문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캡콤 (문단 편집) === 이식 능력 === 캡콤의 사기성을 보여주는 또다른 것이 바로 이식 능력으로, [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]를 [[메가 드라이브]]로 그럴싸하게 이식하는 짓을 해내기도 했다. 단, 사운드의 퀄리티는 [[슈퍼 패미컴]] 이식판보다 훨씬 떨어진다. 심지어는 [[스트리트 파이터 제로 2]]를 당시 한물 가도 제대로 간 [[SFC]]로 이식하는 기행을 선보이며 모두를 경악하게 한 바 있다. 이쪽도 남는 용량이 없기에 [[PCM]] 사운드 같은 건 쓸 여유가 전혀 없어 사운드는 무지하게 구려졌지만. 그런데 이것도 게임기가 16비트로 오면서 어느정도 제대로 된 스펙을 갖춘 때부터 유명해진 것으로 1980년대 종반의 [[패밀리 컴퓨터|패미컴]] 시절의 이식도는 플레이어들한테 실망을 준 게임들이 많았다. 특히 [[엑시드 엑시스]]. 엄밀히 말하자면 이 때는 캡콤이 마이크로닉스 등의 업체에 하청을 줘서 개발하는 방식이였고 이후 [[1987년]], 1943의 패미컴판과 록맨 1부터는 캡콤이 직접 이식 혹은 개발을 했기에 품질이 급상승하였다. 이후 나름의 노하우를 계속 축적해가면서 2000년대에 들어와서는 이식을 매우 잘 하는 회사가 되었다. 다만 업소용 게임을 콘솔기기로 이식하면서 가정용 추가요소에는 인색해서 동시기 추가요소를 대폭 넣은 초월이식으로 명성을 떨치던 [[남코]]와 곧잘 비교되기도 했다. 그래도 이식만큼은 잘해서 평은 호의적이었다. 좋게 말하면 쓸데 없는 짓은 안하고 원작 재현에 충실했기 때문. 2010년대에 들어서는 스마트폰 이식이 실망스럽다는 평가가 조금 있다. 정확히는 퍼포먼스 적인 면에서인데, 초창기인 2010년에 발매된 [[스트리트 파이터 4]]의 iOS판의 경우에는 초당 20 프레임 정도로 상당히 끊키는 데다 재현도 역시 나중에 나온 3DS판과 비교하기 민망할 정도로 떨어졌던 편이다. 물론 3DS가 iOS 기기들 보다 성능이 조금 딸린다고는 하지만 그래도 개발 초기라서 다들 이해해주는 분위기였다. 문제는 [[마블 VS 캡콤 2]]와 [[역전재판 123 HD]] 등의 iOS판 등의 프레임 드랍은 개선되지 않고 기껏해야 초당 30프레임에 근접한 수준에 멈춰 있다는 것. 게다가 [[데빌 메이 크라이 4]]나 [[바이오하자드 4]] 같은 빠른 판단과 액션이 중요시되는 게임들의 경우, 컨트롤이 상당히 부자연스러운 부분이 많다. 물론 여기까지는 많은 iOS폰 이식작들의 공통 문제이다. 그러다가 결국에 2011년 12월에 [[충격과 공포]]의 이식작을 발매하면서 일을 크게 벌였다. 자세한 것은 [[록맨 X]] 문서 참조. 사실 이식 수준이 이렇게나 정체된 이유는 모바일 게임 시장의 방향성 변화 때문이다. 아이팟 터치 시절의 초기 시장에서는 인앱과금 형식의 게임이 판을 들이기 전이라 옛 AA급 게임들의 이식작이 꽤나 잘팔렸지만 2011년 후반 쯤을 기점으로 하여 모바일 게임의 수익성은 과금형 F2P 형식 게임 쪽으로 과도하게 기울어지기 시작했다. 그래서 캡콤도 이에 따라 모바일 시장에 패키지 게임은 [[역전재판 시리즈]] 등의 게임을 제외하면 거의 내지 않기 시작한 것.[* 이후에 발매한 [[록맨 클래식 시리즈]]의 모바일 판은 '''피처폰 버전을''' 그대로 가져와 포팅만 한 무성의한 이식이고 [[스트리트 파이터 4#s-5.2.4|스트리트 파이터 4 CE]]는 [[스트리트 파이터 4#s-5.2.2|스파 4 볼트]]의 확장팩 개념이라 사실상 둘 다 새로 개발했다고는 보기 어려운 작품이다.] [[록맨 Xover]]가 캡콤에게 있어선 모바일 게임 시장의 방향성 변화에 편승한 결과물에 가깝다고 볼 수 있다. 현재도 [[안드로이드(운영체제)|안드로이드]] & [[iOS]]판 신작 게임들을 계속 발매하고 이식작도 꽤나 활발히 내는 편이다. 한국 시간으로 2019년 9월 20일 [[Apple Arcade]] 독점 게임 [[심세해 Into the Depths|심세해(深世海) Into the Depths]]의 [[https://youtu.be/5uRaPD3McO0|프로모션 영상]]을 공개했으며 한국 시간으로 2020년 3월 27일 [[닌텐도 스위치]]판으로도 발매됐다.([[https://www.shinsekai-itd.com/ja/|공식 사이트(일본어)]]) [[바이오하자드 7 레지던트 이블]]로 처음 선보인 [[RE 엔진]]으로 개발된 [[바이오하자드 RE:2]], [[데빌 메이 크라이 5]], [[바이오하자드 RE:3]], [[바이오하자드 빌리지]]의 경우 훌륭한 최적화로 높은 퍼포먼스를 내면서도 뛰어난 그래픽 퀄리티를 유지하고 있다. [[몬스터 헌터 라이즈]]의 경우 [[닌텐도 스위치]]판 최적화를 위해 전반적인 그래픽 퀄리티는 [[몬스터 헌터: 월드]]에 비하면 낮춰진 편이나 다른 RE 엔진 게임들처럼 퍼포먼스가 훌륭하며, 차후 월드급의 그래픽 퀄리티를 지향한 RE 엔진 기반 몬스터 헌터의 최적화가 기대받고 있는 것도 이러한 점에 기인한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기