문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카직스 (문단 편집) === 2018 시즌 === 프리시즌엔 신규 룬 감전/돌발 일격과 시너지+육식 정글러에게 유리한 메타가 찾아오며 픽률/승률 모두 증가 중이다. 7.22 버전으로 진행된 케스파컵에서도 좋은 활약을 보여주었다. 스프링시즌엔 맨처음 4판을 말아먹으며 프로 구경꾼,야스오-리 신의 뒤를 잇는 과학(...) 등 혹평이 나왔으나[* MVP가 픽해서 말아먹었을땐 그쪽에 기대치가 별로 없다보니 별 반응이 없었으나 그다음엔 중상위권 팀인 KT vs 아프리카전에서 3세트 내내 카직스있는 쪽이 한타를 망해버렸다. 돌이켜 보면 카직스 자체의 문제보단 탑에 갱플랭크나 루시안을 보내는 등 챔프 성능만 보고 팀 시너지를 무시한 밴픽 탓이 컸다. 그나마 KT가 마지막엔 카밀과 조합하며 성능과 시너지를 같이 잡으려 들긴 했는데 [[스멥]]의 카밀은 카밀이 아니다(...)] 그 이후 5경기를 전승하며 다시 평가가 올라갔다. 8.2 패치때 궁선진화 카직스가 날뛰는걸 본 라이엇이 패시브를 하향시키고 기본 Q 딜을 올렸다. 이후 카직스의 승률이 조금 떨어졌다. 8.6 버전에서 드락사르의 황혼검의 고유 지속 효과인 밤의 추적자의 피해량이 너프되면서 카직스의 스킬들도 보정되었다. 공포 감지의 경우, 기본 피해량이 줄어든 대신에 추가 공격력 계수가 0.1 상승하였고, 고립 상태의 적에게 65%의 추가 피해를 주던 것이 100%의 추가 피해를 주도록 변경되었다. 그리고 공허의 가시가 정글 몬스터에게 추가 피해를 주던 옵션이 삭제되었다.[* 공허의 가시 너프 이유가 압권인데 카직스가 정글 이외의 라인에도 갔으면 한다..라는 괴상망측한 사유라...--그럴거면 기본딜은 올려줬어야지--] 정리하면 카직스는 원래 너프 예정이었지만, 드락사르의 황혼검 역시 너프되면서 버프와 너프를 섞은 패치가 이루어진 것이다. 이 패치 이후 적에게 고립각을 잘 내주는 솔랭에서는 픽률과 승률의 큰 변화가 없었으나 팀플레이를 통해 카직스에게 고립각을 잘 안내주는 대회에서는 픽밴율이 급락했다. 하지만 이후 세주아니와 자크가 자체 너프 및 결의 룬 너프로 힘이 빠지자 다시 대회에서도 잘 등장하는 중. 이후 라이엇이 pbe 서버에서 궁진화를 변경하는 등 카직스의 변경점을 찾는 중이라고 한다. 그러나 이후 모든 것이 롤백되었다. 이유는 8.11 패치 때 다시 변경점을 찾기 위함이라고. 8.10 패치에서는 카직스 자체의 성능은 그대로지만, 정글 경험치의 변화로 3레벨을 찍으려면 바위 게를 먹거나 정글링을 더하도록 패치되었는데 이전까지 정글 3대장이였던 그레이브즈, 신 짜오, 카직스 중에서 카직스는 다른 둘에 비해 정글링 안정성이 떨어지고 2레벨 타이밍에는 약한 편이라 승률이 감소했다. 8.11 버전에서 궁극기 공허의 습격의 높은 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 소폭 감소하였지만, 기본 은신 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 줄어들었다. 대신 궁극기를 진화시키게 되면 은신 지속 시간이 2초로 증가하며, 궁극기를 10초 동안 최대 3번까지 발동 시키는 것이 가능해졌다. 그러나 수풀에 진입할 때 기본으로 은신 상태가 되거나 이동 속도가 증가하던 효과는 삭제되었다. 사실상 궁극기 진화 변경 이전으로 롤백된 셈이다. 이로 인해 픽률은 절반 가까이 깎였고, 승률도 50% 아래로 내려갔다. 밴율은 아직 12%지만 이조차도 하향세. 보상 버프 없인 주류픽으로 올라오긴 힘들어보인다. 너프 이후 전체적인 평가는 매우 다양한데, 못쓸 정도로 변모해 버렸다는 매우 극단적인 평가도 있는 한편, Q 쿨타임이나 대미지만 버프되면 충분히 좋고 유동적인 밴이 될수도 있다는 평가도 있는 한편 초반에 너프를 먹은 대신 후반이 더 좋아졌다는 긍정적인 평가까지 다양하게 나오고 있다.[* 실제로 궁진화 후 은신 지속 시간이 1초 더 늘어나고 궁을 3번 쓸 수 있다는 것은 그만큼 한타나 교전에서 어그로 핑퐁이나 어그로 분산을 더 쉽고 효과적으로 할 수 있고, 강력한 지속 딜링과 도주의 안정성 또한 보장된다는 말이다. 즉 한타나 교전에서의 영향력과 힘이 더 강해진다는 것. 다만 궁 은신은 2초에다가 횟수는 3번으로 늘었는데 지속 시간은 그대로 10초여서 은신 3번 다 쓰는 일은 드물다.] 8.19 패치에서 버프되었다. 우선 기본 지속 효과인 보이지 않는 위협이 발동할 경우의 추가 공격력 계수가 기존의 0.2에서 0.4로 두 배 증가하였고, 고립되지 않은 대상에 대한 W 공허의 가시의 가시 어깨 진화 둔화 효과가 40%에서 60%로 상승하였으며, 고립된 대상에 대한 W 공허의 가시의 가시 어깨 진화 둔화 효과는 기존의 80%에서 90%로 상승하였다. W진화 시 메리트를 상당히 크게 높여줬는데, 아무래도 w진화를 주류로 끌어올리려는 패치가 될것같다. 아무래도 8.19 패치의 버프가 꽤나 컸던지 아니면 원래 정글 1티어로 군림하던 최강자들이 모두 간접/직접 너프를 먹고 나락으로 떨어진 탓인지 [[OP.GG]] 8.24 버전 기준으로 현재 정글 1티어로 올라섰고, 드는 룬은 수확/감전 상관없이 딜, 유틸 모든 모습에서 나름 강력한 모습을 보여주며 정글에서 활약하고 있다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기