문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐딜락&다이노소어 (문단 편집) == 난이도 설정 및 랭크제 정보 == 기판 난이도 설정이 아닌 랭크에 의한 변화 쪽이 전체적인 게임 난이도에 영향을 끼친다. 기판 난이도의 존재의의는 사실상 초기 랭크 설정을 결정하는 용도 그 이상도 그 이하도 아니다. 다만 난이도 별 최대 랭크는 모두 동일한데 스테이지 별로 시작 랭크가 따로 설정되어 있고, 죽지 않고 4스테이지까지 진입했다면 이 시점에 타이머 랭크가 반드시 15를 찍게 되는데, 이렇게 되면 1초에 1씩 증가하는 황당한 사양이 된다. 또한 타이머 랭크 변동을 위한 타이머가 초기화되는 경우라면 무조건 일반 랭크 1이 올라가는데, 줄일 수단은 극히 적고 오르는 속도만 엄청나게 빠르다보니 '''원코인 클리어를 노리게 되면 기판의 난이도 설정이 어떻든 상시 최고난도를 거의 유지하고 있다고 보면 된다.''' 설령 미스가 난다고 해도 한두번 죽는 걸로는 난이도에 변화는 극히 미미한데다 금방 복구되므로, 컨티뉴를 못해도 '''연달아서 4~5번은 해야''' 눈에 보일 정도로 랭크가 내려간다. * 랭크가 증가할 시 생기는 변경점 적들의 체력 및 뚱보 적들의 돌진 속도 증가, 적에게 받는 대미지 증가, 적들의 방어력 증가 '''※ 다인 플레이시의 적 개체 수/체력 및 방어력 증가는 랭크에 의한 상승치와 별개로 적용된다.''' 랭크의 종류는 일반 랭크와 타이머 랭크가 있다. 일반 랭크가 실제 게임의 난이도를 결정하는 수치이고 타이머 랭크는 일반 랭크를 상승시키는 수치이다. * 난이도 설정시 랭크에 미치는 영향 설정 1(0~7로 8단계. 기본 설정은 3): 1스테이지의 일반 랭크 초기치와 현재치 및 미스시의 일반 랭크 감소량에만 영향을 준다. 설정 2(0~3로 4단계. 기본 설정은 1): 게임 시작시의 타이머 랭크에만 영향을 준다. * 일반 랭크 초기치 ||난이도||0||1||2||3||4||5||6||7|| ||초기치||6||8||10||12||14||16||18||18|| ※주의: 상황에 따라 시작 랭크가 +1 혹은 +2 증가한 채로 시작할 수 있다. * 일반 랭크 최저치/최대치: 난이도 설정과 관련 없이 동일. 단 다인 플레이시 최저 및 최대 랭크 값이 변화한다. || ||1인플||2인플||3인플|| ||최저 랭크||0||4||4|| ||최대 랭크||24||28||31|| * 일반 랭크 증가 조건 현재의 타이머 랭크에 설정된 시간 경과에 따라 랭크+1이 발생한다. 타이머 랭크에 관해서는 하술한다. ※주의사항! : 시간 경과 이외의 케이스로도 타이머 랭크의 랭크타이머가 초기화되면 추가로 랭크+1 이 발생한다. * 일반 랭크 감소 조건 미스시: 표 참조. 통상 미스시의 감소치는 난이도 설정 1에 영향을 받으며, 일반 랭크가 감소한다. ||난이도||0||1||2||3||4||5||6||7|| ||미스시 감소치||-7||-6||-5||-4||-3||-2||-1||무효|| 잔기 0일때 사망시에는 여기서 추가로 일반 랭크 -3. 단, 미스후 10초 이내로 추가적인 미스가 발생하면 난이도 불문하고 일반 랭크 -3(후술) 피격으로 대미지 입을 시: -1 대미지를 받은 뒤 10초간 대미지로 인해 랭크가 감소한다. 단 대미지 받고 넘어졌다면 일어서는 모션 나오는 순간부터 랭크 감소후 10초 카운트를 부여한다. 아군을 때려도 가능함. * 미스시 감소치 추가사항 한번 미스나고나서 10초 이내에 또 미스가 났을 경우에 한해 '''난이도 불문하고 무조건 감소치는 -3이 된다.''' 또한, 감소치 -3이 되는 조건인 10초 이내의 추가적 미스가 발생할 경우라도 감소치 -3 고정에 관계하는 10초 카운트는 초기화된다. 즉 '''이 10초 카운트 룰은 잔기가 감소되는 타이밍에 발생한다.''' 남은 잔기/컨티뉴/난입에 의한 캐릭터의 재등장 타이밍이 아니니 주의. 이 10초 이내 추가사망시의 난이도 불문 3 감소는 2인 이상 플레이시에 특히 더 보기가 쉬운데, 난이도 3 이하면 연속사망이 걸리면 감산치에서 불이익을 보고, 4면 어떻게 죽던간에 감소치는 무조건 3이니 큰 상관이 없으며, 감소치가 -2 이하인 5~7의 경우는 연속사망 쪽이 이득이 된다. 최대 난이도인 난이도 7라면 기본적으로는 무효지만 10초이내 사망하면 무조건 3 감소쪽이 우선한다. * 스테이지별 최저 랭크 및 최대 랭크 난이도 설정 및 인원수를 불문하고 다음 스테이지로 넘어갈때마다 스테이지별로 일반 랭크 최저치 및 최대치가 변동한다. ||스테이지||2||3||4||5||6||7||8|| ||최저 랭크||14||16||18||20||22||24||26|| ||최대 랭크||23||24||25||26||27||28||31|| 여기서 다음 스테이지 시작 전 현재 랭크가 스테이지별 최저 랭크 이하일 경우 그 스테이지의 개시시의 랭크가 변한다. 2 스테이지를 예로 들면 현재 랭크 12, 최저치 14: 개시시 15(+1) 현재 랭크 14, 최저치 14: 개시시 17(+3) 현재 랭크 10이하, 최저치 14: 개시시 14(최저) 현재 랭크 15, 최저치 14: 개시시 18(+3) 현재 랭크 20, 최저치 14: 개시시 23(+3, 최대 랭크 도달) 단 3스테이지만은 예외 적용된다. 현재 랭크 18, 최저치 16: 개시시 16 현재 랭크 19 이상시, 최저치 16: 개시시 17(-2) 현재 랭크가 19이상 26이하일시 3스테이지는 현재 랭크에서 -2가 된 채로 개시한다. 만약 27 이상일 경우, 무조건 최대치인 24에서 시작한다. * 스테이지별 최대 랭크 및 최대 랭크 추가정리 여기서 괄호 안에 들어간 가산치는 스테이지 돌입 당시의 현재 랭크에 가산되는 수치를 의미한다. 2스테이지(MIN: 14 / MAX: 23) ||현재 랭크||12||13||14||15||16||17||18||19||20|| ||개시시 랭크 및 가산치||15(+1)||16(+2)||17(+3)||18(+3)||19(+3)||20(+3)||21(+3)||22(+3)||23(+3)|| 3스테이지(MIN: 16/ MAX: 24) 상술한대로 이 스테이지만 적용이 특수하다. ||현재 랭크||19||20||21||22||23||24||25||26|| ||개시시 랭크 및 가산치||17(-2)||18(-2)||19(-2)||20(-2)||21(-2)||22(-2)||23(-2)||24(-2)|| 4스테이지(MIN: 18/ MAX: 25) ||현재 랭크||14||15||16||17||18||19||20|| ||개시시 랭크 및 가산치||19(+1)||20(+2)||21(+3)||22(+4)||23(+5)||24(+5)||25(+5)|| 5스테이지(MIN: 20/ MAX: 26) ||현재 랭크||20||21||22||23||24||25|| ||개시시 랭크 및 가산치||21(+1)||22(+1)||23(+1)||24(+1)||25(+1)||26(+1)|| 6스테이지(MIN: 22/ MAX: 27) ||현재 랭크||18||19||20||21||22|| ||개시시 랭크 및 가산치||23(+1)||24(+2)||25(+3)||26(+4)||27(+5)|| 7스테이지(MIN: 24/ MAX: 28) ||현재 랭크||21||22||23||24|| ||개시시 랭크 및 가산치||25(+1)||26(+2)||27(+3)||28(+4)|| 8스테이지(MIN: 26 / MAX: 31) ||현재 랭크||21||22||23||24||25|| ||개시시 랭크 및 가산치||27(+1)||28(+2)||29(+3)||30(+4)||31(+5)|| * 타이머 랭크 상세 0~15로 16단계로 존재하는 타이머 랭크에 따라 설정된 시간이 지나면 일반랭크가 1 오르는 구조다. 표 1: 난이도 설정 2에 따른 타이머 랭크 초기치 ||난이도 설정 2||0||1||2||3|| ||타이머 랭크 초기치||1||2||3||4|| 표 2: 타이머 랭크에 따른 일반 랭크 증가 시간대 ||타이머 랭크||0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15|| ||경과 시간||10초||8.7초||8.0초||7.3초||6.7초||6.0초||5.0초||4.3초||4.0초||3.7초||3.3초||3.0초||2.7초||2.3초||2.0초||1.0초|| 경과 시간 도달시 일반 랭크가 +1 증가한다. * 타이머 랭크 증가 조건 1. Go 마크 3번 뜨고 다음 에리어로 넘어갈시: +2 2. 스테이지 보스 격파(보스가 2체이상인 7스테이지는 보스를 전멸시켰을 시): +1 3. 난입시 +3 * 타이머 랭크 감소 조건 1. 미스: 난이도에 따른 일반 랭크 감소치와 동일 수치의 타이머 랭크가 감소한다. ||난이도||0||1||2||3||4||5||6||7|| ||미스시 감소치||-7||-6||-5||-4||-3||-2||-1||무효|| '''※ 주의! 10초 룰에 의한 -3 고정이 발생하더라도, 난이도별 일반 랭크 감소치를 따른다.''' 2. 컨티뉴: 타이머 랭크 -2 3. 잔기 0일때의 미스: 난이도 세팅 불문하고 무조건 타이머 랭크 -1. 1번의 수치와 중첩 적용 안 된다. * 타이머 랭크 상세 타이머 랭크가 증가하거나 감소했을 경우 카운트는 0초로 초기화된다. 더불어 '''초기화와 동시에 일반 랭크가 1 증가한다'''. 타이머 랭크의 감소시 한정으로 감소치가 타이머랭크 0보다 크다면 타이머 초기화는 발생하지 않는다. 이런 경우는 미스시 타이머랭크 감소치가 많이 잡혀있는 낮은 난이도 설정이 아닌 한 신경 꺼도 된다. 예를 들어 현재 타이머 랭크 1일 경우 컨티뉴로 -2 되어서 0이 되거나 현재 타이머 랭크 3일 경우 기본 세팅 기준의 미스시 -4로 인해 0이 되었을 경우에, 이로 인한 타이머 초기화는 발생하지 않는다. 난입시 타이머 랭크 증가의 경우 맨 처음 캐릭터 선택창에서의 난입에 의해서는 증가하지 않는다. 카운트는 캐릭터가 조작 가능할때부터 시작되며, 다음 조건에 의해 타이머는 멈춘다. * 타이머 정지 조건 1. 다음 에리어 넘어가는 구간에서 Go가 뜬 순간부터 캐릭터 조작이 다시 가능해질 때까지 멈춤과 동시에 타이머 초기화.(보스전 제외) 2. 조작불가=이벤트씬 중일시 3. 컨티뉴 화면에 진입시 4. 보스 격파시[* 단 5, 6, 8스테이지의 경우는 해당 보스의 마지막 페이즈를 격파하고 보스전이 완전히 종료됐을 때 멈춘다.] * 기타사항: 최저 랭크 모드 이하의 조건이 만족되는 즉시 그 스테이지 한정으로 발동한다. 1. 3인 플레이 진행 2. 랭크 7 이하 조건이 만족되면 일반 랭크 쪽이 그 스테이지 동안 최저 랭크인 4 로 고정된다. 타이머 랭크는 멈추지 않고 계속 증가하며, 1명이라도 게임 오버로 빠져나가면 이 모드는 해제된다. [youtube(OhmMY4nPiTU)] ↑0랭크 플레이[* 상술했다시피 3인 플레이시 최저 랭크는 원래 4 로 고정돼야 하나 수치 조정으로 0 이 돼 있는 상태다.] 랭크로 인해 뚱보들의 돌진 속도나 전반적인 적들의 방어력 등이 통상 플레이보다 엄청나게 약화되있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기