문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 케넨 (문단 편집) === E - 번개 질주(Lightning Rush) === || [[파일:kennen_E.png]] || {{{#f0f0e7 케넨이 2초 동안 번개 구체로 변신해 유체화 상태가 되어 {{{#palegoldenrod 100%의 이동 속도}}}를 얻고 충돌하는 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 한 명 이상의 적에게 피해를 입힐 경우 40의 기력을 얻습니다. 이 스킬의 효과가 끝나면 4초 동안 {{{#peachpuff 공격 속도}}}를 얻습니다.[* 번개 질주가 종료된 후 케넨이 추가 공격 속도를 획득하면 2.5의 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.] 스킬을 {{{#coral 재사용}}}하여 효과를 일찍 끝낼 수 있습니다.}}} ---- {{{#gray ''유체화 상태인 유닛은 다른 유닛을 통과할 수 있습니다.'' ''미니언에게는 65%, 정글 몬스터에게는 50%의 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png|width=20]] {{{#f0f0e7 80}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 +200}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 9 / 8 / 7 / 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 85 / 125 / 165 / 205 / 245 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} }}} [br] [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 40 / 50 / 60 / 70 / 80%}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0085/ability_0085_E1.webm, width=320, height=180)] || 통칭 '''[[치도리(나루토)|치도리]]'''. 추적, 도주, 돌진, 라인 복귀[* 이 스킬을 기동력 + 민병대와 함께 사용하면 순간적으로 약 '''1000'''의 이속을 볼 수 있다. 물론 케넨은 기동신을 가지 않으므로 어디까지나 참고만 해두자.] 등 다방면에서 활용되는 유용한 스킬이다. 유체화처럼 유닛을 관통하며 초반 라인전 시 상대방에게 표식이 한두 개쯤 쌓인 상태에서 사용해 상대방에게 돌진해서 기절 기회를 가져볼 수도 있다. 번개 질주를 시전하는 도중 다른 스킬도 동시에 사용이 가능하지만 기본 공격은 나가지 않는다. 도주기 중에서도 압도적으로 짧은 쿨타임을 자랑하고[* 대부분의 도주/돌진기가 1레벨 쿨타임이 20초대이고 마스터를 해도 10초 밑으로 내려가는 건 많이 없다는 걸 감안하면 1레벨 10초에 마스터 시 6초인 쿨타임은 엄청난 수치이다.] 이속 증가량도 어지간한 이속 증가 버프를 아득히 뛰어넘는다. 그야말로 쿨이 짧은 유체화 수준. 피해량도 붙어있기 때문에 한타나 영혼의 맞다이 때 딜링과 함께 기절을 먹이는 용도로도 사용할 수 있다. 단 이렇게 활용하면 필연적으로 상대방과의 거리를 좁히게 되니 주의해야 한다. 가렌 같은 근접 뚜벅이 챔피언들이 케넨에게 속수무책인 요인이기도 하다. 가까이 오면 기절을 넣고 패다가 이걸로 튀고, 그렇다고 멀리서 경험치까지 디나이당하면서 사려도 이걸로 거리를 좁힌 뒤 표식을 새기고 갱이 오더라도 번개 질주를 쓰고 너무나도 쉽게 유유히 빠져나가는 케넨을 보면 케넨을 상대하는 탑솔러는 답이 없다. 정말로 돌진기가 없는 신지드 같은 챔피언은 끈끈이[* 번개 질주는 이동기가 아니기 때문에 끈끈이의 고정 CC기에 걸려도 시전된다.]에 궁극기까지 쓰고 덤벼들어도 번개 질주와 패시브 때문에 라인전이 끝날 때까지 한 대도 못 때리는 게 부지기수다. 다만 레넥톤이나 리븐 같이 순간적으로 거리를 좁혀올 수 있는 돌진기와 CC기를 연계할 수 있는 챔피언이거나 뚜벅이 챔피언이라도 점멸 + CC기 or 점멸 + 침묵을 연계하는 경우는 번개 질주를 쓰더라도 이동이 저지되거나 번개 질주를 쓰고 도주할 수 없기 때문에 이를 유념하고 거리 유지를 잘해야 한다. 딜링 용도로 사용하는 것이 아닐 경우 기력 소모량이 너무 크다는 것이 단점이다. 그래도 맨 처음에 한해서 적에게 피해를 주면 40의 기력을 되돌려 받으므로 추노 또는 도주, 합류를 위해 쓸 때 근처의 몬스터나 미니언에게 쓱 비벼서 기력을 회복하면 큰 도움이 된다. 기본 스킬 중에서는 패시브 스택을 적용하는 유일한 광역기이다.[* 전류 방출은 스택이 하나라도 있는 적만 공격하기 때문에 중반, 후반에 E - W를 활용하여 매우 빠른 라인 클리어를 보여준다.] 그러나 초반 라인전에서는 기력 소모가 크고 미니언에게 절반 피해만 입힌다는 것 때문에 파밍기로 사용하기는 어렵다. 더욱이 케넨은 주문력만 줄기차게 올리기보다는 마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계 같은 유틸성이 있는 아이템을 주로 채용하기 때문에 중반에는 E - W만으로는 미니언이 죽지 않고 딸피만 남기 십상이니 Q와 평타를 열심히 쳐서 일일이 CS를 챙겨야 한다. 다만 주문력 템이 뽑힌 잘 큰 케넨의 경우 E - W를 이용해 사실상 걸어가는 속도로 라인 푸시가 가능하기 때문에 미친 듯한 스플릿이 가능하다. 다만 이때도 기력 소모량이 매우 크고 하나뿐인 도주기라는 것을 감안하여 라인을 정리하기 위해 번개 질주를 사용하는 것은 시야를 잘 확보한 뒤 신중하게 결정해야 할 사항이다. 번개 질주가 유지되는 동안에는 기본 공격을 할 수 없도록 사거리가 -25까지 줄어든다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기