문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카로슈 (문단 편집) === 투신전 === 1킬마다 강화가 1회 적용되는 것으로 확인되었다. 일단 언덕 무한 콤보가 불가능하다. 3타가 다운된 대상도 끌어오지만 바로 4, 5타가 나가서 다시 앞으로 보내기 때문에 언덕에서 평타 넣는도중 상대가 내려가는 불상사는 나지 않지만, 문제는 잡기. 카로슈의 잡기는 상대를 바로 뒤에 두기 때문에 이는 언덕에서 내린다는걸 뜻한다. 비슷한 잡기를 가진 히카르도는 전방위로 상대를 띄우는 벌레방출이 있지만 카로슈는 그런거 없다. 또한 스페기인 회피기동 또한 은근히 결함이 커서, 잘못 쓰면 기껏 콤보에서 빠져나와도 추노당해 다시 콤보지옥에 빠질 수 있다. 투신전에서의 강점은 우수한 평타와 넉넉한 스킬 판정, 그리고 깔아두기. 덕분에 돌진기도 슈아도 없는 뚜벅이에게 매우 유리하다. 또한 쿨감+공속에 집중하면 벽에서 여캐 한정으로 콤보를 넣기 수월하다. 전체적인 플레이 스타일은 아웃복서형으로 개틀링과 트윈 배럴의 넓은 범위로 상대의 접근을 허용하지 않는게 주요 전략이다. 블러드 커터는 진입기 및 도주기로도 사용 가능하고 회피 기동은 짧은 무적이 달려있어서 잡기 타이밍에 적절하게 써주면 잡힐 염려가 없다. 평타가 쿠크리라서 맨손 평타 캐릭보다 넓은건 덤. 반대로 카로슈보다 긴 사거리를 가지고 있거나 돌파력이 강한 캐릭터한테는 약하다. 필밴급인 제이, 호타루를 빼도 휴톤, 스텔라, 레이튼, 테이, 트릭시 등 그런 캐릭터들이 의외로 많다는게 문제. 예전에는 벨져는 잘 잡았지만 격류 베기 잡기 연계 타이밍이 0.3초 앞당겨지는 버프를 받는 바람에 격류 베기 중 회피 기동을 써도 잡히게 돼서 승률이 반반이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기