문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카일(아르피엘) (문단 편집) ==== 바람가르기 ==== ||<:><|4> [[파일:external/file.thisisgame.com/20151206232510_3799.png]] ||<:>소비마나||<:>-|| ||<:>재사용시간||<:>-|| ||<:>피해량||<:>180%,180%,390%|| ||<:>출혈피해량||<:>63%/Tick|| ||<-3>스킬을 입력할 때마다 눈앞의 적을 공격합니다 (최대 3연타). 이 공격에 피해를 입은 적은 15%확률로 출혈이 발생합니다. 출혈은 4초 동안 지속됩니다.|| 평타를 잘 보면 1,2타가 야성의 맹공이랑 거의 동일한 모션이다. 2번째 일반 스킬에선 공격중 이동이 없었지만 마지막 타격시 생채기의 절반 정도의 거리를 이동한다. 하지만 몹을 타격시에 같이 밀리기 때문에 딱히 계속 평타질을 한다고 해서 빗나가지 않는다. 고속펀치와의 dps를 비교해보자면 먼저 이 스킬의 출혈피해량이 패시브에의에 초당 82%의 딜이 부여가 되는데 낮은 확률은 계속 평타를 치고 있다는 가정하에 4초간의 지속시간이 어느정도 커버가 가능하다. 심지어 초반 평타는 출혈대미지가 터지지 않더라도 고속펀치는 야성의 맹공 보다도 효율이 안좋을 때기도 하니. 그러다보니 출혈 대미지가 고속펀치 평타를 기준으로 좀더 높은 대미지에 바람가르기 마지막 타격은 2배의 대미지까지 입히다보니 평타 대미지 자체는 비슷할지도 모르겠으나, 특히 보스몹이 가만히 있질 않다보니 보스의 패턴을 보면서 공격중에 그 외 스킬사용 없이 이동이 가능한 바람 가르기가 후 상황이 좀 더 좋다고 볼 수 있겠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기