문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 칼(브롤스타즈) (문단 편집) === 장단점 === || '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''폭넓은 교전 거리''' 칼의 기본 공격은 활용방법에 따라 원거리 견제용으로도, 근중거리에서 높은 딜량을 노리는 쪽으로도 모두 사용할 수 있다. 공격범위가 넓어서 다수의 적을 막아내기도 적합하다. 체력도 무난하게 높아서 어느정도 상대팀의 어그로를 끌어줄 수도 있고, 특수 공격이나 가젯을 활용해 빠르게 이동하거나 근접 딜러 비슷하게 활용할 수 있는 등 파일럿의 실력만 받쳐준다면 어떤 상황에서든 준수하게 활약할 수 있다. ---- * ''' 1대 다수에 유리함 ''' 칼의 기본 공격은 적에게 부딪혀도 멈추지 않고 범위 내의 적을 모두 타격한다. 투사체의 좌우폭도 상당히 넓은 편이라 그만큼 여러명을 한번에 공격하기 좋다. 특수 공격 역시 주변의 브롤러를 모두 공격하기 때문에 그만큼 뭉쳐있는 적 상대로 딜량을 많이 뽑아낼 수 있다. ---- * '''높은 생존력''' 파이터와 탱커 사이 어딘가에 위치하는 칼의 특성상 육탄전을 요구하는 궁극기 때문인지 칼의 1레벨 체력은 4000[* 어느정도 냐면 체력 너프가 되기 전에는 근접브롤러인 비비와 버즈랑 체력이 같았으며, 파이터들 중에선 니타와 공동 1위이다. 후에 레벨 확장과 기어의 출시로 보호막 기어를 이용하면 11레벨 기준, 무려 '''8900'''이라는 체력으로 준 탱커가 된다.]으로 상당히 높은 편이다. 심지어 특수공격은 칼 본인의 이속을 높여주기 때문에 도주용으로도 써먹을 수 있고 근접 상황에서의 전투력도 상당해 적을 때려잡고 살아남는 것도 가능한데다 고성능의 이동기인 갈고리 가젯으로 근접 브롤러 한테 도망가는 등 꽤나 생존력이 높은 편이다.[* 또한 스타 파워 보호 피루엣이 있을 경우 특수기 사용 중의 체력이 11레벨 기준 실질적으로 약 '''12307'''까지 올라가기에 생존력이 더욱 증폭된다.] ---- * '''특이한 공격 방식으로 인한 높은 변수 창출력''' 칼의 기본 공격은 항상 칼 본체를 향해 되돌아오기 때문에 첫 타격이 빗나가더라도 좌우로 방향을 맞춰 돌아오는 길에 적을 맞출 수 있다. 또한 되돌아올 때는 벽을 뚫고 돌아오기 때문에 컨트롤 여하에 따라서는 투척병 마냥 벽 뒤의 브롤러를 엄폐사격 하는 것도 가능하다. 반대로 던질 때는 벽에 막혀서 바로 되돌아오므로 적 브롤러를 벽으로 몰아세운 뒤에 연속적으로 공격해서 평소보다 높은 딜을 뽑을 수 있는 등 변수 창출력이 높다. ---- * '''고성능의 갈고리 가젯''' 칼의 갈고리 가젯은 평타 사거리만큼 이동하기 때문에 이동기 가젯중 최고의 이동거리를 자랑한다. 때문에 활용도가 무궁무진 한데, 지형지물에 어느정도 구애 받지 않고 미리 위치를 선점 하거나,궁극기가 없는 상태에서도 거리를 벌려 근접전이 강력한 브롤러로부터 간단히 대응할 수 있고,근접전에 취약한 물몸 [[유리대포]]들에게는 빠르게 접근해서 맞딜을 강요할 수 있는데 체력도 준수하고 근접전용 특수기까지 있기 때문에 일방적으로 처치할 수 있다. 이덕분에 올라운더로써의 강점을 더더욱 살려줄 수 있게 됐고,탄속 버프까지 받은 이후 초장거리 저격수들을 잡아먹고 중거리 메타를 연 장본인이라 할 수 있다.[* 뿐만 아니라 탄속 버프 이후론 바운티에서는 팽과 더불어 원거리 견제 능력만 좋은 단발형 저격수 브롤러들과 고사거리 스로어들만 모드를 독점하는 경향을 예전에 비하면 어느정도 줄여준 장본인이 되었다. 실제로 칼의 등장 이후 상위권에서 보, 맥스, 롤라, 크로우, 버즈 같이 기존에 바운티에 적합하지 않은 브롤러들의 입지가 상당히 늘어났다.] ---- * '''균형잡힌 스펙으로 인한 최상의 범용성''' 위의 장점들이 합쳐진 결과로, 스탯 부문에서도 공격, 방어, 유틸성 전부가 3칸으로 차 있는 만큼 급변하는 전장에서 여러 역할을 유동적으로 수행할 수 있기에 맵, 모드를 가리지 않는 최상의 범용성을 가진다. 이 덕분에 칼의 지원을 받는 팀은 어떠한 상황에도 쉽게 대처할 수 있으며, 이는 전선 유지, 견제, 아군 보조, 암살 등 여러 상황에서 칼의 가치를 높혀 준다. 아래의 모드별 평가에서도 볼 수 있듯이 솔로 쇼다운, 듀오 쇼다운, 젬 그랩, 브롤 볼 4개의 모드에서 {{{#1E90FF '''매우 적합'''}}} 평가를 받고 있으며, 대부분의 모드에서 {{{#limegreen '''약간 적합'''}}} 이상의 평가를 받고 있다. || || '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''1탄창 공격 방식으로 인한 딜로스''' 탄창이 1개이고, 공격 투사체가 돌아와야만 다음 공격이 재장전되는 구조다 보니 다른 브롤러처럼 3발을 한꺼번에 비워 누킹을 넣는 것이 불가능하다.[* 다만 칼도 다른 브롤러들처럼 탄창이 3개였으면 밸런스 논란이 그 비나 스튜보다 심각해질텐데, 딜이 만렙기준 2640이란 딜이 순식간에 3번 들어가면, 적어도 헤비웨이트나 팸, 8비트 같은 체력 높은 저격수가 아닌 이상 거의 다 죽었을 것이다.] 이 때문에 칼은 엄폐물이나 벽을 통해 상대와의 장탄수 차이를 극복해야만 제대로 싸울 수 있으며, 그렇지 못할 경우 순간화력이 몹시 부족해서 딜교환에서 손해를 보게 된다. 또한 만약 엉뚱한 방향으로 공격을 날렸다간 곡괭이가 다시 돌아올 때까지 손가락만 빨고 있어야하기 때문에 큰 딜로스가 생긴다. 예를 들어, 벽 튕기기를 노리고 상대를 벽에 몰아놓고 거리를 좁혔는데, 에임을 실수해 곡괭이가 벽에 부딪히지 않고 멀리 날아가 버렸을 경우 아주 난감해진다. 또한 이 단점으로 인해 특수기가 없다면 근접전 능력도 매우 취약해진다. ---- * '''높은 지형 의존도''' 칼은 1탄창 공격 방식의 약점을 해결하려면 벽이 있어야 한다. 벽튕기기를 통해 빠르게 공격하거나, 서로 엄폐물을 끼고 한발씩 교환하는 방식의 전략을 사용해야 안정적인 전투가 가능하기 때문이다. 지형지물이 없는 개활지에선 평범한 3탄창 브롤러에게 일방적으로 얻어맞기 때문에 힘을 쓰기가 어렵다. ---- * '''불안정한 특수 공격 및 근접전투력''' 칼의 특수 공격은 분명히 칼의 일반 공격 매커니즘 상 취약한 근접전을 보완해주는 유용한 특수 공격이다. 하지만 다음 단점으로 인해 특수 공격을 운용하기가 생각보다 까다로운 편이며, 특수 공격으로 근접전에 우위를 점해야함 에도 쉽게 우위를 점하기가 힘들다.또한 이로인해 후술 하겠지만 일반 공격에 편중된 운영을 하게 된다. 아래 항목에는 특수 공격의 단점들이다. {{{#!folding 펼치기/접기 ---- * '''애매한 지속딜링''' 칼의 특수 공격은 빠르게 연타하여 순차적으로 대미지를 누적하는 방식인데,이 대미지[* DPS가 1레벨 기준 2000인데, 왠만한 근접 브롤러들은 이정도 DPS는 가지고 있기 일쑤이며,근접대응력이 우수하다 생각되는 브롤러들은 이 사이에 대응할 가능성이 있는 애매한 딜링이다.칼 본인도 체력이 크게 좋은 편은 아니라서 더욱 부각된다.]가 생각 만큼 압도적이지 않아서 근접전에서 제압능력이 떨어져 대응의 여지를 주기가 쉽다.[* 게다가 2가젯 없이 운용하게 된다면 그것대로 문제인게 지속시간 동안 필연적으로 딜로스가 발생해서 딜링 능력은 더 떨어진다.]그나마 2스파가 있으면 특수기의 안정성을 보완하여 딜링을 안정적으로나마 넣을 수는 있지만,이는 후술한 단점들과 연결 되며,근접전에서 압도적인 우위를 점하기 힘들다. ---- * '''특수기 사용 도중 일반 공격 사용 불가''' 의외로 칼이 특수 공격을 운용하는 데 있어서 발목을 잡는 단점.칼의 특수 공격을 생각해 보면 어느정도 감안한 패널티지만, 칼은 특수 공격을 발동하는 순간 일반 공격을 사용하지 못한다. 이는 칼의 우수한 일반 공격을 '''3초'''씩이나 포기해야 하는 것인데,[* 특히 특수기 발동 도중에는 발동을 스스로 취소 할 수도 없어 더더욱 부각된다. 이는 자유롭게 취소 할 수 있는 [[버스터(브롤스타즈)|버스터]]와는 대조적이다.]이로 인해 칼은 근접전만을 할 수 밖에없는 상태가 되어 버린다. 그나마 이동 속도가 대폭 상승하기는 하지만, 그게 특수 공격을 운용 하는데 있어서 얻는 메리트중에 그것 뿐이다. 이로 인해 2가젯이 없으면 특수 공격의 활용도는 대폭 축소 되며,허공에서 특수기 키고 달려 들면 대응의 여지를 쉽게 줄 수 있다.이 때문에 무심코 사용하면 특수기로 어드밴티지를 챙기기가 무척 어렵다. ---- * '''CC기에 매우 취약''' '''칼의 특수기의 최대 단점.'''특수기 자체의 불안정성은 보호 피루엣 스타파워로,특수기 도중 일반 공격 불가는 갈고리 가젯으로 접근하여 보완 가능하지만, 이 단점 만큼은 보완하기가 힘들다.칼의 특수 공격은 이동 속도도 빨라지고 우수한 지속 딜을 넣을 수 있지만, 넉백, 스턴, 끌어오기 등의 CC기를 맞으면 특수 공격이 끊기기 때문에 신중히 사용해야 한다.또한 하드 CC기가 아니더라도 슬로우라도 걸리는 날에는 3초간 원거리 공격도 못하는 샌드백이 될 가능성이 높다. 이로 인해 CC기 등을 보유한 브롤러들을 상대할 때는 사실상 특수 공격을 사용하기 힘들어 운용난이도가 대폭 상승하며,상술한 단점들과 시너지를 이루며 칼의 전투력이 크게 낮아지는 결과로 이어진다.}}} ---- * '''애매한 스펙으로 인한 낮은 특화성''' 모든 올라운더가 가지고 있는 단점이자 특히 '''칼의 입지가 불안정한 첫번째 이유.''' 특히나 칼은 근/중/원거리 브롤러의 사이에 절묘하게 위치해 있는 스킬셋 때문에 역할군 자체도 여러 번 바뀔 만큼 높은 범용성을 제외하면 특화되어 있는 부분이 없어, 올라운더의 단점인 이도 저도 아닌 애매한 브롤러라는 단점이 극대화된다.[* 일반 공격을 이용해 원거리 브롤러와 견제전을 하기에는 사거리가 미묘하게 짧고, 1탄창 공격의 특성상 누킹이 불안전해 맞싸움에서는 2가젯 기습이 아닌 이상 상대하기 어렵고, 높은 체력으로 탱킹을 한다 해도 어디까지나 일반적인 브롤러 기준으로 체력이 높은 거지, 단단한 탱커들과 비교하기에는 한없이 초라한 체력인데다 1탄창 공격으로 인한 근접전 능력이 꽝이라서 대놓고 들이대면서 쓸 수도 없다. 그나마 탄속 버프로 칼의 대치와 진입 능력이 향상된 뒤엔 갈고리 가젯으로 딜러를 척살하는 암살자로 쓰는 게 정석이지만 다른 암살자들과는 다르게 대인전에서 확실한 우위를 점하기 어려운 것이 여전히 흠이다.] ---- * '''높은 갈고리 가젯 의존도''' 고로 칼은 아쉬운 스킬 셋을 보완 하기 위해서 2가젯이 사실상 필수나 마찬가지다. 칼이 올라운더 중에서도 암살자 역할을 할 수 있는 것도 갈고리 가젯이 가장 큰데,만약 2가젯이 없다면 상술한 단점으로 인해 특수 공격을 운용하기가 굉장히 어려워지고,딜러를 암살하는 역할을 맡길 수가 없으며,올라운더 중에서도 특화성이 매우 부족한 칼에게 있어서 커다란 장점을 잃게 된다. ---- * '''일반 공격에 편중된 성능, 그로 인한 불안정한 입지''' '''칼의 입지가 불안정한 두 번째 이유이자, 가장 결정적인 이유.''' 칼의 스킬셋을 전체적으로 보면 알겠지만, 브롤러 특성/보호 피루엣을 제외한 스타 파워/가젯이 전부 일반기에 관련된 능력인데다, 특수 공격을 운용할 때조차도 일반 공격의 취약한 근접전을 보완하도록 스킬셋이 맞추어져 있고,특수 공격의 불안정성으로 인해 타 올라운더 브롤러들과 비교해도 일반 공격의 비중이 극도로 높은 브롤러에 속한다. 이 때문에 에임이 좋지 않거나 일반 공격의 특성을 활용을 잘 못하는 경우 칼의 모든 장점이 순식간에 사라지게 되며, 작은 밸런스 패치나 메타 변동에도 영향을 많이 받을 수 밖에 없다.[* 특히 이러한 극단성은 브롤스타즈 내에서도 손에 꼽을 정도로 심한 편이라서, 일반 공격 관련 밸런스 패치 때마다 칼의 위상이 극과 극으로 치닺는 결정적인 요인으로 작용하기도 한다.] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기