러나 다른 캐릭터들이 근캐라는 이유로 사거리나 범위 면에서 약간씩 하자가 있는 반면, 카로슈의 디스트로이어는 원캐의 궁극기와 비교해도 밀리지 않을 준수한 성능을 자랑한다. 긴 사거리의 맞추기 쉬운 지원 사격이라는 장점은 패시브와 맞물려 초반에 적극적으로 한타에 참여하기 힘든 근딜 포지션임에도 불구하고 안정적으로 어시나 킬을 가져올 수 있다는 큰 어드밴티지이다. * '''준수한 생존력''' 근딜이면서도 원캐나 탱커처럼 다운 회피기 겸 탈출기를 지니고 있다. 때문에 핀치에 몰린 상황에서도 빠르게 탈출할 수 있어 카로슈의 생존에 도움을 준다. 근딜로 운영할 경우 진입에 실패해도 리스크가 적어진다는 이점으로 작용하며, 탱커로 운영할 경우 적들에게 극딜을 받는 상황을 피할 수 있게 해준다. * 난전에 유리 암살은 불가능 할지라도 같은 성향의 수비적 딜러인 테이와 클리브&잭 처럼 한타의 폭이 넓어지고 난전이 일어나 각개격파를 노려볼 수 있는 상황이 되면 높은 딜량을 기반으로한 뛰어난 킬 캐치를 통해 영향력을 행사할 수 있게된다. 또한 카로슈의 궁극기는 판정이 우수한 만큼 안정적으로 한타에 참여하며 일망타진 까지 노려볼 수 있는 카드가 되는 만큼 철저하게 난전을 기다리며 후진입을 노려야하는 두 캐릭터와는 다르게 능동적으로 난전을 유도할 수 있어 안정적이기도 하다. * 준수한 연계력 어떤 스킬로 시작해도 일반기는 다 돌릴 수 있다. 일반기 이후 궁극기 연계도 가능. 커터 강화 효과가 적 그로기 넉백이기 때문에 연계력이 다소 줄어드는 것은 아쉬우나 이를 감안해도 스킬간의 자유로운 연계력은 괜찮다. 개틀링과 궁이 적을 높이 오래 띄우기 때문에 아군과의 공격 연계도 수월하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기