문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카메오(OpenRA) (문단 편집) ==== [[GDI]] ==== 슈퍼무기를 제외한다면, '''클래식 C&C 진영중에서는 상대적으로 가장 강력한 것으로 보인다.''' AI 역시 타 C&C진영을 압도하며 XXLRandom[* 무작위 구성 기반 AI중 최고 난이도로 추정.]으로 해도 무조건 러시에 맘모스 탱크 최소 5대이상은 섞고 들어간다. XXLRandom에서도 저정도인데 Vehiclesteamroll 설정이면 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].[* 물론 소련군도 AI는 기갑에 맘모스를 섞긴 하지만 어째 GDI보단 덜 섞는듯하다. 맘모스를 GDI만큼 편성하지 않는대신 그 약간의 공백은 테슬라 탱크 등으로 메꾸는걸로 보인다.] 조건이 비슷할때 메카닉 테란과 비등한 모습을 보여주기도 한다. 공성무기도 대체적으로 뛰어나다 비슷한 특성의 레드얼럿 소련군도 GDI와 마찬가지로 좋긴 하지만 공성무기는 V2보다 GDI의 MLRS가 훨씬 유연해서 GDI보다는 조금 열세다. 거기다 오르카도 다른 C&C 공중유닛에 비하면 훨씬 뛰어나다. 연합군에도 오르카에 대응되는 헬기는 있지만 연합군은 기갑이 약해서... 단점이라면 슈퍼무기측면에서 불리하다. Nod, 레드얼럿 진영들은 핵 사용이 가능한데 GDI 혼자만 이온캐논 쓴다. 방어탑은 원작처럼 특출난건 없으나 발전형 가드타워가 적절한 사거리와 기본적으로 보병을 잘잡는데다 대공도 겸하며 무상성에 준하는 데미지 효율을 보여주기에 쓸만하다. 이하 유닛별 특기사항. 특기사항은 원작에 비해 차이가 있는 유닛을 서술한다. * MLRS - '''원작보다 훨씬 강화되었다'''. 로켓 두발만 발사하던 원작에 비해 원본 MLRS의 명성에 걸맞게 미사일을 연발로 날려대는데다가 사정거리는 V2보다 근소하게 높고[* (구)1.0 기준으로 룰즈파일을 열어보면 V2는 사거리가 10인데 MLRS는 11이다. '''거기다 미사일 펠릿의 딜레이도 V2보다 2배 조금 더 빠르다.'''], 거기다 야포와 V2의 고질적인 문제인 방향 전환문제에도 어느정도 자유로워서 사실상 C&C계열 공성유닛중 최강이 되었다. * 수류탄병 - 통신소를 세워야 뽑을수 있는 유닛이 되었다. * APC - '''사실상 GDI 한정으로 재설계된 유닛'''. GDI에 한해서 험비와 중형탱크의 테크레벨적 갭을 메꾸기 위해 경전차 살짝 하위호환으로 재설계된것으로 보인다. 원작에서는 험비와 같은 중기관총을 발사했지만, 여기서는 '''대공도 가능한 유탄을 발사한다'''. 물론 단독으로 쓰기보다는 대공용으로 몇기 끼워서 쓰는게 좋다. 유탄 자체는 보병과 경장갑을 잘잡고 공중유닛도 데미지를 많이 주나 중장갑이나 건물에는 데미지가 별로다. 0.27 버전 기준으로 생산에 필요한 건물이 '''GDI 본대의 병영'''이기 때문에 GDI의 하위 진영은 생산할 수 없다. * 중형 전차 - 성능상 원작과 차이는 없으나, APC의 리뉴얼로 인해 정보센터를 지어야 생산가능해져서 실질적인 티어는 살짝 올라갔다. * 매머드 탱크 - 소련군 매머드 탱크의 매머드 터스크와 달리, '''미사일을 타겟 구분(원래는 지대공,보병용)없이 항상 쏴서 실질적인 화력이 올라갔다'''. 따라서 원작과 큰 차이없는 소련군 매머드보다 상위호환이 되었다. 룰즈상에서는 매머드 터스크와 별개의 매머드 미사일로 되어있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기