문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카직스 (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% 너프, 회복량 +20%, 강인함 +20%의 버프가 적용되어있는 고승률 챔피언. 암살자 주제에 W로 '''포킹'''이 가능한 것이 특징으로, 특히 6렙 이후엔 W진화로 3갈래가 나가 피하기도 어려운데 고립 상태라면 75%의 둔화까지 걸어 대놓고 앞점프-W로 딜은 딜대로 넣고 유유히 걸어서 나갈 수도 있다.[* 물론 CC가 약한 조합에게나 통하는 전법이지, CC기 덩어리인 조합에서 앞점프 뛰었다간 즉시 CC기 맞고 전광판으로 사출될 수 있으니 얌전히 W-뒷점프로 도망을 가는 편이 좋다.] 한타 때엔 2번의 은신으로 암살자들 중 독보적인 어그로핑퐁이 가능해 탱커들을 은신으로 무시하며 뒷라인으로 점프해 원딜이나 메이지를 삭제해버릴 수 있으며 W에 나름 강력한 회복 효과까지 달려 있어 유지력도 칼바람 암살자 중 상위권의 유지력을 가지고 있다. 단점은 초반부터 여럿이 모여 한타 구도를 만드는 칼바람 나락의 특성상 고립 효과를 받기 상당히 힘들고,[* 특히 한타 때의 뒷라인은 똘똘 뭉쳐있지는 않을지언정 절대 혼자 있지는 않기 때문에 잘 크지 못했다면 암살 플레이에 힘이 확 빠진다.] 암살자라는 한계 때문에 포킹 조합과 CC기가 많은 조합이라면 무력하며, 팀이 판을 만들어주지 않으면 보통 극딜템으로 둘둘 마는데다 회피나 회복 수단도 부족하기 때문에 카직스라고 해도 상당히 힘이 빠지는 것. 또한 맵이 좁아서 뒤쪽으로 궁 없으면 진입이 상당히 어렵다는 점이 뼈아프다. 이 때문에 극후반에 적진 안으로 들어가기 어려워져서 KDA는 높으나 게임은 역전당하는 그림이 나오는 경우도 있다. 초반에는 근접해도 유의미한 데미지가 안나오는데다 그 외에 팀원을 도와줄 수단도 부족하기 때문에 극딜이든 딜탱이든 W를 선마, 선진화해서 중반부 포킹의 위력과 유지력을 같이 챙겨주는것이 좋다. 진화하기 전에는 회복기나 포킹기 둘 중 하나로밖에 못 쓰지만 진화하면 세 갈래로 갈라지는 특성 덕에 한 투사체는 회복기로 쓰고 다른 투사체는 포킹기로 쓰거나 더욱 넓은 범위로 포킹하는 식으로 활용할 수 있어진다. 여기에 둔화는 보너스. 어차피 잘 크면 중반부에는 고립 없어도 녹일 수 있는 데다가 고립 자체가 잘 안 터져서 쿨감 효과를 보기 힘들기 때문에 Q진화를 안 하는 WER 순서로 진화하는 것이 정석이다. 딜탱을 올리더라도 선 여눈은 올리도록 하자. 칼바람의 급속 충전 옵션은 여눈 쌓기가 힘들어서 협곡에선 여눈을 잘 안 올리는 카직스에게 정말 꿀과도 같다. 이 경우의 풀템은 선혈포식자-무라마나-굶주린 히드라-스테락의 도전-판금/헤르메스-죽무/정령의 형상이 된다. 체력차 극복을 들었다면 월식-헤르메스-무라마나-굶드라-죽무도 고려해 볼 만하다. 이전에는 '''강력한 칼바람 고유 버프'''[* 12.16 기준으로, '''입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%'''이었다.] 덕분에 한 번 성장하면 딜이 폭발적으로 증가하여 대놓고 진입해도 못 막을 수준이었다. 고립이 안 나와도 고유 버프 덕에 딜이 무지막지하게 잘 나오며 어그로 핑퐁, 포지셔닝 재정비 모두 뛰어나 칼바람 AD 암살자 중에서는 최상위권에 속했다. 딜러들은 비고립이어도 스킬 한 방에 터져나가는 수준. 때문에 칼바람 버프가 과하다는 의견도 많아 결국에는 버프 수치가 줄어들었다. 그래도 여전히 강캐에 속한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기