문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카르노브 (문단 편집) === [[파이터즈 히스토리]] === [[파일:external/www.fightabase.com/karnov_fih-178.png]] [[파일:attachment/weak_kar.gif]] || 이름 || '''진보로프 카르노브스키'''(Jinborov Karnovski) || || 격투 스타일 || '''불명''' || || 신장 || '''180cm''' || || 체중 || '''135kg''' || || 쓰리 사이즈 || '''불명''' || || 생일 || '''1944년 12월 25일''' || || 연령 || '''50세(작품 내 기준)''' || || 혈액형 || '''A형''' || || 국적 || '''러시아 모스크바''' || || 직업 || '''전투의 신''' || || 취미 || '''불명''' || || 소중한 것 || '''보물, 힘, 사다리''' || || 싫어하는 것 || '''무모한 녀석''' || || 좋아하는 음식 || '''불명''' || || 잘하는 스포츠 || '''불명''' || || 약점 || '''목걸이'''[* 파이터즈 히스토리 다이너마이트에선 목걸이가 약점이지만, 전편인 파이터즈 히스토리에선 [[터번]]이 약점이었다.] || 무투대회를 개최한 최종 보스로 플레이어가 사용할 수 없었으나,[* 때문에 카르노브에게 승리하면 승리 화면없이 바로 엔딩으로 넘어가는 게임 특성 상 초대작에서는 카르노브의 패배 일러스트가 없었으며 치트로 억지로 꺼내서 사용해서 상대에게 패배하면 통상 시의 일러스트가 그대로 나온다. 슈퍼패미콤용 이식작에서는 패배시 일러스트가 추가 되었다.] 후속작인 파이터즈 히스토리 다이너마이트에서 최종 보스이면서 플레이어 캐릭터로 승격. 영제는 '카르노브의 복수(KARNOV'S REVENGE)'로, 전작에서 진 것을 복수한다는 내용이다. 기술은 바운드되는 불 구술, 상하 요가 플레임, 벌룬 어택, 슈퍼 100킥 등. [youtube(2WvbtURvnts)] 약 10년 간의 연구 끝에 밝혀진 최종 개캐 4인방(카르노브, 리, 자지(...), 레이) 중에서도 정점 개캐. 벌룬 어택은 사용하면 공중에서 몸을 부풀려 체공하는데, 준비 동작이 전신 무적에 좌우 이동이 가능하다. 공격 모션은 점프 공격과 동일하게 중단 판정이며, 공격 모션이 끝난 뒤 하강 중에는 점프 공격을 사용할 수 있기에 공중 기본기 캔슬 - 벌룬의 무한 반복이 가능하다. 그러나 저 패턴을 남발해대면 상대가 벌룬 준비 동작 중 미리 점프해서 지속 시간이 긴 약공격 따위로 카르노브를 찍어누를 수 있으므로, 적당한 고도에서 벌룬 어택이 지상의 상대에게 닿았다면 바로 공중 기본기를 가드시키고 지상 압박에 들어가는게 좋다. 짧아보이는 손발에 비해 기본기는 대부분 리치가 환상적. 약 펀치 - 강 펀치에서 이어지는 슈퍼 100 킥은, 거리만 맞으면 히트 후 먼저 경직이 풀려 추가타가 가능하기 때문에, 경우에 따라서는 무한 콤보도 가능하다. 그밖에도 리치도 길고 장풍도 피하는데 캔슬이 걸려서 가드당해도 오히려 유리해지는 특수기 슬라이딩 헤드, KOF 시리즈의 어퍼와는 비교를 불허하는 앉아 강 펀치 대공, 아래로 쭉 찔러 차는 모션 덕분에 점프 상승 중단이 매우 간단히 나오는 점프 강 킥... 좋은 건 다 가지고 있다. 게다가 슈퍼 100 킥의 커맨드와 함께 앉아 약P[* ← 모으고 ↘ + 약P]를 내고, 이를 공캔해서 앉아 강K을 쓰면 화면 끝으로 순간이동하며 앉아 강K을 쓰는 버그성 기술이 나가는데 쓰러진 상대에게 파이어 볼을 깔아둔 뒤 이 워프를 쓰면 장풍이 뒤에서 날아오기 때문에 가드 방향이 바뀌어버리는 전대미문의 역가드 패턴이 가능하다. 게다가 앉아 강K이 직접 닿도록 겹치면 가드 불능이 된다. 안 그래도 강한데 초강력 버그 기술까지 가지고 있으니... 개캐도 이런 개캐가 없다. 최강의 개캐답게 상성도 잘타지 않으며 같은 개캐라인인 자지나 리와의 상성도 딱히 꿇리지 않지만 레이에게는 약하다. 막강한 판정을 가진 휠킥으로 벌룬 어택을 봉쇄할수 있고 이쪽도 장풍을 가지고 있어서 장풍 싸움에서도 우위를 점할수가 없고[* 물론 위에 서술한 순간이동 버그로 엿먹일수 있지만 레이는 이 게임 최고 개캐 중 한명이라 얼마든지 카르노브를 대응할 수단이 많이 있다.] 각종 짤짤이나 다이너마이트 태클로 카르노브가 뭔짓을 못하게 압박을 가할수가 있다. 성능 자체는 엄청난 개캐에다가 숙련된 유저가 잡을수록 상상을 초월하지만 [[최종 보스보다 더 강한 중간 보스|정작 CPU 대전에서는 AI가 멍청해서 최종보스에 걸맞지 않게 클리어하기 매우 쉽다.]][* AI로 나오는 카르노브도 대표 사기 기술인 벌룬 어택을 많이 쓰지만 어정쩡한 상황에서만 써서 사람이 다루는 카르노브에 비하면 대처하기가 아주 쉽다.] 카르노브보다는 중간보스인 클라운이나 후반부에 나오는 쌈차이나 류영미가 더 어려울 정도. 참고로 파이터즈 히스토리에서 파이터즈 히스토리 다이너마이트로 바뀌었을때 유일하게 도트를 새로 찍었다. 그것도 예전엔 근육질이었는데 완전히 돼지로 바꿔버린 제작사의 변태성이 돋보인다.(...) 캐릭터 설정에 소중한 것이 ''''보물, 힘, 사다리''' 라고 쓰여 있는데, 1987년 발매된 '''카르노브 원작 반영이다'''. 지도를 모아 '보물'을 찾는다는 줄거리에 각종 '힘(파워업과 소모 아이템)' 획득. 한데 '사다리'가 굉장히 뜬금없어 보일 것인데 원작에서 필수 아이템 1순위가 '사다리'고 항상 어디든지 갖고 다니며 정말 마르고 닳도록 쓰게 구성되어 있다. 특히 높은 곳에 올라가거나, 점프가 닿지 않는 곳의 아이템 수집, 적의 공격 회피 등을 위해 게임중에 시도때도 없이 친구처럼 쓴다. SFC에서는 클라운과 함께 타이틀에서 좌, 좌, 아래, 아래, L, R을 누르면 소리와 함께 플레이를 할 수 있으며 따로 엔딩도 존재한다. 이게 왜 중요하냐면 이후의 카르노브와 다른 그래픽을 가졌고 기본기나 점프 괴도는 완전히 다르기 때문에 플레이 감각이 전혀 다른 완전히 별개의 캐릭터라고 봐도 좋다. 아케이드 판에서 에디트로 억지로 꺼내지 안는 것을 전재한다면 SFC판 파이터즈 히스토리에서만 써볼 수 있는 오리지널 캐릭터라는 뜻.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기