문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카밀라(하이퍼유니버스) (문단 편집) === 장점 === * 넘치는 유틸기 상황이 따라준다면 적을 제압할 수 있는 시간이 엄청 길다. 무려 최소 5초에서 최대 11초이다! 대신 중간마다 텀이 존재하긴 하지만. 또한 유일하게 다른 아군에게 상태이상을 무시하는 보호막을 걸어줄 수 있다. 덧붙여 채찍류 스킬은 범위내에 있는 모든 아군에게 동시에 공격력 / 공격속도 증가 버프를 걸어줄 수 있다. 다만 3초 지속으로 짧기 때문에, 상황을 예측하고 버프를 공급 해주는 플레이가 굉장히 힘들다. 대신 쿨타임이 길진 않으니 일부러 여러 명을 맞추려고 무리하진 않아도 된다. 아니면 그냥 난전 상황에서 찰싹찰싹 때리던가. * 근접전의 깡패 마나흡수, 공격력 / 이동속도 하락, 그것도 안되면 궁으로 접근도 못하게 해줄 수 있다. 다만 암살 캐릭터와 근접 테크니션에겐 꽤나 약한 모습을 보인다. 물론 달콤한 입맞춤이 시기적절하게 잘 들어갔다면 이야기는 달라지지만. * 마나 태우기 스킬들과 아이템의 조합으로 근접한 적의 마나를 순식간에 증발시킬수 있다. 탱커와 브루저들이 카밀라를 혐오하는 가장 큰 이유. 스킬콤보 한번이면 마나가 다 떨어지고 없기때문에 카밀라가 버티고 있는것 만으로도 적의 진입을 막는 수준이다. * 광역 cc연계 일반기엔 즉발 광역 잡기, 궁극기는 조건부 광역 cc가 있다. 잘들어간 cc한번에 한타가 끝나는 게임 특성상 매우 위협적인 능력이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기