문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자크 (문단 편집) === [[문명 시리즈]] === 고유 유닛이라는 시스템이 처음 생긴 [[문명 3]] 이래 최신작인 [[문명 6]]에 이르기까지 줄곧 러시아 문명의 고유 유닛으로 개근하고 있다. * 문명 3: 중세 시대 기병 유닛인 기병대를 대체하는데, 기병대와 다 똑같은데 행동력이 남아 있는 한 한 턴에 여러 번 공격할 수 있다는 특징을 가지고 있다. 이 말인즉 한 턴에 최대 3번까지 공격할 수 있다는 뜻이다. * [[문명 4]]: 르네상스 시대의 기병 유닛인 기병대를 대체하며, 다른 기병 유닛을 상대로 강력한 전투력 보너스를 받는다. 다만 르네상스 시대의 주력으로 가장 많이 쓰이는 유닛은 소총병인데, 이 유닛은 전투력 자체도 높고 기병 유닛을 상대로 전투력 보너스를 받기에 써먹기가 영 쉽지 않다. 다만 전면전보다 약탈 위주로 굴린다면 기동성을 따라잡는 다른 기병을 상대로 막강한 전투력을 자랑한다는 게 상당한 이점이 된다. * [[문명 5]]: 산업 시대의 기병 유닛인 기병대를 대체하며, 부상당한 적 유닛을 상대로 전투력 보너스를 받는다. 다른 유닛으로 살짝 긁어준 다음 공격하면 강력한 위력을 자랑하며, 특히 많은 플레이어들이 즐겨 쓰는 전략 중 하나인 야포 러시에서 야포를 보조하는 유닛으로 데려가면 궁합이 썩 잘 맞는다. 복잡한 컨트롤을 필요로 하지 않으므로 AI가 잡아도 무섭다. * 문명 6: 산업 시대의 경기병 기병대를 대체하며, 생산 비용이 조금 더 비싸지만 전투력이 더 높으며 러시아 영토나 국경에서 전투를 벌일 경우 전투력 보너스를 추가로 받고 공격 후 이동할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기