문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 케스트럴(베인글로리) (문단 편집) === 상성 === 케스트럴의 주딜인 할시온 화살은 발사각도와 수직으로 무빙을 하면 대체로 피할수 있다. 저티어들이 케스트럴 상대로 죽는 이유는 무빙이다. 무빙을 안하면 레인 교전 2번 또는 정글싸움 1번만에 팀이 망하니 무빙은 필수이다. 투사체가 날아오기 전에 무빙하는게 어렵다면 싸움중에 좌우로 무빙을 하면서 싸우면 평캔도 되고 투사체도 피할수 있으니 좌우로 무빙을 하면서 때리자.케스트럴의 은폐는 케스트럴의 생존을 책임지는 강력한 무기이다. 적 케스트럴이 은폐를 시전하기전에 때려서 은폐를 막아야 하며 은폐를 해도 때릴수 있게 지뢰를 여기저기 깔아서 시야장악을 해야한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=da5PYdujpNA|이렇게]] 은폐시전을 막기 위해선 적 케스트럴의 시야가 닿지않는 부쉬 속에서 빠른 투사체나 확정공격으로 데미지를 입히면 적케스트럴은 은신못하는 바보가 된다. 케스트럴의 절명시는 딸피로 도망가는 적이가장 두려워하는 무기다. 예측샷 좀 하는 케스트럴 앞에서 딸피상태로 벽쪽 부쉬로들어가거나 좁은 정글길로 들어가면 무빙을 할수 없으므로 사망 확정이다. 딸피상태라면 적의 시야가 닿지 않는 넓은길에서 귀환을 하며, '''귀환하며 절대 상점을 보지 말것.''' 상점을 보면 무빙을 못하므로, 귀환이 끝날때까지 긴장을 늦추면 안된다. 귀환중에 빨간선이 보이면 시간 아깝다며 버티지 말고 미련버리고 무빙을 하자.--그래봤자 요즘은 저 멀리서 계속 때리는지라 피해도 잡을 수가 없다.-- 또 [[캐서린(베인글로리)|캐서린]]이 극카운터이다. 스킬 구성만 봐도 그냥 케스트럴 전용 카운터 수준이다. 폭진의 강타 침묵도 은폐를 시전 못하게 해서 치명적인데다가 스턴도 굉장히 위협적이다. 근본적인 문제점이 케스는 한방딜이 강한 영웅이라 경비대의 긍지 반사효과를 크게 받는다. 딸피인 캐서린 혼자서 잡다가 여차하면 역관광이 날 수준. 특히 cp케스는 더더욱 그렇다. [* 반사 잘못맞으면 요렇게 체력이 확 날아간다.('''이지스를 갔는데도''' 저정도로 단다는걸 기억하자!) 저건 연막 반사딜이고 이전 화살딜 반사데미지도 '''371''' [[파일:Screenshot_20171211-182017.png]] ] 2.12 패치로 새로운 하드카운터가 생겼다! 바로 [[플리커(베인글로리)|플리커]]. 플리커는 저 패치에서 패시브랑 궁극기가 상향을 먹었는데 은신시 '''진실의 시야'''를 얻게 되었다. 이 진실의 시야는 주변의 부표와 은신한 적이 보이기 때문에 케스나 타카같은 영웅에겐 치명적인데다가 궁도 은신상태 일때만 한정이지만 아군에게 '''진실의 시야'''까지 준다! 즉 cp케스가 무한은신으로 맵을 아무리 돌아다녀도 궁 받은 플리커의 팀은 돌아다니는 cp케스를 볼수가 있다는 소리라 케스 입장에서는 그냥 아군 옆에 붙어다녀야 한다. 상대방에 플리커가 나오면 혼자 다니는것을 최대한 자제해주자. 그리고 [[라이라(베인글로리)|라이라]] 같은 이니시가 굉장히 강력한 영웅이나 [[흑깃]] 같은 진입기가 굉장히 많거나 연막 스턴을 씹고 들어오는 영웅, [[크럴]] 같은 원거리 하드 cc를 가진 영웅에게도 취약하다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기