문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컷킥 (문단 편집) === 특징 === 각 캐릭마다 기술 이름이 있고 고유의 특징도 있으나 사람들은 그냥 점프스테이터스 판정이 있으면서 상대를 공중에 띄워 이후 콤보가 들어가는 발차기를 뭉뚱그려 컷킥이라 부른다. [[킹(철권)|무릎]] [[리 차오랑|공격인]] [[요시미츠(철권)|경우엔]] [[미시마 카즈미|컷니]][* 무릎컷킥이라고 부르기도.] 일반적으로 말하는 컷킥은 ↗ 를 입력하며 RK로 나가는 컷킥이다. 캐릭터에 따라서는 LK로 발동하는 캐릭터도 있고, 왼 발 오른 발 모두 있는 경우도 있으며[* 대표적인 경우가 '''[[폴 피닉스]]'''. 왼컷킥과 오른컷킥이 둘 다 있다. 왼컷킥은 보통 9LKRK로 쌍비천각으로 사용하고 오른컷킥은 9RK, 15발동 가드시 -13으로 컷킥의 표준이라 할 수 있는 평범한 컷킥이지만, 9LK만으로도 상대를 띄울 수는 있어서 일단은 왼컷킥으로 부를 조건은 충족한다. 다만 막히면 -16으로 역으로 공중콤보를 맞을 가능성이 크고, 대신이라고 하긴 뭣하지만 대미지가 9RK에 비해 1 높다.][* [[라스 알렉산데르손|라스]]나 [[샤힌]]은 오른컷킥과 왼컷킥을 둘 다 가지고 있지만, 용도가 상당히 차이가 난다. 둘 다 중단에 노말히트시 콤보 가능, 점프스테이터스, 앉은 상대도 예외 없다는 점은 같지만 라스의 오른컷킥과 샤힌의 왼컷킥은 '''플힐류'''이며(하단 참조), 라스의 왼컷킥과 샤힌의 오른컷킥은 15~16F 발동의 일반적인 컷킥이다. 그래서 보통 이 캐릭터들의 컷킥이라 하면 라스는 왼컷킥, 샤힌은 오른컷킥을 칭하는 경우가 많다. ], 없는 경우도 있다. 기본적인 성능은 앉은 상태의 상대를 띄우는 점프스테이터스 중단 판정 기술로, 발생 15F에 가드시 -13F. 이 성능에서 벗어난다면 무언가 이유가 있는 경우가 많다. 예를 들면, 발생 16F라는 점과 히트시 콤보라는 점은 평범하지만 무지막지한 상단회피를 가진 라스의 왼컷킥은 가드시 -21프레임이다. 물론 별 이유 없이 남들보다 1프레임 느린 샤오유의 컷킥 같은 경우도 있고, 캐릭터 자체 컨셉이 중거리 콤보 시동기가 강한 케이스라 별 이유 없이 리치가 매우 긴 클라우디오 같은 경우도 있다. 물론 클라는 그 대가로 하단 성능이 다른 캐릭터에 비해 떨어진다. 제자리 컷킥이라고 부르는 컷킥도 있다. ↗ 대신 ↑ 를 입력한다. 노말 히트 콤보가 불가능하며, 카운터시에만 콤보가 들어가지만, 딜레이캐치가 없다. 다만 제자리 컷킥 또한 모든 캐릭터가 가지고 있는 것은 아니다. 다른 고유기가 배정되어 있는 경우도 있고, ↖↑↗ 모두 같은 기술이 나가는 캐릭터도 있다. [* 클라우디오 세라피노] 주 용도는 [[판정]] 믿고 지르기, [[프레임]] 계산해서 내밀기, 하단 공격 읽고 지르기 등 갖가지 상황에서 지르는 용도로 쓰거나, 딜레이캐치 용으로 쓰는 경우도 있다. 레버를 위로 입력하고 쓰는 기술이기 때문에 앉은 자세에서의 딜레이캐치로도 쓴다. 또, 이지선다 용도로 자주 쓰인다. 잡기/하단과 컷킥의 이지선다 등. 표준적인 어퍼는 앉은 상태의 상대에게 히트 시 턱이 살짝 들리는 게 전부이기 때문. 소점프 컷킥이라고 부르는 종류도 있는데, ↗ 입력을 하고 바로 레버를 중립에 놓으면 캐릭터가 앞으로 살짝 뛴다. 이 소점프 상태에서 RK를 입력해서 발동하는 컷킥. 흔히 소점프 컷킥이라고 부른다. 거의 모든 캐릭터가 지니고 있지만 이 소점프 컷킥도 모든 캐릭터가 다 지닌 것은 아니다.[* 컴봇은 소점프 컷킥이 없고, 폴은 소점프 왼발을 입력해도 소점프 컷킥이 입력이 되지만 전방소점프만 해당이 된다.] 발생은 23프레임으로 나락쓸기 같은 큰 하단기술의 딜레이캐치 상황에서 사용하며, 일반 컷킥이 없는 화랑은 짠손을 읽고 지르는 데 컷킥 대신 사용하는 모습도 보인다. 참고로 엉거주춤한 모션에 비해 대미지는 무시무시하다. 큰 하단기술을 막고 보편적으로 제일 큰 엿을 먹이는 방법. 막히고 -11이라서 크게 무리될만한 딜레이를 가진건 아니다. 어느 기술이나 그렇지만, 가드 시에는 13프레임 수준의 딜레이캐치를 당하고 끝일지라도 헛치면 얄짤없이 뜬다. 또, 공중 판정이 보통 9프레임부터 나오는데 이 9프레임부터 타격 판정 발생 15프레임 사이에 다른 기술, 이를테면 잽에 끊길 경우 그대로 건져진다. 비슷한 기술로 브라이언의 플라잉힐, 라스의 스톰힐 등이 있다. 이쪽은 컷킥보다 발동이 느린 대신 막혀도 딜캐가 없다는 장점이 있다. 원조격 기술인 브라이언의 플라잉힐에서 이름을 따와 플힐류, 혹은 라스의 스톰힐에서 이름을 따와 스톰힐류라고 부른다. 브라이언, 라스, 화랑, 샤힌, 샤오유, 니나 등이 있다. 특히 7FR 시즌3 오리지널 신캐릭인 [[리로이 스미스]]의 등공락부(9RK) 역시 플힐류 기술인데, (너프 전이긴 하지만)플힐치고는 굉장히 빠른 발동에(21프레임) '''막혀도 -3'''이라는 정신나간 후딜, 긴 리치와 낮은 타점, 괴상한 회피판정 등으로 악명이 높았다. 또한 특이하게도 샤오유는 유일하게 카운터나야만 콤보가 들어간다. [[어퍼#s-4.2|왼어퍼, 오른어퍼]]처럼 굳이 띄우는 발기술이 아니더라도 9+발 형태의 기술을 컷킥이라고 부르기도 한다. [[세르게이 드라그노프|드라구노프]]의 9rk처럼. [[알리사 보스코노비치|알리사]]나 [[카자마 준|준]]처럼 컷킥이 2타성 기술로 바운드가 되는 캐릭터라고 해도 컷킥이라고 부른다. 어떤 캐릭터이든 9rk 또는 9lk에 배정된 기술은 있게 마련이고 그 기술이 조금이라도 컷킥스럽다면 컷킥으로 부른다고 해도 무방하다. 물론 데빌진의 9RK(비혼축 또는 구알케이 라고 부르는 경우가 대부분)처럼 예외는 존재하지만 이 기술을 컷킥이라고 지칭하여도 의미가 통할 가능성이 높다. 한국 철권계에서는 기본기 이외의 기술도 뭉뚱그려 부르는 경향이 큰 편이다. 그 자체가 기본기인 [[어퍼]], [[짠손]], [[공참각]] 같은 건 물론이고 [[나락쓸기|나락]](막히고 뜨며 히트시 다운판정인 빠른 하단), --은퇴킥-- 스네이크(느리고 보고 막을 수 있으며 히트시 --은퇴해야 하는-- 콤보 시동되는 하단), 밟기(다운판정이 있고 발로 밟는 모션인 하단기), 후소퇴(카운터시 콤보가 들어가는 뒤로 돌아 정강이를 후리는 느린 하단), [[벽력장]], [[뻥발]] 등. 용도가 대동소이하기 때문에 그냥 카테고리화해서 부르는 것. 각종 2D 격투게임의 [[기본기]]도 정식 명칭과 무관하게 앉아 강펀치를 [[어퍼]], 앉아 강킥을 [[다리 후리기]]라고 부르는 것과 비슷하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기