문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카르마(RPG) (문단 편집) == 아이템 == 카르마에서의 아이템 특히 장비 아이템은 다른 rpg 게임의 아이템과 비교하여 효용성이 크게 떨어진다. 이는 무기나 방어구의 경우 착용을 하더라도 실제 전투시 체감되는 차이가 거의 느껴지지 않기 때문이다. 무기는 붉은 용 베레몬트와의 전투시 필요한 '지크프리트의 검' 을 제외한 나머지는 있으나 마나다. 방어구는 어떤 방어구를 막론하고 맨몸 상태나 최고 방어구를 입은 상태나 들어오는 데미지의 차이를 실질적으로 구별할 수 없다. 다만 엑세서리의 경우 "회복의 링" 이나 "HP 판독기" 의 경우에는 기능성 아이템으로서 전투에 어느정도 도움이 된다. 소모 아이템의 경우 HP 회복을 위한 "스피아즙" 과 기술 시전을 위한 "마나" 그리고 독을 치료하기 위한 "은빛버섯즙" 및 "요정의 눈물", 이 4 가지를 제외한 나머지 아이템들은 전혀 쓸모가 없다. (스피아즙을 제외한 나머지 회복 아이템들은 회복량이 미비해서 극초반을 제외하고는 전투에서 쓸수가 없을 정도) 특히 가격이 비싼 스켈레톤 가루와 용의 혼의 경우에는 매뉴얼 상 마법 저항력과 방어력 향상에 도움이 된다고 하지만 실제로는 평타 데미지에는 전혀 영향이 없고 크리티컬 데미지만 줄어든다. 참고로 적의 근접공격은 일반공격(방어력에 상쇄) 원거리 공격은 마법공격(마법 저항력에 상쇄)으로 분류된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기