문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카이사 (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === 받는 피해량이 5% 감소, 공격 속도 계수가 2.5% 증가하는 상향이 되어있다. 칼바람 대표 날먹챔. 팀원들이 다 같이 모여서 움직이는데다가 W포킹으로 적절하게 견제도 넣을 수 있어 단점인 험난한 초반이 많이 커버 돼서 소환사의 협곡보다 쾌적하게 성장할 수 있고 템트리도 유동적인 챔피언이다보니 상대에 따라 템을 선택하는 것이 좋다. 별다른 기교 없이 AP템을 잔뜩 두르고 뒤에서 W만 맞추는 아주 간단한 조작으로도 1인분 정도는 되기 때문에 인기 또한 매우 높으며, 픽률 또한 늘상 상위권으로 2023년 05월 기준 8위에 랭크되어 있다. 다만 원딜 빌드로 갈경우 사거리가 짧은 원거리 딜러들 대부분 그렇듯 템이 나오기 전까지는 존재감이 매우 옅다. 적팀에 원거리 지속 딜러와 암살자가 없기라도 하지 않은 이상 E 진화 전까지는 공격적인 플레이가 불가능하고 킬을 먹기도 힘들어서 성장이 많이 더뎌진다. 알아두어야할 점은, 칼바람 나락에서는 체력 회복 수단이 한정적이기 때문에 AD 치명타 카이사를 하게 된다면 협곡과 달리 피바라기를 비롯한 피흡 아이템을 빠르게 올리는 것도 생각해봐야 한다. 애초에 귀환이 불가능해 원하는 타이밍에 아이템을 구매할 수 없는 맵 특성상 빠른 진화에 중점을 둔 소환사의 협곡용 템트리[* 특히 톱날 단검 구매는 지양하는 것이 좋다. 수호자의 망치 때문. 피흡과 체력도 붙어있을 뿐더러, 신화템 + 망치로 q진화를 할 수 있어 톱날의 역할을 대체할 수 있다. 더구나 톱날 단검으로 카이사가 갈 만한 아이템은 실질적으로 징수의 총 뿐인데, 이 아이템은 칼바람 원딜에게 효율이 매우 낮기로 정평이 높은 함정템이다. 따라서 수호자의 망치+크라켄으로 빠르게 Q를 진화한 뒤, 피바라기나 몰왕검 등 망치를 대체할 피흡 아이템이 나올 때까지 들고 가는 것이 이점이 많다.]보다는 상황에 맞는 코어템을 사는 것이 좋다. AP에 주력하는 포킹 빌드같은 경우, 다른 포킹 특화의 챔피언들과 차별화되는 장점은 빠른 성장률 및 게임 후반부까지도 통하는 우월한 대미지와 사거리 그리고 짧은 쿨타임으로, 루덴의 폭풍과 증폭의 고서만 나와도 바로 W 진화가 가능하기 때문에 적에게 생명력 흡수 아이템이나 워모그가 나오지 않은 초반부터 빠르게 깡딜을 박아넣는게 가능하다. 탱커가 대신 맞아줘도 쿨타임 감소 효과 때문에 계속 맞아주는 데에 한계가 있어 언젠가는 딜러도 맞을 수 밖에 없으며, 긴 사거리 덕택에 이니시를 걸어봐도 한참 뒤에 서있는 카이사를 잡는 것은 어렵다. 단점이라면 시작하자 마자 되는 게 아니라서 루덴과 증폭의 고서를 살 골드를 모으기 전까지는 상대방의 진입과 이니시에 취약하기 때문에 초반에 터지지 않는 것이 중요하다. 또한 카이사의 W는 적을 관통하거나 광역 대미지가 있는 게 아니다보니 적들이 미니언 뒤에 숨어버리면 W를 맞히기가 쉽지 않고 W의 쿨감은 오로지 챔피언을 맞혀야만 하기 때문에 아군이 라인을 잘 못 민다면 포킹이 제대로 들어가기 어렵다. 더군더나 다른 챔프들의 포킹 스킬에 비하면 W의 투사체 속도는 상당히 느린 편이라, 적들의 무빙 실력이 좋다면 쉽게 피하는 모습을 보여준다. 결정적으로 AP 카이사는 오직 W 하나로만 승부를 보는 빌드이기 때문에 한타 기여도는 QWER을 모두 활용해 딜을 넣는 다른 포킹 챔피언에게 밀린다. 즉 아군이나 적군이 이니시를 많이 걸고 쉴새없이 한타를 여는 조합이라면 제 효율을 내기가 어렵다.[* 이런 조합이라면 아예 AD 빌드를 타는 것이 낫다. 원체 AD 카이사가 팔이 짧고 성장 시간이 필요해서 그렇지, 자체 생존력도 은신과 궁쉴드가 있어 최상급이고, 짜여진 판, 특히 돌진 & 난전 조합에서의 캐리력은 정말 원딜 최상위를 달리기 때문. 게다가 그러한 조합은 카이사의 초반부터 출중한 폭딜과 킬캐치에 들어맞아 성장 시간까지 단축시켜 줄 수 있다.] AP 포킹 빌드에서 핵심 룬은 어둠의 수확이나 칼날비를 주로 사용하고[* 대부분의 포킹챔은 유성이 자체 데미지나 하위룬, 부룬 등 때문에 승률 1~2% 높은 경우가 많지만, 카이사는 올리는 것이 좋지 못하다. 포킹은 w뿐인데, 광역도, 미니언을 무시하는 것도 아니기 때문. 심지어 유성으로 잘 굴려놓아야 하는 초반에는 W 진화도 못해 쿨마다 쓰기 역시 힘들다. 칼날비의 경우 상대의 조합을 알 수 없는 랜덤픽 특성상 여차하면 ad나 하이브리드로 틀어버릴 수 있고, AP를 가더라도 초반 부쉬 싸움에서 유의미하고 중후반에도 깊게 들어온 적에게는 W 이후 평타로 4스택을 터트릴 상황이 꽤 나오는데, 이럴 때 빠른 평타 속도가 도움이 된다.], 신화급 아이템은 루덴의 폭풍을 간다. 부여왕은 포킹을 해야 하는 빌드의 특성상 거의 가지 않는 편. 양피지 -> 루덴+고서+여눈 -> 무라마나[* 칼바람 나락 버프로 여눈 스택이 빠르게 쌓여서 템효율이 매우 높다. 특히 무라마나의 공격력으로 인해 단일 아이템으로 라인 클리어나 암살에 좋은 Q를 진화할 수 있다는 점이 큰 메리트다.]까지 뽑으면 기본 아이템은 다 나온 셈. 그 후로는 상황에 따라 상대가 물몸이거나 포킹 조합이라면 그림자불꽃을, 탱커 및 브루저가 마방템을 올려 뚫기 어렵다면 공허의 지팡이를, 일반적인 상황에서는 라바돈의 죽음모자를 택해서 올리면 된다. 내셔의 이빨은 비교적 상황을 타는데, 협곡 AP 카이사에게 잘 어울리지만 포킹에 비중이 쏠린 칼바람에서는 평타를 치거나 공속을 쓸 일이 잘 없으므로 함정에 가까운 편. 다만 AP 빌드에서 상대 조합에 따라 하이브리드 빌드를 타게 될 경우 매우 유용한 아이템이 된다. AP 아이템 중 유일하게 공격 속도를 제공하기 때문에 내셔+공속신으로 E진화가 가능하기 때문. 간혹 W의 AP 계수가 낮다고 오해할 수 있는데, W에는 패시브의 데미지가 부여된다. W 진화 후 기준 AP 카이사가 표준적으로 적을 공격하는 상태인 노스택 적 기준으로도 1AP를 조금 넘는 주문력 계수를 가지게 때문에 기대 W 딜량은 AD보다 AP가 높다. 단 무라마나만은 충격 효과까지 합치면 W에도 거의 라바돈에 달하는 데미지를 제공하기 때문에 항상 추천된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기