문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카사딘 (문단 편집) === 장점 === * '''균열 이동(R)의 압도적인 성능''' 균열 이동은 리그 오브 레전드 전체로 봐도 논란의 여지가 없는 최강의 이동기다. 5분에 1번만 쓸 수 있는 점멸이 필수적으로 이용해야 하는 소환사 주문이지만, 균열 이동은 점멸보다 100 더 긴 이동 거리에 스킬 가속 제외 기준 최소 '''2초'''밖에 안 되는 쿨타임을 가지고 있으며 벽 넘기조차 가능하다.[* 꼭 반대편까지 사거리가 닿을 필요도 없고 벽의 절반을 넘는 정도까지만 닿아도 벽이 넘어진다. 이즈리얼의 비전 이동(E)이나 점멸과 비슷한 메커니즘.] 거기에 기본 계수는 물론이고 중첩 피해량도 뛰어나서 가히 공방일체의 대표격인 스킬이다. 사실상 후술할 장점들 대부분도 이 궁극기를 통해 나오는 부차적인 장점이라는 부분에서 카사딘의 정체성을 나타낸다고 볼 수 있다. 카사딘의 전성기를 상징하는 '''약속의 16레벨''' 또한 바로 3레벨 균열 이동(R)이 찍히는 순간을 의미하는 것인 만큼. * '''높은 생존 능력 및 갱킹 대처 능력''' 균열 이동을 가진 카사딘은 사실상 점멸을 상시 보유한 것이나 마찬가지기에 라인전에서 갱킹에 거의 면역이며, 상대방의 논타겟 스킬을 회피할 수도 있고 능동적인 거리조절이 가능하기에 절대적인 선공권을 가진다. * '''로밍 및 중후반 교전 능력''' 균열 이동은 협곡에 존재하는 거의 모든 벽을 넘을 수 있고, 쿨타임이 10초를 넘어가는 일반적인 논타겟 이동기와는 달리 쿨타임이 매우 짧아서 여러 번 쓰더라도 합류 시간에 큰 무리가 없기 때문에 아무리 시야를 장악하더라도 카사딘의 이동 경로를 완벽히 파악하는 것은 불가능하다. 거기에 이런 특성상 포탑 다이브도 매우 잘한다.[* 굳이 스킬을 다 꽃을 필요도 없고, 보통 포탑 허깅을 할 정도면 딸피인 경우가 많아서 균열 이동으로 한두 번만 깔작여도 킬을 먹는 게 가능할 정도. 빠져나갈 때도 균열 이동을 겉들여주면 바로 포탑의 사정권 밖으로 나갈 수 있다.] 이렇다보니 카사딘은 중후반 합류전에서 매우 큰 우위를 지니며, 이동 과정에서 균열 이동을 사용하는 것은 자연스레 스택을 쌓아주는 역할도 하기 때문에 예열이 필요가 없다. 굳이 중후반이 아니어도, 만약 미드라이너가 라인 관리에 실패해서 역턴이 잡혀 궁극기를 찍은 카사딘이 로밍을 가면 위험한 상황이 자주 나오는데, 아무리 저레벨이라도 3스택 이상 궁극기-E-평-W-Q 콤보는 반피 이하의 챔피언을 순삭내기엔 충분하다. 이렇게 손해 없이 카사딘의 로밍을 허용해버리면 상대 라이너의 손해+카사딘의 성장속도의 가속화를 유발해버린다. * '''자유롭고 대처가 불가능한 포지셔닝''' 균열 이동 때문에 카사딘은 상대가 진형을 견고하게 짜더라도 반드시 허점을 찾아 무의 구체와 힘의 파동을 딜러진에게 꽂아넣을 수 있으며, 정말 최악의 경우를 상정하더라도 그냥 대놓고 들어가서 콤보를 넣은 뒤 존야의 모래시계로 시간을 벌고 다시 균열 이동으로 유유히 빠져나가면 된다. 말자하의 황천의 손아귀 같은 타겟팅 즉발 CC기라도 동원되지 않는 이상 자유롭게 진입하고 후퇴하는 카사딘을 저지할 방법은 거의 없다. * '''킬 결정력''' 프로 레벨에서는 적절한 어그로 핑퐁으로 모든 챔피언이 낮은 체력만을 남기고 성공적으로 생존 및 도주하는 일이 많지만, 상대가 무슨 이동기를 쓰던 그보다 쿨이 두 배 이상 짧은 균열 이동을 사용하는 카사딘의 추격을 뿌리치는 건 불가능에 가깝다. * '''높은 계수로 인한 뛰어난 성장성과 강력한 후반 왕귀''' 카사딘의 일반 스킬들은 균열 이동을 제외하고 봐도 2.35 AP라는 높은 수치이며 풀스택 균열 이동까지 합산하면 3.35 AP이다. 여기에 스킬들의 쿨타임이 암살자 챔피언치고는 그럭저럭 짧아서 균열 이동으로 적에게 접근하면 사실상 원콤을 넣고 몇 초 뒤에 다시 원콤을 반복하는 딜링 구조가 성립한다. 이렇게 높은 계수인데 계속 스킬들을 넣을 수 있는 것도 모자라 만렙 기준 균열 이동은 쿨타임이 '''2초'''로, 스킬 가속을 쿨감 40%로 맞추면 '''1.2초'''마다 점멸을 난사하면서 '''330+1.0 AP+6% 최대 마나'''[* 계수 자체로만 보면 다른 메이지의 압도적인 누킹 기술에 비해 크게 놀라운 수치가 아니라고 생각 할 수 있지만, 카사딘의 18렙 기준 마나는 1879이며, 주력 코어템들인 영겁의 지팡이(600)와 대천사의 포옹(860)을 더 했을 때 무려 3339로, 대미지로 환산하면 약 200이다. 즉, 기본적인 코어템 두개 만으로 카사딘은 '''530+1.0AP라는 마법 대미지를 2초마다 꽂아 넣는다.''']라는 미친 딜을 마구잡이로 꽂아댈 수 있다. 덕분에 카사딘은 궁극기의 레벨이 오르고 아이템이 쌓일 때마다 급속히 강력해진다. 궁극기를 마스터하고 아이템들도 3코어 이상 뽑히는 일명 ''''약속의 16레벨''''이 된 카사딘은 상성을 모조리 무시하고 이겨버려서 프로 레벨이나 천상계에서도 대처하기 버거워하는 수준의 후반 강캐다.[* 16레벨에 균열 이동의 쿨이 2초까지 줄어드는 상징적인 요소가 합쳐져서 ''''약속의 16레벨 카사딘''''이라고 불리는 원동력이 되었으며, 게임 내 최강의 왕귀형 챔피언이 누구인가에 대한 상징적인 요소로 카사딘이 자리잡았다고 봐도 무방할 정도가 되었다. 물론 상황에 따라서 카사딘의 캐리력은 다른 원딜이나 잭스와 같은 왕귀형 브루저 등 일부 챔피언에게 밀릴 수도 있지만, 카사딘은 딜만 센 다른 챔피언과 다르게 운영으로도 적의 골머리를 썩일 수 있다. 그렇다고 운영 특화형 챔피언으로 보기에는 교전 능력도 미친 듯이 강하기에 16레벨 카사딘이 그토록 모두가 인정하는 챔피언이 될 수밖에 없는 것. 실제로도 카사딘의 승률은 30분을 넘어가면 57% 이상을 찍으며, 케일과 같은 카사딘 이상의 극단적인 후반 지향형 챔피언을 제외한 나머지 챔피언들은 따라잡기 매우 힘든 수치를 자랑하게 된다.] 왕귀력이 어마어마한 챔피언은 카사딘 말고도 많지만 왕귀할수록 카사딘만큼 기동성이 폭증하는 챔피언은 거의 없고, 폭증한 기동성을 바탕으로 엄청난 유틸리티를 얻는 동시에 딜이 약하지도 않아서 거의 모든 상황에서 높은 캐리력을 선보일 수 있는 것은 카사딘만의 장점이다. 이렇게 막강한 리턴값을 보자면 초반의 그 허약한 성능은 당연하다고도 느껴질 정도로 카사딘의 리턴값은 리그 오브 레전드에 존재하는 100여가지의 챔피언들 중에서도 손에 꼽는 수준이다. 이러한 캐리력을 리그 오브 레전드를 어느 정도 플레이한 유저라면 모두가 알고 있기 때문에, 아무리 게임이 불리해도 카사딘이 크고 있다면 '16레벨 카사딘을 믿고 가보자'라는 멘탈 또한 심어주는 효과는 덤이다. * '''마법 피해(AP) 기반 챔피언을 상대로 드러눕기 좋음''' 갈리오와 어느 정도 공유하는 장점. 카사딘은 안티 메이지 챔피언으로 디자인된 챔피언이다. 패시브는 받는 모든 마법 피해를 10% 감소시켜 주며, 무의 구체는 시전 시 마법 피해 보호막을 얻게 해준다. 안 그래도 카사딘은 찍는 특성부터가 대놓고 라인에서 눕겠다는 굳은 의지를 보여주기 때문에 AD한테는 몇 번 툭툭 얻어맞더니 빈사 상태로 집에 가는 카사딘이, AP를 상대로는 라인전 내내 견제만 당해도 먹을 CS는 다 챙기면서 고작 반피 정도만 다는 기현상을 보여준다. 힘의 파동의 스택형 매커니즘 역시 스킬 의존도가 높은 마법사 챔피언들에게 유리하고 근접 챔피언이기 때문에 견제에 노출된다는 단점도 궁극기를 찍게 되면 상황이 뒤집힌다. 상대하는 마법사 챔피언 입장에서 카사딘은 라인전 내내 패도 체력 손해도 별로 없으면서 견제하느라 마나가 동난 자신들과 달리 넘치는 마나로 제 집 안방마냥 편안히 파밍하는 모습으로 불합리함을 심어주며 카사딘을 말려놔야 살 길이 생기는 마법사들 입장에서는 속만 탄다. 심지어 카사딘은 아이템이 나올수록 딜은 물론 그들 대부분이 가지지 못한 탱킹 능력, 어그로 핑퐁과 뛰어난 기동성까지 가진 완전체로 보이게 된다. * '''준수한 맞딜 및 빠른 복구력''' 카사딘은 인식과 다르게, 맞딜 자체가 약한 챔피언은 아니다. 물론 4렙부터 강해지는 상대의 주력 스킬들에는 맞다가 파밍하고 집가는 게 현실이지만, W에 달려있는 기본 지속 효과와 평캔 효과는 저레벨 딜교환에서도, 성장한 이후에도 쏠쏠하다. 특히 도란 방패와 재생의 바람/뼈 방패를 채용하는 경우 반반 딜교만 해둬도 이득이고 라인이 당겨지는 경우가 많은 카사딘의 경우 갱킹이 강력한 아군 정글이 있다면 보다 편한 성장이 가능하다.[* 카사딘이 그래도 생명체 구실을 하기 시작하는 것은 적어도 6레벨, 인간 구실을 하는 것은 11레벨으로 평가되는데 상대 미드가 압박을 제대로 하지 못하거나 갱킹에 죽어버린다면 카사딘의 성장 속도는 빨라질 수 밖에 없다. 6레벨 이후에는 대놓고 메이지 챔피언을 상대로 맞딜을 이기며, 11레벨부터는 견제가 무색하게 대놓고 들어갈 수 있는 수준이다.] 만약 라인전 단계에서 CS도 많이 놓치고 손해를 보더라도, 카사딘은 골드보다 레벨링과 최대 마나가 중요한 챔피언이기 때문에 죽지만 않는다면 성장 궤도에 오르기 쉬운 것도 장점. 자연스레 망해가던 카사딘이 킬을 조금 먹었다고 게임이 이상해지는 것도 흔히 보이는 흐름이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기