문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 칼리스타 (문단 편집) === 상성 === * 칼리스타가 상대하기 힘든 챔피언 * 맞히기 쉬운 CC가 있는 챔피언: 칼리스타는 전투 태세 때문에 카이팅이 가능할 경우 미쳐 날뛰지만 기습적인 공격이 들어올 경우 카이팅할 기회를 얻지 못해서 생각보다 무력하게 무너지기도 하는 챔피언이다. 즉시 발동하거나, 타겟팅이거나, 범위가 넓어서 웬만해서는 빗나가지 않는 CC기로 공략할 경우, 교전에서 칼리스타를 꽤 쉽게 제압할 수 있다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], '''[[람머스]]''', [[리산드라]], [[마오카이]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 서포터로써 라인에서 상대로 만나면 뚜벅이인 세트는 칼리스타의 패시브 때문에 그저 샌드백에 불과하다. 다만 한타에서만큼은 타겟팅 돌진기인 대미 장식(R) 하나에 진형이 붕괴되고 구도가 죄다 어그러진다. 세트 입장에서는 대미 장식 하나만 잘 맞추면 후속 CC기 연계가 쉬워지기에 초반만 어떻게든 버티면 꽤나 할만한 상대.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[트위스티드 페이트]], '''[[판테온]]'''[* '''타겟팅 확정 기절''' 스킬인 방호의 도약(W)이 칼리스타의 평타 사거리보다 길고, 초반 전투력이 칼리스타 못지 않게 강력하다.], '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]'''[* 말파이트와 함께 탑 칼리스타의 극카운터로 꼽힌다. 일단 뽀삐의 W가 칼리스타의 카이팅 자체를 완전히 막아내는데, 일단 궁극기를 배우기 전까지 정글을 불러 어느정도 대처는 할 수 있는 말파이트와는 달리 뽀삐의 W는 일반스킬이라 정글의 도움을 받을 수도 없다. 거기다 정글이 온다고 해도 뽀삐의 궁 때문에 갱을 흘리기도 가능하여 사실상 이길 수 없는 상대이다.], '''[[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]]''', '''[[신지드]]'''[* '''패시브를 원천 차단하는 고정 CC'''가 굉장히 치명적이다. 이것은 뽀삐, 카시오페아도 동일.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[말자하]], [[아무무]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[케넨]], [[탈리야]][* 장판 위에서 패시브가 봉인된다. 끝까지 움직이고 기절에 걸리는 대부분의 이동기와는 다르게 칼리스타의 패시브는 판정이 좋지 않아서 그 자리에 바로 얼어버리니 문제.] 등 * 공격 또는 이동 속도를 대폭 감소시키는 챔피언: 칼리스타는 아이템 빌드로 보나, 전투 태세의 특성으로 보나 공격 속도가 무척 중요한 챔피언이다. 공속 감소 디버프를 거는 챔피언에게 당하면 화력도 급감하고 카이팅도 안 돼서 곤란해진다. 반대로 둔화 효과의 경우 전투 태세의 도약 속도를 늦추는데, 전투 태세로 계속 뛰면서 딜을 넣는 칼리스타의 특성상 도약이 느려지면 공격 속도 역시 느려진다. 공격 속도가 줄어들면 이동 속도가, 이동 속도가 줄어들면 공격 속도가 감소하는 셈. 때문에 이러한 디버프는 칼리스타에게 한해서는 웬만한 하드 CC 못지 않은 영향력을 행사한다. * [[갱플랭크]], '''[[나서스]]'''[* 기본적으로 물몸이고 사거리도 길지않아서 나서스의 W와 E 모두에 노출될 가능성이 높다는게 문제. 당장 나서스가 콩콩이+E선마만 해와도 칼리 입장에선 '미니언 먹다가 개피되기or미니언도 안먹고 거지되기'라는 최악의 이지선다밖에 안남는다. 거기다 나서스가 뭔 룬을 들던 착실히 킬먹고 커서 광휘의 검을 뽑고 6렙까지 찍어버리면 칼리스타에겐 최악의 CC기나 다름없는 쇠약을 걸고 달려오는 나서스의 깡딜을 버틸 수 없다. 수은을 쓰면 1턴은 살겠다만 쿨타임이 '''최대 15초'''밖에 안되는 쇠약 하나 피하겠다고 수은 쓰기도 아깝고 써봤자 나서스 입장에선 말그대로 숨 한번 돌리고 다시 들어가면 그만이다. 한타 국면에서도 수은으로 나서스의 CC기를 막던 다른 하드CC기를 막던 둘중 하나는 못막게 되므로 결국 칼리스타는 처음부터 끝까지 나서스에게 끌려다니는 셈. 그나마 살 길을 찾으려면 초반부터 갱을 적극적으로 불러서 나서스가 CS를 먹을 엄두도 못낼정도로 말리는게 답이다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], '''[[말파이트]]'''[* 탑 칼리스타의 하드 카운터. 움직이면서 계속 창을 꽂아야 하는 칼리스타 입장에서 '''물리방어력이 높고, 이동속도 우위를 점하기 힘들며(Q), 공속까지 낮춰버리므로(E)''' 스킬셋이 하나같이 칼리스타를 저격하는 듯한 세팅이다. 거기다가 6렙이후론 혼자선 아무것도 못하는 칼리스타와 달리 말파이트는 희대의 최상급 하드 CC기를 가지고 있기 때문에 상대가 탱말파든 AP말파든간에 궁이 박혀버리면 칼리 입장에선 살아있기 힘들다. 당장 궁을 빼고 봐도 말파가 첫 귀환에서 덤불조끼만 사와도 칼리 입장에서 딜교 자체를 걸기도 힘들다.], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[트런들]], [[잔나]], [[애니비아]], [[누누와 윌럼프]], [[코르키]][* 특급 폭탄 배송에 넉백과 90% 둔화가 있다. 하지만 4분 간격으로 제단에 배송되는 패키지를 먹은 상태로 1분 안에만 쓸 수 있는 스킬이라서 목록의 다른 챔피언들에 비해 위협이 지속적이지 않다.], [[트리스타나]][* 로켓 점프(W)로 둔화를 묻히며 시작하는 초반 공습은 칼리스타에게 꽤나 위협적으로 다가오며, 후반으로 갈수록 사거리 상 우위를 점하기 때문에 중반 타이밍을 제외하면 유리한 구간이 없는 상대. 이마저도 칼리스타로는 트리스타나의 취약한 중반 타이밍을 공략하기 힘들다.], [[트린다미어]][* 원거리 견제에 취약하다는 인식이 있지만, 회전 베기(E)를 통한 접근을 차단할 수 있는 상대에게나 약하지 칼리스타처럼 하드 CC기 하나 없이 짧은 이동기 하나에 의존하는 상대에게는 원거리라 하더라도 강한 모습을 보여준다. 체력 회복 스킬이 있기 때문에 칼리스타 상대로 체력 관리가 용이하며, 궁극기를 찍은 이후 조롱의 외침(W)에 직격으로 맞아버린다면 둔화에 취약한 칼리스타는 그냥 죽어야 한다.], [[알리스타]], [[하이머딩거]] 등 * 평타를 차단하거나 회피할 수 있는 스킬을 가진 챔피언: 아무리 열심히 카이팅해봤자 평타 자체를 막아버린다면 원거리 딜러인 칼리스타 입장에서 무척 곤란해진다. 여기에 칼리스타에게 접근하기 용이하기까지 하다면 더욱 까다로워진다. * [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 초반 라인전은 할만할 수도 있겠지만 가면 갈수록 점점 상대하기 힘들어진다. 잭스가 초반에 무리하지 않고 파밍하면서 버티면 이길 구간이 도저히 안 나온다.], [[아칼리]], [[티모]][* 티모가 초반에 무리만 하지 않으면 칼리스타가 이득을 보기 쉽지 않다. 무엇보다 한타에서도 타겟팅이라 피할 수도 없는 실명 다트를 통해 칼리스타의 기여도를 급감시킬 수 있다.], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]][* 바람 장막으로 칼리스타의 평타가 막힌다. 다만 평타가 막혀도 도약은 작동하기 때문에 야스오 쪽도 강철 폭풍을 맞추기 까다로워서 마냥 쉬워하진 않는 편.], [[그레이브즈]][* 연막탄의 시야 차단으로 인해 평타를 날릴 수가 없다.] 등 * 대부분의 암살자 챔피언: 칼리스타의 맞딜은 원딜 중에서도 상위권이지만 결국 암살자에게 약한 원딜의 한계를 넘지는 못한다. 제아무리 칼리스타가 패시브를 동원해가면서 카이팅을 하더라도 이들에겐 순식간에 거리를 좁힐 수 있는 돌진기나 은신 및 순간이동으로 거리를 좁히기 용이하기 때문. * [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[아칼리]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[요네]], [[피즈]], [[마스터 이]], [[비에고]] 등 * 사거리가 길고 칼리스타를 일방적으로 견제할 수 있는 챔피언: 칼리스타의 사거리는 525로 원딜 중 하위권이며, 인파이터형 챔피언이라 교전을 위해서는 상대에게 접근해야만 한다. 그러나 원딜 중에는 칼리스타에게 거리를 잘 주지 않고 전투 태세의 도약만으로는 피하기 어려운 스킬들로 견제할 수 있는 챔피언이 꽤 있다. * '''[[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]]''': 앞으로 서술할 '''사거리 긴 뚜벅이''' 중 가장 힘들다. 일단 W의 광역 슬로우가 너무 거슬린다. 게다가 1대1 상황에서는 사거리 차이가 무려 75인데 평타로도 슬로우를 쉽게 걸기 때문에 오히려 칼리스타를 하루종일 카이팅한다. 라인 클리어랑 맞딜도 초반부터 상당히 세다. 칼리스타의 패시브 도약으로는 애쉬 궁의 거대한 투사체를 피하기도 쉽지 않다. 후반 딜 기댓값과 유틸성 모두 애쉬 쪽이 훨씬 높기 때문에 라인전에서 우위를 점해야 하는데, 그게 쉽지 않다. 심지어 최근에는 애쉬가 서포터로 나오는 경우도 있는데 이러면 애쉬가 원딜과 다르게 cs를 먹지 않고 딜교에 집중할 수 있기에 초반부터 애쉬에게 강하게 얻어 맞을 수도 있다. 여러모로 어느 포지션에서 나오든 껄끄러운 상성. 그나마 서포터와 합이 잘 맞으면 뚜벅이인 애쉬를 물어 죽이는게 충분히 가능할 수 있어 불리한 상성 구도를 뒤집을 수 있는 여지는 있다. * [[코그모]]: 일단 칼리스타가 난해해하는 둔화 장판이 있다. 일반적으로 사거리는 칼리스타가 길긴 하나 코그모를 상대할 때 으레 그렇듯 그놈의 W가 사거리도, 딜도 밀리게 만든다. 같은 타이밍에 훨씬 강력하고, 시간이 지나고 아이템이 나올 수록 기하급수적으로 강해지며, 극단적인 왕귀형 하이퍼캐리 챔피언이라는 특성상 시간을 끌수록 압도적으로 불리해진다. 맞딜과 오브젝트 버스트도 코그모는 부족하지 않은 챔피언이라 다른 방향에서 이득 보기도 힘들다. 어차피 '''생존력'만'''' 쓰레기라 안 쓰이는 챔피언인 만큼, 갱킹으로 잡는 게 가장 이상적이며 한번에 잘 물고 딜 집중만 잘 하면 코그모는 도망갈 방법이 아예 없다. 하지만 돌려 말해 그 쓰레기 같은 생존력을 파고들지 못할 경우, 코그모가 정신나간 차력쇼로 한타를 뒤집어 엎는 광경을 손가락 빨면서 보게 된다. * [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]: 원딜 상성이란 게 다 그렇지만, 특히 서포터의 영향을 많이 받는 상성. '''맞딜'''과 '''견제''' 중 한 쪽에 가장 특화된 원딜들이기 때문에, 원딜 상성이긴 하지만 근접 대 원거리 같은 양상이 펼쳐진다. 사거리 차이 때문에 기본적으로 주도권은 케틀한테 있고, 계속 얻어맞는 구도가 나오지만, 한번 제대로 물면 맞딜은 칼리스타가 거의 무조건 이긴다. 케틀이 딱 한 번 죽는 순간, 케이틀린의 상황이 많이 안 좋아진다. 맞딜은 애초에 상대가 안 되고, 견제를 해봤자 피흡템을 떡칠하는 칼리 특성상 주도권을 잡고 라인을 미는 상황이 나오면 바로바로 피가 차기 때문. 반대로 칼리스타 쪽에서는 조금씩 고통받다가도 정말 심하게 골드차이가 벌어지지만 않으면 기회가 있다. 이런 상성에서 라인전을 반반으로 넘기는 경우가 많지는 않지만, 무난하게 흘러간다고 가정하면, 아이템 트리와 챔피언의 유틸성을 고려할 때 보통 3코어 정도까지 칼리스타가 좀 더 할 수 있는 게 많고 그 이후부터는 케이틀린 쪽의 우월한 사거리와 정통 치명타 기반 원딜의 우월한 DPS가 점점 감당하기 힘들어진다. * [[세나(리그 오브 레전드)|세나]]: W를 피하기는 쉬운 편이지만, 기본적으로 애쉬와 동일한 사거리의 600인데다가 스택을 쌓을수록 사거리가 더 증가하기 때문에 교전 거리를 잘 주지 않으며 주력기인 Q가 미니언을 관통하는 초장거리인지라 사실상 자힐 하는 케이틀린과 싸우는 것이나 다름없다. 그나마 위안이라면 기초 스펙이 서포터 수준으로 약골이라 킬각이 잡히면 잡아내기는 쉬운 편. 문제는 작정하고 단식 세나 조합을 맞춰올 경우 세나를 포커싱하기 더욱 어려워진다. 실제로 원딜 탐켄치 통계(=단식 세나+탐켄치)를 보면 라인 킬 확률이 무려 38:'''66'''까지 차이날 정도로 단식 세나 전략은 칼리스타의 하드 카운터이다. * [[직스]]: 라인전 자체가 크게 힘든 것은 아니다. 스킬 명중이 어렵다 보니 일방적으로 포킹을 당하는 일 자체도 많지는 않다. 하지만 직스가 대놓고 장거리에서 라인 푸시만 하면서 라인전을 회피하고, 라인전 종료와 포킹 구도로 끌고가면 칼리스타의 힘을 쉽게 빠지게 한다. 비원딜들의 단점인 후반 캐리력 부족은 원딜 기준으로 성장성이 부족한 칼리스타 입장에서도 딱히 내세울 강점이 없고, 오히려 직스는 꽤 준수한 성장성을 지니므로 상대하기 까다로운 편. * 기타 * '''[[이렐리아]]''': 대부분의 메이지와 원딜을 잡아먹는 이렐리아로, 칼리스타 역시 예외는 아니다. 타겟팅인 q을 통한 연속 돌진과 딜교는 아무리 카이팅에 능한 칼리스타라도 회피하기 힘들고, 이렐리아가 4스택 쌓고 덤빈다면 그대로 녹아버린다. 또 이렐리아는 추격 능력이 좋기 때문에 미니언을 타고 예상치 못하게 접근한 뒤 E를 쓴다면 칼리스타라도 스턴을 은근 피하기 힘들고, 게다가 이렐리아의 궁은 광역 둔화를 걸기 때문에 궁 맞으면 딜교고 도망이고 뭐고 소용없다. 탑 칼리스타의 하드 카운터이며 바텀 칼리스타에게도 한타에서 껄끄러운 존재. 웬만하면 밴하는 게 편하다. * '''[[오공(리그 오브 레전드)|오공]]''': 혹시 상대가 탑 칼리를 선픽한다면 이걸로 혼내주도록 하자. 방어력이 오르는 패시브, 은신, 돌진기, 광역 에어본 등 탑 칼리스타에게 그야말로 '''종합선물세트'''인 챔피언. 정직하게 맞딜해도 지는데 오공을 상대로 거리를 벌리기도 힘들고 은신과 에어본 때문에 제대로 딜 넣을 각도 안 나온다. 탑에 오는 대부분의 원딜들 상대로 우위를 점하며 이는 칼리스타에게도 마찬가지. 맞라인을 서지 않더라도 광역 에어본의 존재는 여전히 까다롭다. * [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]]: 평타 사거리는 길지 않지만 스킬 사거리가 길어서 까다로운 상대. 이는 총알은 비를 타고(E)의 둔화 장판이 꽤나 거슬리고 한 발에 두 놈(Q)의 1타 타겟팅/2타 랜덤이라는 독특한 스킬 매커니즘 때문에 전투 태세로 피하기 어렵기 때문이다. 특히 미니언이 겹쳐 있다면 사실상 확정타라 전투 태세의 의미가 없어진다. 대신 미스 포츈은 전투 중 기동성이 최악이므로 교전 거리가 잡혔을 땐 맞딜로 충분히 이길 만하며, 쌍권총 난사를 운명의 부름으로 끊을 수 있으므로 두 챔피언의 라인전은 서로 상황을 많이 타는 편. * [[드레이븐]]: 칼리스타를 상대로도 인파이팅이 가능한 거의 유일한 바텀 원딜. 비켜서라!(E)로 능동적인 둔화를 걸 수 있어 거슬리긴 하지만, 라인전 자체에서는 애쉬나 세나, 케이틀린마냥 상대하기 힘든 정도는 아니다. 그러나 라인전 단계를 넘어가면 중후반 밸류값은 드레이븐이 더 앞서기 때문에, 대회에서는 애쉬/세나/케틀이 칼리 상대로 라인전을 리드해도 DPS 부족으로 인해 중후반에 썩는 양상이 나오자 이들 대신 초반이 터지지 않으면서도 후반 밸류까지 어느 정도 챙기는 목적으로 기용되고 있다. 물론 칼리나 드븐이나 고난도 챔피언인지라 손 싸움의 양상이 된다. * [[스웨인]](바텀): 서폿 스웨인은 큰 문제가 되지 않지만 라인 스웨인은 구도가 완전히 달라지는 특이 케이스. 속박명령(E)를 쉽게 피할 수 있다고 쉬운 상대가 결코 아니다. 스웨인이 비원딜이라면 속박명령을 적 서포터의 CC기에 맞춰 호응할 것이므로 적중률이 높아지고, 칼리스타가 딜교환을 하기 위해 파고 드는 상황을 더 반기는 드문 챔피언이다. 스웨인 입장에서는 QWR을 모두 제발로 알아서 맞아주러 오니 땡큐. 궁을 키면 아예 칼리스타의 사거리보다 넓은 범위에 광역 슬로우를 뿌려버리니 칼리스타 입장에선 매우 난감해진다. 또한 바텀 스웨인 유저들 중 일부는 폭딜을 막기 위해 탈진을 채용하는 경우가 있어서 더욱 난해해진다. * '''[[헤카림]]''': 평소에는 기동성이 그저 그래서 상대하기 쉬워 보이지만 실상은 '''하드카운터'''. 헤카림이 워낙에 이동속도가 엄청나게 빠른데다 저지할수 있는 CC기도 없는 칼리스타는 저 멀리서 헤카림이 달려오는걸 보면 조용히 뺑소니 당해서 죽어야 한다 팀원들이 보호해줘도 헤카림이 그저 그림자의 맹습(R) 한번이면 유령기수들의 공포때문에 진영을 흐트려서 깊숙이 들어가 고립된 칼리스타를 헤카림 혼자서 물수있는데다 딜탱이라 잘 안죽기까지 한다 이속템을 선호하는 헤카림 특성상 후반에 파멸의 돌격을 키고 무시무시한 속도로 달려와 패시브의 이동속도의 일정량만큼의 공격력 증가로 한대 맞으면 그대로 빈사상태가 된다. * 칼리스타가 상대하기 쉬운 챔피언 * 기동력이 부족한 챔피언: 극단적인 뚜벅이 챔피언이 아니더라도 해당될 수 있다. 칼리스타는 평타 모션마다 이동기를 사용하는 패시브인 전투 태세부터 QER모두 카이팅에 최적화가 되어 있기 때문에 이런 케이스는 칼리스타를 잡아내거나 도망치기 굉장히 어렵다. 그래도 이동기 특유의 텀 때문에 이속 증가나 즉발 cc기가 있는 챔피언이라면 어거지로 접근할 수라도 있지만 그것마저도 없이 명중하기 어려운 스킬을 주무기로 삼기까지 하는 경우[* 아래에 볼드체 처리되어 있는 챔피언들이 그런 케이스.]라면 문자 그대로 가능성이 없다. 점멸이 있어도 적재장소가 아니라면 접근은 커녕 도주조차 불가능하다. 게다가 마지막 희망인 CC기도 부실한 몇몇 챔피언의 경우 갱킹도 기대하기 어려워서 아예 답이 없다. 정글이나 미드가 봐줘도 뭘 하기가 힘드니 그냥 닷지하자. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[레넥톤]], [[릴리아]], [[모데카이저]], [[문도 박사]][* 성장 이후 뼈톱이 상당히 빠르고 최대 투여랑이 켜져 있는 동안 이속 증가와 높은 스펙에 체력 재생은 체력퍼뎀이 있는 칼리스타라 해도 상대하기 버거우니 주의.], [[스카너]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]], [[우디르]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 라인전 자체는 세트가 심각한 뚜벅이 인 만큼 칼리스타가 압도한다. 다만 위에서 서술한대로 세트가 몰락이 뜰 타이밍 까지 어떻게든 라인전을 버티고 CS를 최대한 받아먹으면 오히려 역으로 킬각이 나오기도 하며, 아예 탱 트리를 타고 한타를 바라본다면 칼리스타보다 세트의 한타 영향력이 더 크기 때문에 초반에 말려놔야 한다.], '''[[초가스]]'''[* 다만, 극초반에 못말리면 초가스의 체력이 높아져 칼리스타 혼자서 뚫는게 힘드니 주의. 그러나 뽑아 찢기(E)로 역전은 가능하다.], [[탐 켄치]], '''[[일라오이]]'''[* 스킬셋 자체가 일라오이를 저격하는 스킬셋 이고, 허약한 극초반을 잘 파고들수 있기 때문에 매우 쉬운 상대.], '''[[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]]'''[* '''같은 목록에 있는 다른 챔피언들보다도 훨씬 심각한 상성'''. 일단 칼리스타의 평타 견제에 대항할 만한 수단이 전혀 없는 데다가 망자의 진마저 칼리스타가 패시브로 금방 빠져나와버리니 요릭이 단독으로는 뭘 해볼수도 없다.] '''[[사이온]]'''[* 히트박스가 크고 논타겟 차징기 Q대량학살강타 때문에 뽑아찢기에 쉽게 노출된다. W보호막도 뽑아찢기에 쉽게 파괴된다. 초반에 물컹한 사이온인 만큼 Q를 이동기로 피해주면서 뽑아찢기로 딜만 넣어줘도 시에스에 접근조차 하지못한다. 사이온이 궁R으로 미드와 바텀로밍가서 킬먹고 오기전에 1~2킬만 따두면 사이온은 포탑에서 시에스를 받아먹는거 말고는 아무것도 못하게된다.]등 * 명중하기 어려운 스킬을 주무기로 삼는 챔피언: 스킬을 맞히기가 너무 어렵다. 한타 도중 웬만한 챔피언은 이동기가 빠지는 순간을 노려 스킬을 날릴 수 있지만 칼리스타를 상대로는 불가능하다. 주변에 공격할 대상이 있으면 무한 카이팅이고 그렇지 않을 경우라도 Q를 던지며 피할 수 있다. 아무리 강력한 화력을 갖고 있더라도 공격이 스치지도 못하면 아무런 의미가 없다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], '''[[블리츠크랭크]]'''[* 블리츠크랭크의 그랩이 피하기 어려운 편이라 의아할 수도 있겠지만 엄밀히 말하면 블리츠 그랩은 '''이속만으로 피하기 어려운 정도'''라 이속 버프만 있는 미스 포츈, 카이사까지는 그랩을 맞추기 쉽지만 칼리스타, 베인 같이 최소한의 이동기를 가지고 있는 상대한테는 맞추기 어렵다. 특히 손 끝으로 맞추려고 했는데 뒤로만 뛰어도 손쉽게 벗어날수 있을정도. 칼리스타의 유저가 좌우로 의식해서 점프를 조절할 실력만 있으면 그랩 유무랑 관련없이 블리츠크랭크의 그랩을 뿌리치며 그대로 공격할 수 도 있다.], [[아트록스(리그 오브 레전드)|아트록스]][* 다만 칼리스타의 매커니즘에 대해 잘 아는 아트는 라인전 도중 w를 맞춰서 둔화를 줘 칼리스타를 느리게 만든다음 스킬들을 모주 명중시키는 것을 목표로 삼기 때문에 라인전 도중에 W를 맞으면 치명적이니 Q보단 W를 피하는 것에 집중해야한다.], [[이즈리얼]], [[리 신]], '''[[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]'''[* 3초짜리 속박을 맞는다면 치명적인 상대지만, 그걸 제외하면 말 그대로 손쉬운 사냥감이다. 우선 어둠의 속박 투사체가 느리기 때문에 피하는 부담은 블리츠크랭크의 로켓 손보다도 낮고, 고통의 대지는 그냥 걸어서도 쉽게 나갈 수 있는 스킬인만큼 사실상 부담이 되지 않는다. 영혼의 족쇄는 모르가나가 빨라지는 것을 제외하면 대응 시간이 매우 넉넉해 도약만으로도 너무나 쉽게 벗어날 수 있고, 운명의 부름을 제외하면 CC기라곤 뽑아 찢기의 둔화뿐인 칼리스타에게 칠흑의 방패는 무용지물이다. 그러나 모르가나가 빙결 강화를 채택하면 예상 외로 까다로워 질 수 있다. 서포터와 함께 휘말리며 딜량이 반토막 날 수도 있는 만큼 주의하자.], [[스웨인]](서폿), [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]] 등 * 강제 이니시에 취약한 챔피언: 계약한 챔피언에 따라 상황이 달라지겠지만 일단은 에어본 범위가 넉넉하고 에어본 지속시간이 길기 때문에 생존능력이 떨어지는 챔피언이 에어본에 적중이 된다면 살아남기가 매우 힘들다. 그리고 계약한 대상이 [[알리스타]]나 [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]]처럼 적진에 진입해서 한타를 여는 챔피언이라면 한타 파괴력은 기하급수적으로 늘어난다. * [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 뚜벅이지만 사거리가 긴 진이 왜 칼리스타에게 취약한 건지 납득하기 어려울 수 있으나, 진은 강력한 한방딜에 비해 장탄수가 제한되어 있는 탓에 지속딜링 능력이 매우 떨어진다. 진이 한 발 때리는동안 칼리스타는 여러 발을 때려넣어 굉장한 딜을 누적시키므로 1대1은 당연히 칼리스타가 압승이며 살상연희랑 커튼콜도 칼리스타가 피하기 쉽다. 또한 진은 생존능력이 바닥을 가는 챔피언이기에 서포터의 상성이 우위가 아닌 이상 칼리스타의 궁극기는 매우 위협적으로 다가올 수밖에 없다. 그러나 진 유저가 이걸 모르지 않는 이상 딜교를 피하면서 킬을 내주지 않고 버티며 라인전을 흘려버리거나, 혹은 칼리스타가 실수로 진에게 1킬이라도 내준다면 역으로 칼리스타가 불리하게 흘러간다. 진이 타워허깅을 하며 라인을 당기다가 갱을 불러 정글러와 함께 칼리스타를 잡는 경우도 나오는데다 진의 서포터가 칼리스타의 서포터의 상성 우위라면 칼리스타도 사려야 할 필요가 있으며, 칼리스타가 별 이득도 보지 못하고 진이 라인전을 흘리는 식으로 라인전이 종료된다면 이후 한타에서 힘이 급격히 빠지는 칼리스타에 비해 진은 한타에서 강한 모습을 보이기 때문에 칼리스타의 한타 기여도마저 대폭 줄어버린다. 진으로 칼리스타를 상대할 때 파훼법이 많이 연구된 현재로선 마냥 만만한 상대는 아니게 되었다. 라인킬 확률은 칼리스타가 높아도 승률은 진이 근소하게 높기 때문에 초반에 최대한 집중하는게 답이다.], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[소라카]] 등 * 기타 * [[바루스]]: 방관 바루스는 라인전 자체는 원딜 탑클래스급으로 강력하지만, E까지는 어려워도 주력기인 Q와 R은 의식하고 있으면 도약으로 웬만큼 피할 수 있다. Q는 충전을 길게 하고 R은 투사체가 두껍진 않기 때문. 궁이 서포터한테 맞으면 불러오면 된다. 바루스의 저열한 기동성과 생존력은 칼리스타로서도 쉽게 저격할 수 있으며 후반에 강력한 원딜도 아니라서 후반 부담도 덜한 편이다. 공속 바루스 쪽도 뚜벅이인 문제를 똑같이 공유하며, 후반 딜 기댓값은 상위권이지만 이쪽은 강해지는 타이밍이 조금 늦기 때문에 이쪽도 괜찮은 상성이다. * [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]]: 할 만하다. 특히 1대1로 맞붙는 솔로라인이면 더더욱. 대처법이 한 문장으로 정리되는데, 루시안의 강력함에 괜히 쫄지 말고 '''그냥 끝까지 맞딜하면 이긴다.''' 루시안은 끈질긴 추격의 레벨이 올라가기 전까지는 한 사이클에 스킬을 쏟아붓고 빼는, 메이지와 유사하게 딜교환을 하는데 칼리스타는 루시안이 뺄 때 끝까지 쫓아가면서 두들겨 팰 기동성이 있다. 칼리스타가 E로 슬로우를 걸면서 추노하면 루시안은 도망가기가 매우 어렵다. 어느 라인에서 만나든 서로의 픽의 목적이 비슷한 만큼, 조합이 극단적으로 불리한 게 아니라면 칼리스타 입장에선 매우 쉬운 게임을 할 수 있는 셈. 후반 화력 기댓값 자체는 루시안이 좀 더 높긴 하므로, 이 경우도 가장 이상적인 그림은 라인전부터 압박하는 것이다. 실제로 루시안이 OP인 메타에서 고티어에서는 후픽으로 칼리스타를 꽤 선호해 왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기