문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카운터사이드/사원 (문단 편집) == 스탯과 스킬 == 툴팁에 스킬의 계수가 없다. 기본공격 계수는 대부분의 유닛에서 100%로 통일되어 있지만, 특수기와 궁극기 계수는 유닛마다 편차가 크다. 스탯은 체력, 공격력, 방어력, 치명, 명중, 회피가 있으며, 각각 이름 그대로의 역할을 한다. 명중과 회피는 작동 방식이 조금 특이하다. 회피 확률에 관여하는 건 다른 게임과 마찬가지고, 회피했을 때 대미지를 완전히 무시하는 게 아니라 감소된 대미지를 받는다는 점 또한 [[사이퍼즈|드물긴 해도]] [[소울워커|다른 사례가 있다.]] 그런데 카운터사이드의 명중은 단순히 회피 확률에만 관여하는 게 아니라 회피 시 대미지 감소율에도 관여한다. 즉 명중이 높을수록 대미지 감소율이 줄어든다. 이 때문에 회피형 탱커들은 명중이 높은 스나이퍼들에게 약한 편. 또한 회피해도 대미지를 완전히 무시할 순 없지만, 경직이나 넉백 등 CC 효과는 무시한다. 그리고 회피가 뜨면 확정 치명타 스킬을 제외하고 치명타가 아예 뜨지 않으며, 확정 치명타도 회피로 인한 대미지 감소가 적용된다. 스킬은 크게 4종류가 있으며, 각각 특징이 있다. 카운터는 4종류를 모두 확정으로 가지지만, 솔저와 메카닉은 유닛마다 보유 스킬 종류가 다 다르다. 또한 같은 타입이라도 레어도가 높을수록 스킬 하나에 붙는 부가 효과가 많아진다. 가령 저레어 딜러는 단순 대미지 딜링밖에 없지만 고레어 딜러는 부가 효과가 추가로 붙는 식이다. * 유효 타격수: 스킬에 붙는 개념. 모든 광역기에는 유효 타격수라는 수치가 있으며, 이 타격수만큼만 대미지가 제대로 들어간다. 단일 스킬인 경우에는 보통 유효 타격수 1이다. 가령 유효 타격수가 3인데 적이 5명이라면 3명까지는 대미지가 제대로 박히지만, 나머지 2명에게는 크게 감소된 대미지만 들어간다.[* 거의 1/4 수준으로 깎여서 들어간다.] 범위 내 모든 적을 공격하는 스킬이라도 유효 타격수를 넘어선 적에게는 딜이 안 박히며, 아예 타격할 수 있는 대상의 숫자가 정해진 스킬의 경우엔 유효 타격수가 딱 그 대상만큼 설정되어 있다.(샤오린/오르카 특수기) 다만, 유효 타격수는 어디까지나 대미지에만 관여하는 개념일 뿐이고 디버프나 CC 효과 같은 각종 부가 효과에는 적용되지 않는다. 즉 디버프나 CC기는 적이 아무리 많아도 전부 적용된다. 일부 고코스트 디펜더들은 유효 타격수 2 이상의 공격을 받을 때 유효 타격수를 1 이상 줄여주는 유효타격 흡수 능력치를 가지고 있다. * 기본기: 평타. 자원을 소모하지 않고 쿨타임도 없으며 자동으로 사용한다. 특수 기능은 없거나 간단한 도발, 넉백 같은 것들이 있으며, 대부분 단일 타겟이지만 광역 평타 캐릭터도 있다. 타입과 레어도를 불문하고 모든 캐릭터에 존재한다. * 패시브: 말 그대로 패시브. 스탯이 증가하거나 출격할 때 주변에 공격하는 효과, 출격 시 일시적으로 버프를 받는 효과, 일정 횟수 공격 시 효과가 발동하는 효과 등이 있다. 기본기와 마찬가지로 타입과 레어도를 불문하고 모든 캐릭터에 존재한다. * 특수기: 액티브 스킬. 클래스에 따라 유형이 조금씩 다르다. 보통 20초대 정도의 쿨타임을 지니며, 쿨타임이 짧은 캐릭터는 10초대 후반 정도도 있고 반대로 긴 캐릭터는 30초대 쿨타임을 지닌다. 기본적으로 첫 출격 시 특수기를 바로 사용할 수 있으며, 특수기 시전은 자동이기 때문에 수동으로 발동 타이밍을 정해줄 수는 없다. 캐릭터 체력 바 바로 아래의 파란색 게이지가 특수기 게이지이다. 카운터는 무조건 특수기를 지니고, 솔저와 메카닉은 있는 캐릭도 있고 없는 캐릭도 있다. * 궁극기: 모든 카운터와 일부 솔저/메카닉 만이 지니는 특수 스킬. 대체로 5~60초대 쿨타임을 지니며 좀 짧은 캐릭터는 40초대,[* 일부 캐릭터는 기본 30초대에 스킬 레벨 추가 쿨감으로 20초대라는 정신 나간 쿨타임을 자랑하기도 한다.] 긴 캐릭터는 70초대 이상도 있다. 압도적인 성능을 자랑하며, 특히 딜러의 경우 궁극기를 썼을 때와 쓰지 못했을 때의 대미지 차이가 어마어마하게 벌어질 정도. 그러나 그만큼 쿨타임이 길다. 특수기와 달리 출격하자마자 쓸 수는 없지만, 게이지가 약간 충전된 상태로 시작한다. 게이지가 다 차면 머리 위에 궁극기 버튼이 활성화되며 이를 눌러서 수동으로 발동할 수 있고, 오토 버튼 옆의 궁극기 자동 버튼을 활성화하면 특수기처럼 자동으로 시전할 수도 있다. 특수기 게이지 아래의 보라색 게이지가 궁극기 게이지이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기