문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카사딘 (문단 편집) === Q - 무의 구체(Null Sphere) === || [[파일:kassadin_Q.png]] || {{{#f0f0e7 카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 [[파일:롤아이콘-군중제어_침묵.png|width=20]]정신 집중을 끊습니다. 또한 1.5초 동안 {{{#turquoise 마법 피해를 흡수하는 보호막}}}을 얻습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 65 / 70 / 75 / 80 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 600}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 65 / 95 / 125 / 155 / 185 {{{#mediumslateblue (+0.7 주문력)}}}}}} [br] [[파일:롤아이콘-마법보호막.png|width=20]] {{{#f0f0e7 80 / 110 / 140 / 170 / 200 {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0038/ability_0038_Q1.webm, width=320)] || 타겟팅으로 구체를 날려 상대를 공격함과 동시에[* 과거에는 구체가 나갈 때쯤 보호막이 생겼는데, 12.23 패치로 스킬을 시전하자마자 보호막을 얻게 바뀌었다.] 마법 보호막을 얻는다. 사용 시 카사딘의 손과 피격당한 적에게 푸른색 선 모양의 이펙트가 잠시 나타난다. 추가로 적중 시 대상의 정신 집중 스킬을 끊는 능력이 있다. 정확히 말하자면 극도로 짧은 시간 동안 대상을 침묵시켜 정신 집중을 끊는 매커니즘이다.[* 이 침묵의 지속 시간은 상대의 키 입력 반응 시간보다도 짧기 때문에 무의 구체 적중과 동시에 스킬을 누르더라도 스킬은 정상적으로 발동한다. 따라서 무의 구체로 상대의 스킬 시전 자체를 방해할 수는 없다.] 덕분에 카사딘은 하드 CC기가 없는 챔피언이지만 이 스킬로 상대의 스킬 캐스팅이나 텔레포트 로밍 등을 저지할 수 있다. 투사체가 은근히 느리기 때문에 타이밍이 잘 맞으면 뒤늦게 날아간 투사체가 카사딘 자신에게 시전된 말자하의 황천의 손아귀 같은 즉발 캐스팅 CC기를 끊어 주는 경우도 있다. 장점은 라인전에서는 견제용으로도 쓸 만하고 보호막이 시전 즉시 생겨나기 때문에 딜교에서 우위를 점할 수 있다는 것. 계수도 타겟팅 스킬에 마법 보호막이라는 부가 효과가 있다는 걸 생각하면 준수한 편이며, 템이 뜨기 시작하면 낮은 깡딜은 덮어버릴 정도로 괜찮은 딜이 나온다. 또한 따로 챔피언이라는 조건이 없어서 미니언에게 쓰면서 상대의 견제를 받아내는 데에도 쓸 수 있다. 단점은 깡딜이 지나치게 낮다는 것. 보호막을 제공하는 스킬임을 감안해서인지 기본 피해량이 매우 낮아서 주력기임에도 기본 피해량이 만렙에 200을 못 넘는다. [[말파이트]]의 지진의 파편(Q), [[트위스티드 페이트]]의 와일드 카드(Q)와 유사하게 1레벨에는 상대의 체력보다 내 마나가 더 많이 빠지는(...) 극악의 마나 효율을 자랑하는 스킬 중 하나. 레벨당 증가하는 기본 피해량도 고작 30으로 말도 안 되게 낮은 수준이며, 게다가 그 보상으로 주어진 보호막은 마법 피해만 막아 주므로 상대가 AP 챔피언이어야만 유효하다. 그나마도 지속 시간이 너무 짧아 정작 AP 챔피언을 상대로도 제대로 써먹지 못할 때가 많다는 것이 문제. 보호막 생성 시점이 앞당겨진 패치 이후 Q 사거리 내에 있는 대상에게 Q 시전 시 스킬 발동 여부와 상관없이 보호막이 생긴다. 스킬이 발동해 쿨타임이 돌아가기 전에 대상이 죽을 경우 시전이 취소되는데 '''Q 쿨은 안돌아가면서 보호막만 받을 수 있다'''는 의미. 의도하고 쓰긴 힘들지만 어쨌든 짧은 시간 내에 마법 보호막이 2번 발동하는 효과를 얻는 거라 대 AP 싸움에서 요긴하게 사용할 수 있다. 여담으로 이전 스킬 아이콘은 소환사의 협곡 리메이크 전의 바론 버프 아이콘과 동일했다. 깡딜이 매우 부족한 스킬이기는 하지만, 어쨌든 근접 챔피언인 카사딘이 가진 유일한 원거리 스킬이므로[* 힘의 파동(E) 또한 범위형 원거리 스킬이긴 하지만 사용 조건이 걸려 있어 필요할 때 사용하지 못할 수 있으므로 논외.] 라인전에서는 어떻게든 주력기로서 적절히 활용할 수 있어야 한다. 하지만 앞서 서술했듯 이 스킬은 마나 효율이 정말 나쁘기 때문에 스킬 3레벨을 찍기 전까는 공격적인 용도로 쓰기보다는 상대방의 견제를 받아내는 방어적인 용도 위주로 써야 한다. 기민한 발놀림 빌드가 대세가 된 현재의 경우 더욱 그렇다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기